JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU
Journal of General Education and HumanitiesJournal of General Education and HumanitiesAbstrak dalam bahasa Inggris tidak ditemukan. Oleh karena itu, abstrak bahasa Inggris diterjemahkan ke dalam bahasa Indonesia formal akademik:. . Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran role playing terhadap hasil belajar siswa kelas V SD Inpres Benjina pada mata pelajaran IPS. Metode penelitian yang digunakan adalah kuasi eksperimen dengan desain non-equivalent control group. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran role playing dibandingkan dengan siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Hal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran role playing efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS di SD.
Berdasarkan hasil penelitian dan analisis data, dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran role playing memberikan pengaruh positif terhadap hasil belajar siswa kelas V SD Inpres Benjina pada mata pelajaran IPS.Peningkatan hasil belajar ini menunjukkan efektivitas model pembelajaran role playing dalam konteks pembelajaran IPS di sekolah dasar.Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran role playing yang lebih adaptif terhadap karakteristik siswa dan materi pembelajaran IPS.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menginvestigasi faktor-faktor lain yang memengaruhi efektivitas model pembelajaran role playing, seperti karakteristik siswa (gaya belajar, motivasi) dan kualitas guru dalam menerapkan model tersebut. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran role playing yang terintegrasi dengan teknologi, misalnya melalui penggunaan media digital atau platform pembelajaran daring, untuk meningkatkan interaktivitas dan daya tarik pembelajaran. Ketiga, penelitian kuantitatif dapat dilakukan untuk menguji efektivitas model pembelajaran role playing pada mata pelajaran lain selain IPS, serta pada jenjang pendidikan yang berbeda, untuk memperluas generalisasi temuan penelitian.
| File size | 3.73 MB |
| Pages | 22 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Namun, penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, termasuk ukuran sampel yang relatif kecil, lingkup penelitian terbatas pada satu sekolah, dan tidakNamun, penelitian ini memiliki beberapa keterbatasan, termasuk ukuran sampel yang relatif kecil, lingkup penelitian terbatas pada satu sekolah, dan tidak
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Produk ini valid dan praktis, sesuai dengan standar kualitas. Komik matematika ini dapat menjadi referensi bagi para pendidik dan peneliti lain dalam membuatProduk ini valid dan praktis, sesuai dengan standar kualitas. Komik matematika ini dapat menjadi referensi bagi para pendidik dan peneliti lain dalam membuat
PUSDIKRA PUBLISHINGPUSDIKRA PUBLISHING Tujuan penelitian untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalarn pembelajaran Seni Budaya di kelas VII-5 SMP Negeri 1 Patumbak T. P. 2015/2016. ManfaatTujuan penelitian untuk meningkatkan prestasi belajar siswa dalarn pembelajaran Seni Budaya di kelas VII-5 SMP Negeri 1 Patumbak T. P. 2015/2016. Manfaat
STIMSURAKARTASTIMSURAKARTA Jenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dengan pendekatan deskriftif kualitatif. Subjek penelitian adalah guru Bahasa Arab dan peserta didik kelasJenis penelitian ini adalah penelitian lapangan dengan pendekatan deskriftif kualitatif. Subjek penelitian adalah guru Bahasa Arab dan peserta didik kelas
STIKESHT TPISTIKESHT TPI Hasilnya menunjukkan aplikasi optisizer akurat, terbukti dengan perbandingan pengukuran smartphone dan estimasi orang tua. Aplikasi ini dapat digunakanHasilnya menunjukkan aplikasi optisizer akurat, terbukti dengan perbandingan pengukuran smartphone dan estimasi orang tua. Aplikasi ini dapat digunakan
UMMUMM Selain itu, cerita rakyat sebagai sumber belajar juga memiliki potensi untuk mengembangkan kompetensi siswa seperti kepedulian terhadap lingkungan, berpikirSelain itu, cerita rakyat sebagai sumber belajar juga memiliki potensi untuk mengembangkan kompetensi siswa seperti kepedulian terhadap lingkungan, berpikir
UMMUMM Populasi penelitian mencakup seluruh mahasiswa Tadris Biologi dari IAIN Ternate dan STKIP Kie Raha di Kota Ternate, Maluku Utara, Indonesia. Sampel penelitianPopulasi penelitian mencakup seluruh mahasiswa Tadris Biologi dari IAIN Ternate dan STKIP Kie Raha di Kota Ternate, Maluku Utara, Indonesia. Sampel penelitian
UMMUMM Tinjauan ini memeriksa potensi Project-Based Learning (PjBL) untuk meningkatkan keterampilan hidup siswa dalam bidang biologi, dan menganalisis tantanganTinjauan ini memeriksa potensi Project-Based Learning (PjBL) untuk meningkatkan keterampilan hidup siswa dalam bidang biologi, dan menganalisis tantangan
Useful /
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Penelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi penguatan visual dengan konten yang relevan secara budaya secara efektif memperkuat kemampuan siswa dalam mengorganisirPenelitian ini menyimpulkan bahwa integrasi penguatan visual dengan konten yang relevan secara budaya secara efektif memperkuat kemampuan siswa dalam mengorganisir
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Peningkatan konsumsi kopi nasional mencerminkan perubahan perilaku konsumen, di mana kedai kopi tidak lagi hanya berfungsi sebagai tempat membeli minuman,Peningkatan konsumsi kopi nasional mencerminkan perubahan perilaku konsumen, di mana kedai kopi tidak lagi hanya berfungsi sebagai tempat membeli minuman,
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Pelaksanaan ISA 701 tentang Key Audit Matters (KAM) bertujuan untuk meningkatkan transparansi dan nilai komunikatif laporan auditor serta mengurangi kesenjanganPelaksanaan ISA 701 tentang Key Audit Matters (KAM) bertujuan untuk meningkatkan transparansi dan nilai komunikatif laporan auditor serta mengurangi kesenjangan
ITB ADITB AD Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan bagaimana pengaruh kepuasan pengguna dan perilaku konsumen dengan loyalitas sebagai mediasi pada penggunaanTujuan dari penelitian ini adalah untuk menentukan bagaimana pengaruh kepuasan pengguna dan perilaku konsumen dengan loyalitas sebagai mediasi pada penggunaan