STKIPPACITANSTKIPPACITAN
Jurnal Penelitian PendidikanJurnal Penelitian PendidikanTujuan dari penelitian ini adalah meningkatkan partisipasi belajar peserta didik dalam proses belajar, karena Google Classroom memiliki ruang diskusi yang cukup luas dan tanpa batas, dimana pendidik dapat menciptakan kelas kolaboratif dalam hubungan interaktif dengan peserta didik yang lain. Google Classroom memiliki beberapa fitur yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran antara lain halaman utama yang dapat menampilkan tugas peserta didik, penyusunan kelas yang sesuai dengan keinginan pendidik, penyimpanan di Google Drive, dapat diakses melalui smartphone, dapat menampung semua jenis file, dan dapat menambahkan gambar profil. Selain itu ada fitur lain yang dapat digunakan pendidik dalam mengembangkan materi yaitu Reusepost, Createquestion, Createassignment, dan Createannouncement. Selain itu Google Classroom merupakan salah satu media pembelajaran yang berbasis metode pembelajaran inkuiri, karena Google Classroom dapat melibatkan kemampuan peserta didik secara maksimal dalam mencari, memahami, menyelidiki, menganalisis dan merumuskan hasil belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif dalam bentuk penelitian lapangan. Hasil pemanfaatan media Google Classroom diaplikasikan ke dalam desain perkuliahan mata kuliah strategi pembelajaran yang terdiri dari dua aspek yaitu materi perkuliahan dan metode perkuliahan. Materi perkuliahan yang disajikan secara terorganisir dan terstruktur, sedangkan metode perkuliahan yang dikembangkan terbagi menjadi dua yaitu secara kelompok dan individu. Hasil penelitian ini adalah meningkatnya partisipasi peserta didik sebanyak 80% yang diukur menggunakan skala likert.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan Google Classroom berbasis pembelajaran inkuiri dapat menjadi alternatif untuk meningkatkan partisipasi belajar siswa.Google Classroom merupakan proses pembelajaran modern yang mendukung dan memberikan wawasan baru bagi pendidik serta memotivasi siswa untuk lebih aktif dalam belajar.Penggunaan Google Classroom juga mendorong siswa untuk lebih berani mengeksplorasi dan bereksperimen dengan materi perkuliahan, sehingga mereka merasa senang dan nyaman dalam proses pembelajaran.
Berdasarkan hasil penelitian ini, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengaruh penerapan Google Classroom terhadap hasil belajar siswa. Selain itu, integrasi Google Classroom dengan aplikasi lain dapat dieksplorasi untuk mendukung aktivitas pembelajaran di kelas virtual secara lebih bervariasi dan optimal. Lebih lanjut, penelitian dapat menginvestigasi efektivitas Google Classroom dalam meningkatkan keterampilan kolaborasi dan komunikasi siswa, mengingat platform ini memfasilitasi interaksi antar peserta didik. Penelitian lain dapat menelaah bagaimana Google Classroom dapat diadaptasi untuk mengakomodasi gaya belajar yang berbeda-beda, sehingga pembelajaran menjadi lebih personal dan inklusif. Terakhir, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas Google Classroom dengan platform pembelajaran daring lainnya, guna mengidentifikasi praktik terbaik dalam pemanfaatan teknologi untuk pendidikan.
| File size | 366.96 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
MDPMDP Teknologi ini tentu saja ingin diadopsi oleh SMA Negeri 18 Palembang untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif saat dilakukan secara daring.Teknologi ini tentu saja ingin diadopsi oleh SMA Negeri 18 Palembang untuk mendukung proses pembelajaran yang lebih efektif saat dilakukan secara daring.
IAIN CURUPIAIN CURUP Berdasarkan penjelasan di atas, setidaknya ada 2 kesimpulan yang dapat diambil. Pertama, hermeneutika adalah ilmu atau metode untuk menafsirkan ayat atauBerdasarkan penjelasan di atas, setidaknya ada 2 kesimpulan yang dapat diambil. Pertama, hermeneutika adalah ilmu atau metode untuk menafsirkan ayat atau
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Analisis dilakukan dengan membuat Marker Augmented Reality pada software Unity 3D menggunakan plugin Vuforia SDK. Analisis media yang digunakan dalam penelitianAnalisis dilakukan dengan membuat Marker Augmented Reality pada software Unity 3D menggunakan plugin Vuforia SDK. Analisis media yang digunakan dalam penelitian
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Model pembelajaran kooperatif cukup baik dalam meningkatkan interaksi antara siswa dengan siswa atau dengan guru untuk menganalisis, memecahkan masalah,Model pembelajaran kooperatif cukup baik dalam meningkatkan interaksi antara siswa dengan siswa atau dengan guru untuk menganalisis, memecahkan masalah,
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Penelitian ini dirancang dengan rancangan deskriptif kualitatif menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan denganPenelitian ini dirancang dengan rancangan deskriptif kualitatif menggunakan metode wawancara, observasi, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Teenager Corruption Watch (TCW) merupakan salah satu model penyadaran pemberantasan korupsi yang efektif dilaksanakan di dunia persekolahan. Action reseachTeenager Corruption Watch (TCW) merupakan salah satu model penyadaran pemberantasan korupsi yang efektif dilaksanakan di dunia persekolahan. Action reseach
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Hal ini dikarenakan anak tingkat sekolah dasar masih membutuhkan hal‑hal konkrit dalam menyusun pemahamannya. Sehingga dalam penelitian ini yang menjadiHal ini dikarenakan anak tingkat sekolah dasar masih membutuhkan hal‑hal konkrit dalam menyusun pemahamannya. Sehingga dalam penelitian ini yang menjadi
STKIPPACITANSTKIPPACITAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan korelasi antara topik yang menarik dari bacaan teks dan pemahaman bacaan siswa. Metode yang digunakanTujuan dari penelitian ini adalah untuk menemukan korelasi antara topik yang menarik dari bacaan teks dan pemahaman bacaan siswa. Metode yang digunakan
Useful /
MDPMDP Berdasarkan hasil kerja praktek di PT Bank Riau Kepri, penulis dapat menyimpulkan beberapa hal tentang sistem HRIS yang dapat digunakan oleh admin untukBerdasarkan hasil kerja praktek di PT Bank Riau Kepri, penulis dapat menyimpulkan beberapa hal tentang sistem HRIS yang dapat digunakan oleh admin untuk
IAIN CURUPIAIN CURUP Dalam hukum pidana Islam, saksi harus adil dan jujur. Jika saksi mahkota diperlukan sebagai bukti untuk mengungkap kasus pidana tanpa didukung oleh buktiDalam hukum pidana Islam, saksi harus adil dan jujur. Jika saksi mahkota diperlukan sebagai bukti untuk mengungkap kasus pidana tanpa didukung oleh bukti
UGMUGM Makalah ini bertujuan menganalisis posisi Indonesia dalam perilaku perdagangan empat negara ASEAN terpilih (berdasarkan produk impor‑ekspor) dengan menggunakanMakalah ini bertujuan menganalisis posisi Indonesia dalam perilaku perdagangan empat negara ASEAN terpilih (berdasarkan produk impor‑ekspor) dengan menggunakan
UGMUGM Penelitian ini menunjukkan bahwa pengelarasan strategi bisnis dan sistem informasi memiliki dampak positif terhadap kinerja organisasi di sektor perbankanPenelitian ini menunjukkan bahwa pengelarasan strategi bisnis dan sistem informasi memiliki dampak positif terhadap kinerja organisasi di sektor perbankan