PROVISIPROVISI
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kekerasan dalam video game terkait dengan faktor situasional dan faktor yang terdiri dari jenis kelamin, usia, motivasi agresi pribadi, dan kepribadian agresif serta apakah hal tersebut memengaruhi perilaku agresif berdasarkan Model Agresi Umum (GAM). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif dengan pengambilan sampel secara acak berstrata proporsional dengan target siswa SMA di kota Batam. Pada metode kuantitatif, diperoleh sebanyak 400 responden, sedangkan pada metode kualitatif terdapat 30 responden. Metode analisis data yang digunakan dimulai dengan uji kualitas data, yaitu uji outlier, uji validitas, dan uji reliabilitas, kemudian uji regresi terdiri dari uji normalitas, uji F, uji T, uji multikolinieritas, uji heteroskedastisitas, uji R dan R2. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pada metode kuantitatif faktor motivasi agresi dan kepribadian agresif memengaruhi perilaku agresif, sementara hasil yang diperoleh dari metode kualitatif hanya menunjukkan bahwa faktor motivasi agresi memengaruhi perilaku agresif.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa pada metode kuantitatif, jenis kelamin, usia, dan intensitas bermain video game tidak berpengaruh terhadap perilaku agresif siswa SMA di Kota Batam yang memainkan video game dengan konten kekerasan.Hanya motivasi agresi dan kepribadian agresif yang terbukti berpengaruh.Sementara itu, metode kualitatif menunjukkan bahwa hanya motivasi agresi yang memengaruhi perilaku agresif.Dengan demikian, munculnya perilaku agresif lebih disebabkan oleh motivasi remaja terhadap konten kekerasan dan sifat mental individu.
Penelitian lanjutan sebaiknya memperluas cakupan sumber terkait video game dan perilaku agresif untuk mengidentifikasi variabel-variabel lain yang mungkin berpengaruh. Selain itu, perlu dilakukan penelitian yang lebih mendalam mengenai mekanisme bagaimana konten kekerasan dalam video game memicu motivasi agresi pada remaja, termasuk peran faktor-faktor psikologis dan sosial. Penelitian selanjutnya juga dapat mengeksplorasi efektivitas berbagai intervensi, seperti program pendidikan atau pelatihan keterampilan sosial, dalam mengurangi dampak negatif video game kekerasan terhadap perilaku agresif remaja. Penelitian ini dapat dilakukan dengan membandingkan kelompok remaja yang terpapar video game kekerasan dengan kelompok kontrol yang tidak terpapar, serta mengukur perubahan perilaku agresif setelah intervensi diberikan. Dengan demikian, hasil penelitian dapat memberikan rekomendasi yang lebih komprehensif dan efektif untuk mencegah perilaku agresif pada remaja.
- You Could Have Just Asked: The Perception of Motivations to Play Violent Video Games | Kneer | Studies... doi.org/10.11114/smc.v6i2.3389You Could Have Just Asked The Perception of Motivations to Play Violent Video Games Kneer Studies doi 10 11114 smc v6i2 3389
- JIK: JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta. pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas... doi.org/10.31315/jik.v11i3.3807JIK JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas doi 10 31315 jik v11i3 3807
- Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya | Novrialdy | Buletin Psikologi. kecanduan... journal.ugm.ac.id/buletinpsikologi/article/view/47402Kecanduan Game Online pada Remaja Dampak dan Pencegahannya Novrialdy Buletin Psikologi kecanduan journal ugm ac buletinpsikologi article view 47402
| File size | 406.92 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
LINKPUBLINKPUB Skor ketiga pasien mengalami penurunan dari kategori “meningkat pada hari pertama menjadi “menurun pada hari ketiga, yang menunjukkan efektivitas dariSkor ketiga pasien mengalami penurunan dari kategori “meningkat pada hari pertama menjadi “menurun pada hari ketiga, yang menunjukkan efektivitas dari
MUTIARAHATIMOESLEMMUTIARAHATIMOESLEM Di PPSPA, AR juga menghadapi kesulitan dalam beradaptasi, kurangnya disiplin, dan konflik sosial dengan teman sebaya. Intervensi yang diterapkan meliputiDi PPSPA, AR juga menghadapi kesulitan dalam beradaptasi, kurangnya disiplin, dan konflik sosial dengan teman sebaya. Intervensi yang diterapkan meliputi
IAIN CURUPIAIN CURUP Pertama, kompetensi manajerial kepala sekolah berpengaruh kuat terhadap mutu pendidikan, dengan kontribusi sebesar 64,2%. Hal ini menunjukkan bahwa semakinPertama, kompetensi manajerial kepala sekolah berpengaruh kuat terhadap mutu pendidikan, dengan kontribusi sebesar 64,2%. Hal ini menunjukkan bahwa semakin
IAIN CURUPIAIN CURUP sedangkan hadis yang diriwayatkan oleh Abd al‑Razzāq dinyatakan sahih. Penelitian ini memberikan kontribusi dengan melakukan takhrij menggunakan sumbersedangkan hadis yang diriwayatkan oleh Abd al‑Razzāq dinyatakan sahih. Penelitian ini memberikan kontribusi dengan melakukan takhrij menggunakan sumber
UNCMUNCM Hal ini tercermin dari rendahnya kemampuan siswa dalam memahami makna teks secara mendalam, minimnya kemampuan untuk mengidentifikasi informasi pentingHal ini tercermin dari rendahnya kemampuan siswa dalam memahami makna teks secara mendalam, minimnya kemampuan untuk mengidentifikasi informasi penting
TEUNULEHJOURNALTEUNULEHJOURNAL Sekitar 35% kasus bullying di Indonesia terjadi di sekolah, salah satu penyebabnya adalah rendahnya kepercayaan diri anak. Penelitian ini bertujuan menelitiSekitar 35% kasus bullying di Indonesia terjadi di sekolah, salah satu penyebabnya adalah rendahnya kepercayaan diri anak. Penelitian ini bertujuan meneliti
PROVISIPROVISI Untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas proses belajar, Laboratorium Rekam Medis membutuhkan fasilitas pendukung, sehingga setiap mahasiswa dapat melakukanUntuk meningkatkan kualitas dan kuantitas proses belajar, Laboratorium Rekam Medis membutuhkan fasilitas pendukung, sehingga setiap mahasiswa dapat melakukan
UNIMALUNIMAL Komitmen, etika yang baik, keseriusan, dan kerja keras dari semua pihak adalah mutlak, dan harus dijunjung tinggi. Kepemimpinan politik negara kita sangatKomitmen, etika yang baik, keseriusan, dan kerja keras dari semua pihak adalah mutlak, dan harus dijunjung tinggi. Kepemimpinan politik negara kita sangat
Useful /
OJS STEIALAMAROJS STEIALAMAR Penelitian ini menyarankan agar pengambil kebijakan dan pelaku usaha mengintegrasikan nilai-nilai ekonomi Islam dalam pengelolaan sumber daya alam demiPenelitian ini menyarankan agar pengambil kebijakan dan pelaku usaha mengintegrasikan nilai-nilai ekonomi Islam dalam pengelolaan sumber daya alam demi
TEUNULEHJOURNALTEUNULEHJOURNAL Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi keberhasilan program daring dan pembelajaran berbasis rumah (BDR) untuk pendidikan anak usia dini. MenggunakanPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi keberhasilan program daring dan pembelajaran berbasis rumah (BDR) untuk pendidikan anak usia dini. Menggunakan
OJS STEIALAMAROJS STEIALAMAR Bentuk asuransi tersebut adalah asuransi syariah dan asuransi konvensional. Kedua bentuk asuransi tersebut, timbul pertanyaan bagaimana pemahaman masyarakatBentuk asuransi tersebut adalah asuransi syariah dan asuransi konvensional. Kedua bentuk asuransi tersebut, timbul pertanyaan bagaimana pemahaman masyarakat
PROVISIPROVISI Dampak lainnya adalah sering terjadi kesalahan dalam pemilihan tempat antrian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendaftaran rawat jalanDampak lainnya adalah sering terjadi kesalahan dalam pemilihan tempat antrian. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pendaftaran rawat jalan