PROVISIPROVISI
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kekerasan dalam video game terkait dengan faktor situasional dan faktor yang terdiri dari jenis kelamin, usia, motivasi agresi pribadi, dan kepribadian agresif serta apakah hal tersebut memengaruhi perilaku agresif berdasarkan Model Agresi Umum (GAM). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif dengan pengambilan sampel secara acak berstrata proporsional dengan target siswa SMA di kota Batam. Pada metode kuantitatif, diperoleh sebanyak 400 responden, sedangkan pada metode kualitatif terdapat 30 responden. Metode analisis data yang digunakan dimulai dengan uji kualitas data, yaitu uji outlier, uji validitas, dan uji reliabilitas, kemudian uji regresi terdiri dari uji normalitas, uji F, uji T, uji multikolinieritas, uji heteroskedastisitas, uji R dan R2. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pada metode kuantitatif faktor motivasi agresi dan kepribadian agresif memengaruhi perilaku agresif, sementara hasil yang diperoleh dari metode kualitatif hanya menunjukkan bahwa faktor motivasi agresi memengaruhi perilaku agresif.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa pada metode kuantitatif, jenis kelamin, usia, dan intensitas bermain video game tidak berpengaruh terhadap perilaku agresif siswa SMA di Kota Batam yang memainkan video game dengan konten kekerasan.Hanya motivasi agresi dan kepribadian agresif yang terbukti berpengaruh.Sementara itu, metode kualitatif menunjukkan bahwa hanya motivasi agresi yang memengaruhi perilaku agresif.Dengan demikian, munculnya perilaku agresif lebih disebabkan oleh motivasi remaja terhadap konten kekerasan dan sifat mental individu.
Penelitian lanjutan sebaiknya memperluas cakupan sumber terkait video game dan perilaku agresif untuk mengidentifikasi variabel-variabel lain yang mungkin berpengaruh. Selain itu, perlu dilakukan penelitian yang lebih mendalam mengenai mekanisme bagaimana konten kekerasan dalam video game memicu motivasi agresi pada remaja, termasuk peran faktor-faktor psikologis dan sosial. Penelitian selanjutnya juga dapat mengeksplorasi efektivitas berbagai intervensi, seperti program pendidikan atau pelatihan keterampilan sosial, dalam mengurangi dampak negatif video game kekerasan terhadap perilaku agresif remaja. Penelitian ini dapat dilakukan dengan membandingkan kelompok remaja yang terpapar video game kekerasan dengan kelompok kontrol yang tidak terpapar, serta mengukur perubahan perilaku agresif setelah intervensi diberikan. Dengan demikian, hasil penelitian dapat memberikan rekomendasi yang lebih komprehensif dan efektif untuk mencegah perilaku agresif pada remaja.
- You Could Have Just Asked: The Perception of Motivations to Play Violent Video Games | Kneer | Studies... doi.org/10.11114/smc.v6i2.3389You Could Have Just Asked The Perception of Motivations to Play Violent Video Games Kneer Studies doi 10 11114 smc v6i2 3389
- JIK: JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta. pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas... doi.org/10.31315/jik.v11i3.3807JIK JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas doi 10 31315 jik v11i3 3807
- Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya | Novrialdy | Buletin Psikologi. kecanduan... journal.ugm.ac.id/buletinpsikologi/article/view/47402Kecanduan Game Online pada Remaja Dampak dan Pencegahannya Novrialdy Buletin Psikologi kecanduan journal ugm ac buletinpsikologi article view 47402
| File size | 406.92 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Dengan adanya sistem ini, proses layanan menjadi lebih efisien dan terstruktur, serta meningkatkan kepuasan pelanggan terhadap layanan IBI Laundry. PenelitianDengan adanya sistem ini, proses layanan menjadi lebih efisien dan terstruktur, serta meningkatkan kepuasan pelanggan terhadap layanan IBI Laundry. Penelitian
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah penerapan teknik response cost, terjadi penurunan frekuensi perilaku agresif pada subjek. Hal ini membuktikanHasil penelitian menunjukkan bahwa setelah penerapan teknik response cost, terjadi penurunan frekuensi perilaku agresif pada subjek. Hal ini membuktikan
ITGITG Implementasi sistem yang terstruktur ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional Elf, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta melaluiImplementasi sistem yang terstruktur ini diharapkan meningkatkan efisiensi operasional Elf, memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik, serta melalui
UPI YAIUPI YAI semakin baik kompensasi yang diberikan, semakin tinggi kepuasan kerja karyawan. Lingkungan kerja dan kompensasi secara bersama-sama memberikan pengaruhsemakin baik kompensasi yang diberikan, semakin tinggi kepuasan kerja karyawan. Lingkungan kerja dan kompensasi secara bersama-sama memberikan pengaruh
UPI YAIUPI YAI Terakhir, terdapat hubungan yang signifikan antara kepercayaan diri dan dukungan sosial dengan kecemasan menghadapi dunia kerja pada mahasiswa tingkatTerakhir, terdapat hubungan yang signifikan antara kepercayaan diri dan dukungan sosial dengan kecemasan menghadapi dunia kerja pada mahasiswa tingkat
UPI YAIUPI YAI Penelitian ini dilakukan sebagai salah satu upaya pemanfaatan sampah organik kulit buah jeruk yang diproses menjadi eco-enzyme untuk bahan pembuat handPenelitian ini dilakukan sebagai salah satu upaya pemanfaatan sampah organik kulit buah jeruk yang diproses menjadi eco-enzyme untuk bahan pembuat hand
UPI YAIUPI YAI Dalam penelitian menggunakan tiga variabel Konsep Diri, Lingkungan Sosial, dan Kemampuan Komunikasi Interpersonal. Populasi yang jumlah anggota yang terdaftarDalam penelitian menggunakan tiga variabel Konsep Diri, Lingkungan Sosial, dan Kemampuan Komunikasi Interpersonal. Populasi yang jumlah anggota yang terdaftar
UPI YAIUPI YAI 17. 1. 0 for Windows. Berdasarkan analisis data, didapatkan kesimpulan bahwa religiusitas dan regulasi emosi berpengaruh terhadap kesejahteraan psikologis17. 1. 0 for Windows. Berdasarkan analisis data, didapatkan kesimpulan bahwa religiusitas dan regulasi emosi berpengaruh terhadap kesejahteraan psikologis
Useful /
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI Sistem ini membantu pasien mengidentifikasi gejala tanpa harus datang ke fasilitas kesehatan, sehingga meningkatkan efektivitas penanganan penyakit danSistem ini membantu pasien mengidentifikasi gejala tanpa harus datang ke fasilitas kesehatan, sehingga meningkatkan efektivitas penanganan penyakit dan
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI 0,05 atau (0,001< 0,05) artinya bahwa Lingkungan kerja (X2) secara parsial berpengaruh dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan (Y). Sementara berdasarkan0,05 atau (0,001< 0,05) artinya bahwa Lingkungan kerja (X2) secara parsial berpengaruh dan signifikan terhadap Kinerja Karyawan (Y). Sementara berdasarkan
DIM UNPASDIM UNPAS Mengadopsi alat digital ini dapat meningkatkan pelaporan keuangan yang lebih akurat dan kepatuhan pajak yang lebih tinggi, memberikan wawasan berhargaMengadopsi alat digital ini dapat meningkatkan pelaporan keuangan yang lebih akurat dan kepatuhan pajak yang lebih tinggi, memberikan wawasan berharga
DIM UNPASDIM UNPAS Temuan menunjukkan bahwa perusahaan yang berhasil mengintegrasikan AI ke dalam strategi pemasaran dapat membangun hubungan lebih dekat dengan pelangganTemuan menunjukkan bahwa perusahaan yang berhasil mengintegrasikan AI ke dalam strategi pemasaran dapat membangun hubungan lebih dekat dengan pelanggan