PROVISIPROVISI
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIJURNAL TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kekerasan dalam video game terkait dengan faktor situasional dan faktor yang terdiri dari jenis kelamin, usia, motivasi agresi pribadi, dan kepribadian agresif serta apakah hal tersebut memengaruhi perilaku agresif berdasarkan Model Agresi Umum (GAM). Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dan kualitatif dengan pengambilan sampel secara acak berstrata proporsional dengan target siswa SMA di kota Batam. Pada metode kuantitatif, diperoleh sebanyak 400 responden, sedangkan pada metode kualitatif terdapat 30 responden. Metode analisis data yang digunakan dimulai dengan uji kualitas data, yaitu uji outlier, uji validitas, dan uji reliabilitas, kemudian uji regresi terdiri dari uji normalitas, uji F, uji T, uji multikolinieritas, uji heteroskedastisitas, uji R dan R2. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pada metode kuantitatif faktor motivasi agresi dan kepribadian agresif memengaruhi perilaku agresif, sementara hasil yang diperoleh dari metode kualitatif hanya menunjukkan bahwa faktor motivasi agresi memengaruhi perilaku agresif.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa pada metode kuantitatif, jenis kelamin, usia, dan intensitas bermain video game tidak berpengaruh terhadap perilaku agresif siswa SMA di Kota Batam yang memainkan video game dengan konten kekerasan.Hanya motivasi agresi dan kepribadian agresif yang terbukti berpengaruh.Sementara itu, metode kualitatif menunjukkan bahwa hanya motivasi agresi yang memengaruhi perilaku agresif.Dengan demikian, munculnya perilaku agresif lebih disebabkan oleh motivasi remaja terhadap konten kekerasan dan sifat mental individu.
Penelitian lanjutan sebaiknya memperluas cakupan sumber terkait video game dan perilaku agresif untuk mengidentifikasi variabel-variabel lain yang mungkin berpengaruh. Selain itu, perlu dilakukan penelitian yang lebih mendalam mengenai mekanisme bagaimana konten kekerasan dalam video game memicu motivasi agresi pada remaja, termasuk peran faktor-faktor psikologis dan sosial. Penelitian selanjutnya juga dapat mengeksplorasi efektivitas berbagai intervensi, seperti program pendidikan atau pelatihan keterampilan sosial, dalam mengurangi dampak negatif video game kekerasan terhadap perilaku agresif remaja. Penelitian ini dapat dilakukan dengan membandingkan kelompok remaja yang terpapar video game kekerasan dengan kelompok kontrol yang tidak terpapar, serta mengukur perubahan perilaku agresif setelah intervensi diberikan. Dengan demikian, hasil penelitian dapat memberikan rekomendasi yang lebih komprehensif dan efektif untuk mencegah perilaku agresif pada remaja.
- You Could Have Just Asked: The Perception of Motivations to Play Violent Video Games | Kneer | Studies... doi.org/10.11114/smc.v6i2.3389You Could Have Just Asked The Perception of Motivations to Play Violent Video Games Kneer Studies doi 10 11114 smc v6i2 3389
- JIK: JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta. pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas... doi.org/10.31315/jik.v11i3.3807JIK JURNAL ILMU KOMUNIKASI UPN Veteran Yogyakarta pengaruh terpaan adegan kekerasan game sikap agresifitas doi 10 31315 jik v11i3 3807
- Kecanduan Game Online pada Remaja: Dampak dan Pencegahannya | Novrialdy | Buletin Psikologi. kecanduan... journal.ugm.ac.id/buletinpsikologi/article/view/47402Kecanduan Game Online pada Remaja Dampak dan Pencegahannya Novrialdy Buletin Psikologi kecanduan journal ugm ac buletinpsikologi article view 47402
| File size | 406.92 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIPASUNIPAS Peningkatan pemahaman dapat diketahui melalui antusias peserta dalam mengikuti kegiatan baik dari pemberian materi, diskusi, dan pendampingan kelompok.Peningkatan pemahaman dapat diketahui melalui antusias peserta dalam mengikuti kegiatan baik dari pemberian materi, diskusi, dan pendampingan kelompok.
UNIPASUNIPAS Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sebagian besar indikator pembelajaran tercapai, menunjukkan peningkatan kompetensi siswa dalam konfigurasi jaringan dasarHasil evaluasi menunjukkan bahwa sebagian besar indikator pembelajaran tercapai, menunjukkan peningkatan kompetensi siswa dalam konfigurasi jaringan dasar
UNIPASUNIPAS Berdasarkan hasil evaluasi, materi manajemen usaha dinilai bermanfaat dalam membantu perencanaan dan pengendalian usaha, sehingga disarankan untuk terusBerdasarkan hasil evaluasi, materi manajemen usaha dinilai bermanfaat dalam membantu perencanaan dan pengendalian usaha, sehingga disarankan untuk terus
UNIPASUNIPAS Hasil kegiatan menunjukkan bahwa pengetahuan dan keterampilan pedagang durian meningkat signifikan setelah mengikuti pelatihan. Pendapatan pedagang durianHasil kegiatan menunjukkan bahwa pengetahuan dan keterampilan pedagang durian meningkat signifikan setelah mengikuti pelatihan. Pendapatan pedagang durian
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Penelitian ini bertujuan untuk mengurangi perilaku agresif anak Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) melalui penerapan teknik modifikasi perilakuPenelitian ini bertujuan untuk mengurangi perilaku agresif anak Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) melalui penerapan teknik modifikasi perilaku
JOURNALCENTERJOURNALCENTER Analisis kebutuhan dilakukan dengan wawancara dan observasi terhadap proses kerja LPM. Perancangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan Data Flow DiagramAnalisis kebutuhan dilakukan dengan wawancara dan observasi terhadap proses kerja LPM. Perancangan sistem dilakukan menggunakan pendekatan Data Flow Diagram
UMIUMI Fokus penelitian adalah menganalisis perkembangan dan tantangan integrasi teknologi informasi dalam tata kelola pemerintahan untuk mewujudkan layanan publikFokus penelitian adalah menganalisis perkembangan dan tantangan integrasi teknologi informasi dalam tata kelola pemerintahan untuk mewujudkan layanan publik
PROVISIPROVISI Prakiraan cuaca juga digunakan untuk memprediksi terjadinya bencana alam. Prakiraan cuaca menentukan nilai pasti dari parameter cuaca dan kemudian memprediksiPrakiraan cuaca juga digunakan untuk memprediksi terjadinya bencana alam. Prakiraan cuaca menentukan nilai pasti dari parameter cuaca dan kemudian memprediksi
Useful /
UNIGOUNIGO Sebaliknya, peningkatan rata-rata lama sekolah berpengaruh negatif dan signifikan terhadap disparitas pendapatan, menegaskan pentingnya pendidikan dalamSebaliknya, peningkatan rata-rata lama sekolah berpengaruh negatif dan signifikan terhadap disparitas pendapatan, menegaskan pentingnya pendidikan dalam
UNIGOUNIGO Temuan penelitian mengindikasi bahwa rata-rata lama sekolah serta pertumbuhan ekonomi memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap tingkat pengangguranTemuan penelitian mengindikasi bahwa rata-rata lama sekolah serta pertumbuhan ekonomi memiliki pengaruh negatif yang signifikan terhadap tingkat pengangguran
UMIUMI Berdasarkan penelitian ini, sistem informasi penjualan berbasis website berhasil mempermudah proses penjualan dan memungkinkan konsumen mencari informasiBerdasarkan penelitian ini, sistem informasi penjualan berbasis website berhasil mempermudah proses penjualan dan memungkinkan konsumen mencari informasi
PROVISIPROVISI Word dan MS Excel, tetapi prosesnya memakan waktu lama sehingga kurang efektif dan efisien. SMP Negeri 04 Cepiring membutuhkan sistem manajemen pengolahanWord dan MS Excel, tetapi prosesnya memakan waktu lama sehingga kurang efektif dan efisien. SMP Negeri 04 Cepiring membutuhkan sistem manajemen pengolahan