ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER

KENDALI: Economics and Social HumanitiesKENDALI: Economics and Social Humanities

Penelitian ini membahas fenomena penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim pada permainan Mobile Legends: Bang Bang. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami makna dan motif di balik perilaku tersebut melalui pendekatan fenomenologi Alfred Schutz. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik wawancara mendalam terhadap tiga pemain aktif. Hasil penelitian menunjukkan dua kategori motif, yaitu because motive yang muncul karena emosi negatif, kebiasaan, dan pengaruh sosial, serta in-order-to motive yang digunakan untuk memotivasi atau menunjukkan keakraban. Penggunaan kata-kata kasar dipahami secara kontekstual—antar teman dapat dimaknai sebagai bentuk keakraban, namun pada pemain asing dianggap sebagai penghinaan. Kebiasaan ini juga terbawa ke dalam komunikasi sehari-hari. Temuan ini menunjukkan bahwa kata-kata kasar dalam game daring merupakan bagian dari konstruksi sosial dan budaya komunitas digital masa kini.

Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim Mobile Legends tidak dapat dipandang hanya sebagai perilaku negatif.Penggunaan kata-kata kasar berakar dari motif sebab dan motif tujuan, yang dipengaruhi oleh pengalaman emosional, kebiasaan sosial, dan konteks permainan.Makna kata-kata kasar bersifat kontekstual dan intersubjektif, bergantung pada hubungan sosial antar pemain dan dapat memengaruhi perilaku komunikasi di dunia nyata.

Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam perbedaan gender dalam penggunaan dan interpretasi kata-kata kasar di dalam game Mobile Legends, mengingat potensi perbedaan pengalaman dan norma sosial yang berlaku. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan penggunaan kata-kata kasar dalam berbagai jenis game daring untuk mengidentifikasi pola dan faktor-faktor yang memengaruhi perilaku tersebut. Terakhir, penelitian dapat difokuskan pada dampak jangka panjang dari kebiasaan menggunakan kata-kata kasar di dunia virtual terhadap perkembangan karakter dan perilaku sosial pemain di dunia nyata, termasuk potensi pengaruhnya terhadap agresi verbal dan empati.

  1. FENOMENA KOMUNIKASI TIM MOBILE LEGENDS: BANG BANG DALAM EKSPRESI EMOSI DAN KEAKRABAN MELALUI KATA-KATA... asianpublisher.id/journal/index.php/kendali/article/view/976FENOMENA KOMUNIKASI TIM MOBILE LEGENDS BANG BANG DALAM EKSPRESI EMOSI DAN KEAKRABAN MELALUI KATA KATA asianpublisher journal index php kendali article view 976
Read online
File size186.5 KB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test