ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER
KENDALI: Economics and Social HumanitiesKENDALI: Economics and Social HumanitiesPenelitian ini membahas fenomena penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim pada permainan Mobile Legends: Bang Bang. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami makna dan motif di balik perilaku tersebut melalui pendekatan fenomenologi Alfred Schutz. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik wawancara mendalam terhadap tiga pemain aktif. Hasil penelitian menunjukkan dua kategori motif, yaitu because motive yang muncul karena emosi negatif, kebiasaan, dan pengaruh sosial, serta in-order-to motive yang digunakan untuk memotivasi atau menunjukkan keakraban. Penggunaan kata-kata kasar dipahami secara kontekstual—antar teman dapat dimaknai sebagai bentuk keakraban, namun pada pemain asing dianggap sebagai penghinaan. Kebiasaan ini juga terbawa ke dalam komunikasi sehari-hari. Temuan ini menunjukkan bahwa kata-kata kasar dalam game daring merupakan bagian dari konstruksi sosial dan budaya komunitas digital masa kini.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim Mobile Legends tidak dapat dipandang hanya sebagai perilaku negatif.Penggunaan kata-kata kasar berakar dari motif sebab dan motif tujuan, yang dipengaruhi oleh pengalaman emosional, kebiasaan sosial, dan konteks permainan.Makna kata-kata kasar bersifat kontekstual dan intersubjektif, bergantung pada hubungan sosial antar pemain dan dapat memengaruhi perilaku komunikasi di dunia nyata.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam perbedaan gender dalam penggunaan dan interpretasi kata-kata kasar di dalam game Mobile Legends, mengingat potensi perbedaan pengalaman dan norma sosial yang berlaku. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan penggunaan kata-kata kasar dalam berbagai jenis game daring untuk mengidentifikasi pola dan faktor-faktor yang memengaruhi perilaku tersebut. Terakhir, penelitian dapat difokuskan pada dampak jangka panjang dari kebiasaan menggunakan kata-kata kasar di dunia virtual terhadap perkembangan karakter dan perilaku sosial pemain di dunia nyata, termasuk potensi pengaruhnya terhadap agresi verbal dan empati.
| File size | 186.5 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Hasilnya menunjukkan bahwa PBL secara signifikan meningkatkan kemampuan siswa dalam analisis, penalaran logis, evaluasi, dan konstruksi argumen. SelainHasilnya menunjukkan bahwa PBL secara signifikan meningkatkan kemampuan siswa dalam analisis, penalaran logis, evaluasi, dan konstruksi argumen. Selain
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Selain itu, regresi linier menunjukkan hubungan negatif yang kuat antara kedua variabel, dengan motivasi belajar menjelaskan sebagian besar varians dalamSelain itu, regresi linier menunjukkan hubungan negatif yang kuat antara kedua variabel, dengan motivasi belajar menjelaskan sebagian besar varians dalam
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Penelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan desain kuasi-eksperimen. Subjek penelitian adalah siswa kelas tujuh sekolah menengahPenelitian menggunakan metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan desain kuasi-eksperimen. Subjek penelitian adalah siswa kelas tujuh sekolah menengah
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Analisis data dilakukan menggunakan analisis tematik, dan validitas dipastikan melalui triangulasi dan pemeriksaan anggota. Temuan menunjukkan bahwa keterlibatanAnalisis data dilakukan menggunakan analisis tematik, dan validitas dipastikan melalui triangulasi dan pemeriksaan anggota. Temuan menunjukkan bahwa keterlibatan
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, serta diuji validitasnya melalui kredibilitas,Dengan pendekatan kualitatif deskriptif, data dikumpulkan melalui observasi, wawancara mendalam, dan dokumentasi, serta diuji validitasnya melalui kredibilitas,
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter,Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter,
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Hal ini membuat pemain Game online akan kalah melawan musuh karena saat avatar Game online tersebut tidak bergerak akan mudah untuk musuh melakukan tembakHal ini membuat pemain Game online akan kalah melawan musuh karena saat avatar Game online tersebut tidak bergerak akan mudah untuk musuh melakukan tembak
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Pemerintah memberikan apresiasi kepada guru berprestasi yang dituangkan dalam Undang-Undang RI No 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen pasal 36 ayat (1)Pemerintah memberikan apresiasi kepada guru berprestasi yang dituangkan dalam Undang-Undang RI No 14 tahun 2005 tentang Guru dan Dosen pasal 36 ayat (1)
Useful /
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER namun, kepercayaan konsumen tidak memediasi hubungan antara brand awareness dan keputusan pembelian, menandakan bahwa kesadaran merek yang tinggi sudahnamun, kepercayaan konsumen tidak memediasi hubungan antara brand awareness dan keputusan pembelian, menandakan bahwa kesadaran merek yang tinggi sudah
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Dengan meningkatkan kolaborasi antara universitas, industri, dan pemerintah, Indonesia dapat mempercepat pengembangan industri kreatif dan menjadikannyaDengan meningkatkan kolaborasi antara universitas, industri, dan pemerintah, Indonesia dapat mempercepat pengembangan industri kreatif dan menjadikannya
IBRAHIMYIBRAHIMY Penelitian ini menyimpulkan bahwa otonomi daerah merupakan langkah penting dalam mewujudkan demokrasi di Indonesia, meskipun masih terdapat tantangan terkaitPenelitian ini menyimpulkan bahwa otonomi daerah merupakan langkah penting dalam mewujudkan demokrasi di Indonesia, meskipun masih terdapat tantangan terkait
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Produksi data oleh khalayak di sosial media tersebut memunculkan sekumpulan data yang sangat besar atau bisa disebut dengan istilah big data. Big dataProduksi data oleh khalayak di sosial media tersebut memunculkan sekumpulan data yang sangat besar atau bisa disebut dengan istilah big data. Big data