ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER
KENDALI: Economics and Social HumanitiesKENDALI: Economics and Social HumanitiesPenelitian ini membahas fenomena penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim pada permainan Mobile Legends: Bang Bang. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami makna dan motif di balik perilaku tersebut melalui pendekatan fenomenologi Alfred Schutz. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan teknik wawancara mendalam terhadap tiga pemain aktif. Hasil penelitian menunjukkan dua kategori motif, yaitu because motive yang muncul karena emosi negatif, kebiasaan, dan pengaruh sosial, serta in-order-to motive yang digunakan untuk memotivasi atau menunjukkan keakraban. Penggunaan kata-kata kasar dipahami secara kontekstual—antar teman dapat dimaknai sebagai bentuk keakraban, namun pada pemain asing dianggap sebagai penghinaan. Kebiasaan ini juga terbawa ke dalam komunikasi sehari-hari. Temuan ini menunjukkan bahwa kata-kata kasar dalam game daring merupakan bagian dari konstruksi sosial dan budaya komunitas digital masa kini.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan kata-kata kasar dalam komunikasi tim Mobile Legends tidak dapat dipandang hanya sebagai perilaku negatif.Penggunaan kata-kata kasar berakar dari motif sebab dan motif tujuan, yang dipengaruhi oleh pengalaman emosional, kebiasaan sosial, dan konteks permainan.Makna kata-kata kasar bersifat kontekstual dan intersubjektif, bergantung pada hubungan sosial antar pemain dan dapat memengaruhi perilaku komunikasi di dunia nyata.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam perbedaan gender dalam penggunaan dan interpretasi kata-kata kasar di dalam game Mobile Legends, mengingat potensi perbedaan pengalaman dan norma sosial yang berlaku. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan penggunaan kata-kata kasar dalam berbagai jenis game daring untuk mengidentifikasi pola dan faktor-faktor yang memengaruhi perilaku tersebut. Terakhir, penelitian dapat difokuskan pada dampak jangka panjang dari kebiasaan menggunakan kata-kata kasar di dunia virtual terhadap perkembangan karakter dan perilaku sosial pemain di dunia nyata, termasuk potensi pengaruhnya terhadap agresi verbal dan empati.
| File size | 186.5 KB |
| Pages | 5 |
| DMCA | Report |
Related /
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Integrasi ketiga pilar ini membentuk pengalaman digital konsumen yang konsisten dan bermakna, sehingga mendorong kesadaran, pertimbangan, kepercayaan,Integrasi ketiga pilar ini membentuk pengalaman digital konsumen yang konsisten dan bermakna, sehingga mendorong kesadaran, pertimbangan, kepercayaan,
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Menggunakan data bulanan dari Januari 2015 hingga Desember 2024 dan metode Vector Error Correction Model (VECM), studi ini menemukan adanya hubungan keseimbanganMenggunakan data bulanan dari Januari 2015 hingga Desember 2024 dan metode Vector Error Correction Model (VECM), studi ini menemukan adanya hubungan keseimbangan
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Sebagai digital-native, Gen Z memiliki keunggulan dalam literasi teknologi, adaptasi inovasi, serta pemikiran kritis yang mendukung transformasi ekonomiSebagai digital-native, Gen Z memiliki keunggulan dalam literasi teknologi, adaptasi inovasi, serta pemikiran kritis yang mendukung transformasi ekonomi
JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Cisco Webex sebagai media pembelajaran mampu meningkatkan kemampuan menulis dalam bahasa InggrisDengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan aplikasi Cisco Webex sebagai media pembelajaran mampu meningkatkan kemampuan menulis dalam bahasa Inggris
JOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWAJOURNALFKIPUNIVERSITASBOSOWA (2-tailed) adalah 0,00. Oleh karena itu, terdapat dampak signifikan dalam penelitian ini menggunakan strategi GIST untuk meningkatkan keterampilan menulis(2-tailed) adalah 0,00. Oleh karena itu, terdapat dampak signifikan dalam penelitian ini menggunakan strategi GIST untuk meningkatkan keterampilan menulis
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Oleh karena itu, model PBL yang ditujukan untuk mitigasi bencana terbukti efektif dalam meningkatkan pengembangan keterampilan berpikir kritis siswa. ImplementasiOleh karena itu, model PBL yang ditujukan untuk mitigasi bencana terbukti efektif dalam meningkatkan pengembangan keterampilan berpikir kritis siswa. Implementasi
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter,Video ini nantinya menampilkan kegiatan wanita di bidang informatika dalam sudut pandang wanita yang berkompeten. Dalam membuat sebuah video documenter,
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Menurut buku pedoman pemilihan guru berprestasi, pemilihan guru berprestasi bertujuan untuk meningkatkan motivasi guru dalam meningkatkan professionalisme.Menurut buku pedoman pemilihan guru berprestasi, pemilihan guru berprestasi bertujuan untuk meningkatkan motivasi guru dalam meningkatkan professionalisme.
Useful /
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Jasa Raharja, Cabang Sulawesi Selatan, (6) Kompetensi melalui komitmen organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan diJasa Raharja, Cabang Sulawesi Selatan, (6) Kompetensi melalui komitmen organisasi berpengaruh positif dan signifikan terhadap kepuasan kerja karyawan di
ASIANPUBLISHERASIANPUBLISHER Kaidah-kaidah Ushuliyyah, seperti Al-Ashlu fil Asyya al-Ibahah (asal segala sesuatu itu boleh) dan kaidah Maslahah, memberikan dasar hukum untuk menilaiKaidah-kaidah Ushuliyyah, seperti Al-Ashlu fil Asyya al-Ibahah (asal segala sesuatu itu boleh) dan kaidah Maslahah, memberikan dasar hukum untuk menilai
USDUSD Peneliti menggunakan teori tindak tutur yang diajukan oleh Searle (1979) sebagaimana dikutip oleh Wardhaugh (2006) untuk menganalisis jenis-jenis tindakPeneliti menggunakan teori tindak tutur yang diajukan oleh Searle (1979) sebagaimana dikutip oleh Wardhaugh (2006) untuk menganalisis jenis-jenis tindak
USDUSD Simulasi merupakan bagian dari Pembelajaran Pengalaman (Experiential Learning) yang merepresentasikan kejadian nyata dalam kehidupan. Dalam penelitianSimulasi merupakan bagian dari Pembelajaran Pengalaman (Experiential Learning) yang merepresentasikan kejadian nyata dalam kehidupan. Dalam penelitian