ISI DPSISI DPS
Segara Widya : Jurnal Penelitian SeniSegara Widya : Jurnal Penelitian SeniPandemi covid-19 yang melanda seluruh dunia memberikan dampak yang luar biasa terhadap kehidupan masyarakat tak terkecuali di Bali. Kegiatan ekonomi, sosial, pemerintahan, bahkan dunia pendidikan pun menjadi terhambat karenanya. Dalam sektor pendidikan, kegiatan perkuliahan yang biasanya dilakukan secara tatap muka, harus disiasati dengan berbagai cara. salah satunya dengan sistem daring (dalam jaringan). Dilaksanakan melalui video confren, google class room, whatsApp grup, zoom meeting, dan lain sebagainya. Walaupun dalam masa pandemi perkuliahan harus tetap berlangsung, termasuk Kuliah Kerja Nyata (KKN). Namun, pelaksanaannya harus mengacu pada aturan yang berlaku termasuk pemberlakuan protokol kesehatan yang sangat ketat. Pembagian kelompok Kuliah Kerja Nyata ini disesuaikan dengan daerah asal atau daerah tempat tinggal mahasiswa. Tujuannya untuk menghindari mobilisasi massa yang terlalu banyak juga untuk bisa memutus rantai penyebaran covid-19. Walaupun pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata ini bimbingannya dilaksanakan secara daring, namun pelaksanaannya bisa dianggap sukses walaupun tidak sempurna sekali. Pelaksanaan Kuliah Kerja Nyata Mahasiswa ISI Denpasar dalam masa pandemi ini dilaksanakan selama satu bulan penuh, mulai tanggal 1 Agustus sampai 31 Agustus 2020. Pembagian kelompok disesuaikan dengan daerah asal atau daerah tempat tinggal mahasiswa. Tujuannya untuk menghindari mobilisasi massa yang terlalu banyak, juga untuk memutus rantai penyebaran covid-19. Program kegiatan yang dilaksanakan adalah pentingnya penggunaan masker, gambar konsepsual dinding, mengajar teknis melukis, pembelajaran teknik dasar Tari Rejang Dewa, pelatihan teknik dasar gamelan Angklung dan Gong Kebyar, serta pendampingan paduan suara bagi Ibu PKK.
Pembelajaran tekhnik dasar Tari Rejang Dewa dan Rejang Sari di Desa Peed, Pembinaan Teknik Dasar Gamelan Angklung di Desa Pemecutan, dan Pembinaan Gong Kebyar di Desa Beraban merupakan wujud nyata dari aktivitas dan keberadaanya di tengah-tengah masyarakat dalam usaha mengembangkan dan melestarikan seni budaya bangsa.Melalui pembinaan dan pendampingan dapat diketahui secara langsung kebutuhan masyarakat serta hambatan-hambatan yang mungkin ada dalam pengembangan suatu kesenian.Hendaknya melalui pembinaan setiap orang dapat ikut berperan lebih banyak dalam menunjang perkembangan kesenian itu, dengan merangsang munculnya peminat-peminat seni sebagai penerus dalam pengembangan kesenian di Bali.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian dapat dilakukan untuk mengeksplorasi dampak jangka panjang dari pelaksanaan KKN daring terhadap keterampilan dan pengetahuan mahasiswa dalam bidang seni budaya. Hal ini penting untuk mengetahui apakah model pembelajaran daring dapat memberikan hasil yang setara dengan pembelajaran tatap muka. Kedua, penelitian kualitatif dapat dilakukan untuk mendalami pengalaman masyarakat lokal dalam berinteraksi dengan mahasiswa KKN, khususnya dalam program-program pemberdayaan seni dan budaya. Dengan memahami perspektif masyarakat, program KKN dapat dirancang lebih sesuai dengan kebutuhan dan harapan mereka. Ketiga, penelitian komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas pelaksanaan KKN daring dengan KKN tatap muka dalam konteks yang berbeda, misalnya dengan mempertimbangkan jenis seni budaya yang diajarkan, karakteristik masyarakat setempat, dan tingkat kesiapan teknologi. Hasil penelitian ini dapat memberikan informasi berharga bagi pengembangan model KKN yang lebih adaptif dan berkelanjutan.
| File size | 489.14 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UINMYBATUSANGKARUINMYBATUSANGKAR Penelitian ini menyimpulkan bahwa PAMIN merupakan media pembelajaran inovatif dan direkomendasikan untuk mendukung proses pembelajaran interaktif dalamPenelitian ini menyimpulkan bahwa PAMIN merupakan media pembelajaran inovatif dan direkomendasikan untuk mendukung proses pembelajaran interaktif dalam
UMPOUMPO Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan bagaimana menggunakan program Microsoft Sway dan Microsoft Form dalam pendidikan sejarah dan bagaimana menciptakanTujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan bagaimana menggunakan program Microsoft Sway dan Microsoft Form dalam pendidikan sejarah dan bagaimana menciptakan
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara dan dokumentasi. Teknik yang digunakan dalam analisis data adalah reduksi data, penyajian data, dan penarikanTeknik pengumpulan data menggunakan wawancara dan dokumentasi. Teknik yang digunakan dalam analisis data adalah reduksi data, penyajian data, dan penarikan
ISI DPSISI DPS Diperlukan strategi dan teknologi yang lebih baik untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran seni rupa, terutama pada aspek praktik seni. Penelitian iniDiperlukan strategi dan teknologi yang lebih baik untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran seni rupa, terutama pada aspek praktik seni. Penelitian ini
UNMUNM Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan data kualitatif dan kuantitatif dengan model Four-D Thiagarajan, meliputi empat tahap:Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan data kualitatif dan kuantitatif dengan model Four-D Thiagarajan, meliputi empat tahap:
UNRAMUNRAM Berdasarkan hasil kegiatan pelatihan tersebut, dapat disimpulkan bahwa kompetensi komputasi para guru semakin meningkat, terutama pengetahuan para guruBerdasarkan hasil kegiatan pelatihan tersebut, dapat disimpulkan bahwa kompetensi komputasi para guru semakin meningkat, terutama pengetahuan para guru
MAHADEWAMAHADEWA Pelaksanaan pembelajaran daring tidak terlepas dari diperlukannya sebuah platform untuk mempermudah pemahaman proses belajar mengajar. Salah satu platformPelaksanaan pembelajaran daring tidak terlepas dari diperlukannya sebuah platform untuk mempermudah pemahaman proses belajar mengajar. Salah satu platform
UMPRUMPR (4) Nilai R-Square sebesar 93,4% artinya bahwa pengaruh yang diberikan oleh kombinasi pemanfaatan internet dan kreativitas terhadap hasil belajar matematika(4) Nilai R-Square sebesar 93,4% artinya bahwa pengaruh yang diberikan oleh kombinasi pemanfaatan internet dan kreativitas terhadap hasil belajar matematika
Useful /
UNMUNM Statistik deskriptif digunakan untuk menggambarkan dan mengkategorikan tingkat kinerja siswa, sedangkan statistik inferensial digunakan untuk mengetahuiStatistik deskriptif digunakan untuk menggambarkan dan mengkategorikan tingkat kinerja siswa, sedangkan statistik inferensial digunakan untuk mengetahui
UMPRUMPR Modal sosial yang kuat dapat dimanfaatkan dengan baik untuk mengimplementasikan program pemberdayaan masyarakat secara partisipatif sesuai dengan potensiModal sosial yang kuat dapat dimanfaatkan dengan baik untuk mengimplementasikan program pemberdayaan masyarakat secara partisipatif sesuai dengan potensi
RADEN FATAHRADEN FATAH Jadi, dapat disimpulkan bahwa adanya pengaruh gaya belajar audio terhadap hasil belajar siswa-siswi Madrasah Aliyah Negeri Kota Palangka Raya. BerdasarkanJadi, dapat disimpulkan bahwa adanya pengaruh gaya belajar audio terhadap hasil belajar siswa-siswi Madrasah Aliyah Negeri Kota Palangka Raya. Berdasarkan
RADEN FATAHRADEN FATAH Hasil yang ditemukan adalah Konsep kurikulum yang digunakan di MA Al-ukhuwah meliputi kurikulum nasional dan local pesantren, Terlihat bagaimana perencanaanHasil yang ditemukan adalah Konsep kurikulum yang digunakan di MA Al-ukhuwah meliputi kurikulum nasional dan local pesantren, Terlihat bagaimana perencanaan