UYPUYP
JURNAL HERITAGEJURNAL HERITAGEPenelitian ini berjudul “Fenomena Game Pokemon Go Di Masa Pandemi Covid-19. Fokus penelitian ini adalah fenomena dari sebuah game Pokemon GO. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami fenomena game Pokemon GO di masa Pandemi Covid-19 dan untuk mengetahui Motif, pengalaman, dan Makna para pemain yang bermain Pokemon GO di masa pandemi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Kualitatif dengan studi fenomenologi mengenai kesadaran pengalaman manusia dan interaksi sosial, dan untuk mengetahui bagaimana Motif, Tindakan, dan Makna dari teori fenomenologi Alfred Schutz. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa motif seseorang bermain Pokemon GO di masa pandemi adalah karena sangat menyukai anime Pokemon, Untuk mengisi waktu luang, Menambah pengalaman terutama dalam bermain game. Selanjutnya pengalaman bermain bermain Pokemon GO di masa pandemi sangat berbeda dikarena kan developer Pokemon GO merespect pemain Pokemon GO sehingga dibuatkan fitur special yaitu fitur Covid-19 untuk mempermudah bermain Pokemon GO. Terakhir mengenai bagaimana pemain memaknai game Pokemon GO, bagi mereka sebagai pemain makna dari sebuah game Pokemon GO adalah bisa mendapatkan teman, keluarga bermain, dab juga sebagai alat untuk men-trigger diri mereka supaya beraktifitas bergerak atau keluar rumah.
Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian, dapat disimpulkan bahwa terdapat faktor utama yang memotivasi seseorang untuk bermain Pokemon GO, yaitu karena kecintaan pada anime Pokemon, mengisi waktu luang, dan menambah pengalaman.Selain itu, terdapat perbedaan gaya bermain Pokemon GO di masa pandemi COVID-19, yang mengurangi kekompakan dalam komunitas.Terakhir, makna bermain Pokemon GO di masa pandemi adalah mendapatkan teman dan keluarga, melatih kekompakan komunitas, dan sebagai alat untuk memotivasi aktivitas fisik.
Penelitian selanjutnya dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam dampak psikologis dari bermain Pokemon GO selama pandemi, khususnya terkait dengan perasaan kesepian dan isolasi sosial yang mungkin dialami oleh pemain. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan pengalaman bermain Pokemon GO di berbagai negara dengan tingkat penerapan protokol kesehatan yang berbeda-beda, untuk melihat bagaimana konteks sosial dan budaya mempengaruhi cara pemain beradaptasi dengan situasi pandemi. Terakhir, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur baru dalam game Pokemon GO yang dapat lebih mendukung interaksi sosial yang aman dan sehat di masa pandemi, seperti fitur kolaborasi virtual atau tantangan komunitas yang dapat dilakukan dari jarak jauh, sehingga dapat terus menjaga semangat kebersamaan dan aktivitas fisik di antara para pemain.
- 0. 0 jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/15740 0 jurnal umk ac index php simet article view 1574
- OBSERVASI SEBAGAI ALAT EVALUASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN | Lentera Pendidikan : Jurnal Ilmu... doi.org/10.24252/lp.2008v11n2a7OBSERVASI SEBAGAI ALAT EVALUASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN Lentera Pendidikan Jurnal Ilmu doi 10 24252 lp 2008v11n2a7
- jurnal ilmu komunikasi. fenomenologi alfred schutz studi konstruksi makna realitas ilmu sosial jurnal... doi.org/10.24002/jik.v2i1.254jurnal ilmu komunikasi fenomenologi alfred schutz studi konstruksi makna realitas ilmu sosial jurnal doi 10 24002 jik v2i1 254
| File size | 304.93 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas video animasi berbasis Discovery Learning dalam meningkatkan hasil belajar BahasaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas video animasi berbasis Discovery Learning dalam meningkatkan hasil belajar Bahasa
ABULYATAMAABULYATAMA Temuan dari penelitian ini diantaranya: kemampuan manajemen diri mahasiswa untuk komponen self-motivation dalam kategori baik. Kemampuan manajemen diriTemuan dari penelitian ini diantaranya: kemampuan manajemen diri mahasiswa untuk komponen self-motivation dalam kategori baik. Kemampuan manajemen diri
ABULYATAMAABULYATAMA Integrasi konteks matematika dalam model Learning Cycle 5E terbukti membantu siswa memahami hubungan antara tegangan, arus, dan hambatan secara konseptualIntegrasi konteks matematika dalam model Learning Cycle 5E terbukti membantu siswa memahami hubungan antara tegangan, arus, dan hambatan secara konseptual
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini memiliki tujuan untuk menciptakan aplikasi pembelajaran matematika yang fokus pada topik barisan dan deret dengan menggunakan iSpring SuitePenelitian ini memiliki tujuan untuk menciptakan aplikasi pembelajaran matematika yang fokus pada topik barisan dan deret dengan menggunakan iSpring Suite
ABULYATAMAABULYATAMA Metode ini secara signifikan meningkatkan keterlibatan siswa dan secara bertahap mengembangkan kemampuan bahasa Inggris mereka dalam konteks pembelajaranMetode ini secara signifikan meningkatkan keterlibatan siswa dan secara bertahap mengembangkan kemampuan bahasa Inggris mereka dalam konteks pembelajaran
ABULYATAMAABULYATAMA Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam merancang program latihan yang lebih efektif untuk mendukung peningkatan keterampilan bermainHasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar dalam merancang program latihan yang lebih efektif untuk mendukung peningkatan keterampilan bermain
ABULYATAMAABULYATAMA Pemilihan subjek berdasarkan hasil tes yang diberikan kepada 39 siswa, dari hasil tes tersebut dipilih 6 siswa sebagai subjek dengan 2 siswa kategori tinggi,Pemilihan subjek berdasarkan hasil tes yang diberikan kepada 39 siswa, dari hasil tes tersebut dipilih 6 siswa sebagai subjek dengan 2 siswa kategori tinggi,
ABULYATAMAABULYATAMA Strategi yang diusulkan antara lain memperluas kosakata, membangun kepercayaan diri, persiapan sebelum berbicara, teknik relaksasi, dan peningkatan pengetahuan,Strategi yang diusulkan antara lain memperluas kosakata, membangun kepercayaan diri, persiapan sebelum berbicara, teknik relaksasi, dan peningkatan pengetahuan,
Useful /
RCF INDONESIARCF INDONESIA Secara keseluruhan, penelitian ini menekankan bahwa pengelolaan SDM yang terintegrasi dan berbasis data mampu mendorong keunggulan kompetitif serta memastikanSecara keseluruhan, penelitian ini menekankan bahwa pengelolaan SDM yang terintegrasi dan berbasis data mampu mendorong keunggulan kompetitif serta memastikan
ABULYATAMAABULYATAMA Gaya kepemimpinan demokratis melibatkan partisipasi aktif bawahan dalam proses pengambilan keputusan, serta menekankan pentingnya rasa tanggung jawab individuGaya kepemimpinan demokratis melibatkan partisipasi aktif bawahan dalam proses pengambilan keputusan, serta menekankan pentingnya rasa tanggung jawab individu
ABULYATAMAABULYATAMA Data kuantitatif menunjukkan perbedaan signifikan, sementara data kualitatif mengungkap peningkatan kepercayaan diri, keterlibatan, dan penggunaan bahasaData kuantitatif menunjukkan perbedaan signifikan, sementara data kualitatif mengungkap peningkatan kepercayaan diri, keterlibatan, dan penggunaan bahasa
UYPUYP Dengan menggunakan metode ini, tim dapat menghasilkan ide-ide baru dan membuat perbaikan pada yang sudah ada. Dalam fase pra-produksi siaran TV, metodeDengan menggunakan metode ini, tim dapat menghasilkan ide-ide baru dan membuat perbaikan pada yang sudah ada. Dalam fase pra-produksi siaran TV, metode