UYPUYP

JURNAL HERITAGEJURNAL HERITAGE

Penelitian ini berjudul “Fenomena Game Pokemon Go Di Masa Pandemi Covid-19. Fokus penelitian ini adalah fenomena dari sebuah game Pokemon GO. Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami fenomena game Pokemon GO di masa Pandemi Covid-19 dan untuk mengetahui Motif, pengalaman, dan Makna para pemain yang bermain Pokemon GO di masa pandemi. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian Kualitatif dengan studi fenomenologi mengenai kesadaran pengalaman manusia dan interaksi sosial, dan untuk mengetahui bagaimana Motif, Tindakan, dan Makna dari teori fenomenologi Alfred Schutz. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan bahwa motif seseorang bermain Pokemon GO di masa pandemi adalah karena sangat menyukai anime Pokemon, Untuk mengisi waktu luang, Menambah pengalaman terutama dalam bermain game. Selanjutnya pengalaman bermain bermain Pokemon GO di masa pandemi sangat berbeda dikarena kan developer Pokemon GO merespect pemain Pokemon GO sehingga dibuatkan fitur special yaitu fitur Covid-19 untuk mempermudah bermain Pokemon GO. Terakhir mengenai bagaimana pemain memaknai game Pokemon GO, bagi mereka sebagai pemain makna dari sebuah game Pokemon GO adalah bisa mendapatkan teman, keluarga bermain, dab juga sebagai alat untuk men-trigger diri mereka supaya beraktifitas bergerak atau keluar rumah.

Berdasarkan hasil dan pembahasan penelitian, dapat disimpulkan bahwa terdapat faktor utama yang memotivasi seseorang untuk bermain Pokemon GO, yaitu karena kecintaan pada anime Pokemon, mengisi waktu luang, dan menambah pengalaman.Selain itu, terdapat perbedaan gaya bermain Pokemon GO di masa pandemi COVID-19, yang mengurangi kekompakan dalam komunitas.Terakhir, makna bermain Pokemon GO di masa pandemi adalah mendapatkan teman dan keluarga, melatih kekompakan komunitas, dan sebagai alat untuk memotivasi aktivitas fisik.

Penelitian selanjutnya dapat dilakukan dengan mengeksplorasi lebih dalam dampak psikologis dari bermain Pokemon GO selama pandemi, khususnya terkait dengan perasaan kesepian dan isolasi sosial yang mungkin dialami oleh pemain. Selain itu, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan pengalaman bermain Pokemon GO di berbagai negara dengan tingkat penerapan protokol kesehatan yang berbeda-beda, untuk melihat bagaimana konteks sosial dan budaya mempengaruhi cara pemain beradaptasi dengan situasi pandemi. Terakhir, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur-fitur baru dalam game Pokemon GO yang dapat lebih mendukung interaksi sosial yang aman dan sehat di masa pandemi, seperti fitur kolaborasi virtual atau tantangan komunitas yang dapat dilakukan dari jarak jauh, sehingga dapat terus menjaga semangat kebersamaan dan aktivitas fisik di antara para pemain.

  1. 0. 0 jurnal.umk.ac.id/index.php/simet/article/view/15740 0 jurnal umk ac index php simet article view 1574
  2. OBSERVASI SEBAGAI ALAT EVALUASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN | Lentera Pendidikan : Jurnal Ilmu... doi.org/10.24252/lp.2008v11n2a7OBSERVASI SEBAGAI ALAT EVALUASI DALAM DUNIA PENDIDIKAN DAN PENGAJARAN Lentera Pendidikan Jurnal Ilmu doi 10 24252 lp 2008v11n2a7
  3. jurnal ilmu komunikasi. fenomenologi alfred schutz studi konstruksi makna realitas ilmu sosial jurnal... doi.org/10.24002/jik.v2i1.254jurnal ilmu komunikasi fenomenologi alfred schutz studi konstruksi makna realitas ilmu sosial jurnal doi 10 24002 jik v2i1 254
Read online
File size304.93 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test