UAIUAI
JURNAL Al-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORAJURNAL Al-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORAPenelitian ini merupakan penelitian kualitatif mengenai “. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis bagaimana penerapan personal branding yang dilakukan oleh Valentino Simanjuntak sebagai komentator olahraga di media televisi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan jenis penelitian analisis deskriptif. Paradigma yang digunakan dalam penelitian ini ialah post-positivisme karena peneliti ingin membuktikan dan menganalisa suatu fenomena yang terjadi pada subjek penelitian dengan berpedoman teori yang sudah ada dan berpaku pada suatu teori. Dalam objek penelitian penulis memilih Valentino Simanjuntak sebagai informan kunci, lalu memilih Ary Sapari dan Petrus Tomy Wijanarko sebagai informan pendukung dan memilih Dra. Dewi Taviana Walida, Psi, Psikolog sebagai informan ahli. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam melakukan personal branding, Valentino Simanjuntak hadir sebagai komentator olahraga di media televisi yang memiliki ciri khas variasi ragam bahasanya saat menjadi komentator olahraga yaitu slang, jargon, akrolek, dan ken dengan sebelas karakteristik personal branding yaitu keaslian, integritas, konsisten, spesialisasi, wibawa, kekhasan, relevan, terlihat, kegigihan, nama baik, dan kinerja yang sudah cukup baik dan selaras. Akan tetapi, pada poin kewibawaan, untuk diakui sebagai ahli dalam bidang komentator olahraga Valentino Simanjuntak masih membutuhkan waktu dan proses lagi untuk memenuhi kriteria kewibawaan.
Dalam melakukan personal branding, Valentino Simanjuntak tampil sebagai komentator olahraga di media televisi dengan ciri khas variasi bahasa yang unik, seperti slang, jargon, akrolek, dan ken, serta sebelas karakteristik personal branding yang selaras dengan ambisinya.Meskipun telah berhasil membangun personal branding yang kuat, Valentino Simanjuntak masih memerlukan waktu dan proses lebih lanjut untuk memenuhi kriteria kewibawaan sebagai ahli di bidang komentator olahraga.Penelitian ini menyoroti pentingnya konsistensi dan inovasi dalam membangun personal branding yang efektif di era media yang dinamis.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan memperluas objek penelitian ke komentator olahraga lain atau menggunakan platform yang berbeda untuk menggali lebih dalam tentang strategi personal branding yang efektif. Selain itu, penelitian dapat membandingkan pendekatan personal branding Valentino Simanjuntak dengan teori-teori branding yang relevan untuk menghasilkan wawasan baru. Lebih lanjut, penelitian dapat mengeksplorasi bagaimana personal branding komentator olahraga memengaruhi persepsi dan perilaku penggemar olahraga, serta dampaknya terhadap industri olahraga secara keseluruhan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi praktis bagi komentator olahraga dalam membangun dan memelihara personal branding yang kuat, serta berkontribusi pada pengembangan ilmu komunikasi dan branding di bidang olahraga. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memperkaya pemahaman kita tentang dinamika personal branding di era digital dan memberikan manfaat bagi para pelaku industri olahraga.
| File size | 516.45 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIMAUNIMA Penelitian ini merencanakan perancangan Museum Kekristenan dengan pendekatan Arsitektur Postmodern untuk menciptakan suasana religius bagi pengunjung,Penelitian ini merencanakan perancangan Museum Kekristenan dengan pendekatan Arsitektur Postmodern untuk menciptakan suasana religius bagi pengunjung,
UM SURABAYAUM SURABAYA Instrumen penelitian menggunakan metode kualitatif. Data penelitian diperoleh dari kumpulan esai buku Republik #Jancukers karya Sujiwo Tejo yang mengandungInstrumen penelitian menggunakan metode kualitatif. Data penelitian diperoleh dari kumpulan esai buku Republik #Jancukers karya Sujiwo Tejo yang mengandung
STKIPSUBANGSTKIPSUBANG Alih kode mengacu pada pergantian bahasa yang digunakan secara bergantian dalam sebuah percakapan, sedangkan campur kode melibatkan penggabungan unsur-unsurAlih kode mengacu pada pergantian bahasa yang digunakan secara bergantian dalam sebuah percakapan, sedangkan campur kode melibatkan penggabungan unsur-unsur
UNIKOMUNIKOM Penelitian ini memeriksa penggunaan danseigo (bahasa pria) dan joseigo (bahasa wanita) dalam judul manga berdasarkan dialog karakter. Penelitian ini menggunakanPenelitian ini memeriksa penggunaan danseigo (bahasa pria) dan joseigo (bahasa wanita) dalam judul manga berdasarkan dialog karakter. Penelitian ini menggunakan
DIWANPUSTAKADIWANPUSTAKA Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan model penerjemahan yang lebih adaptif terhadap nuansa bahasa dan konteks budaya, serta eksplorasiPenelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan model penerjemahan yang lebih adaptif terhadap nuansa bahasa dan konteks budaya, serta eksplorasi
ALIMSPUBLISHINGALIMSPUBLISHING Selain itu, terdapat variasi bahasa Indonesia dengan bahasa Inggris dan bahasa gaul yang digunakan dalam caption dan komentar. Penelitian ini menyimpulkanSelain itu, terdapat variasi bahasa Indonesia dengan bahasa Inggris dan bahasa gaul yang digunakan dalam caption dan komentar. Penelitian ini menyimpulkan
TRAVERSETRAVERSE Di antara ketiga jenis kalimat majemuk tersebut, jenis yang paling dominan adalah kalimat majemuk yang dibentuk oleh koordinator karena merupakan strukturDi antara ketiga jenis kalimat majemuk tersebut, jenis yang paling dominan adalah kalimat majemuk yang dibentuk oleh koordinator karena merupakan struktur
UAIUAI Sekolah mempunyai peranan besar dalam menjaga eksistensi nilai-nilai luhur tersebut. Metode yang digunakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif, yaituSekolah mempunyai peranan besar dalam menjaga eksistensi nilai-nilai luhur tersebut. Metode yang digunakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif, yaitu
Useful /
UNIKOMUNIKOM Penelitian menimbulkan kebutuhan untuk meneliti penggunaan maksud sopan santun di berbagai permainan video lain serta pengaruhnya terhadap pengalaman naratifPenelitian menimbulkan kebutuhan untuk meneliti penggunaan maksud sopan santun di berbagai permainan video lain serta pengaruhnya terhadap pengalaman naratif
UNIKOMUNIKOM Dengan demikian, studi ini menegaskan peran krusial permainan video sebagai duta budaya yang mampu berkontribusi signifikan terhadap diplomasi budaya danDengan demikian, studi ini menegaskan peran krusial permainan video sebagai duta budaya yang mampu berkontribusi signifikan terhadap diplomasi budaya dan
UNIKOMUNIKOM Hasil penelitian ini menggarisbawahi pentingnya mengembangkan strategi pengajaran yang lebih efektif yang secara khusus dirancang untuk mengatasi tantanganHasil penelitian ini menggarisbawahi pentingnya mengembangkan strategi pengajaran yang lebih efektif yang secara khusus dirancang untuk mengatasi tantangan
UAIUAI Permasalahan yang tampak di era digital ini, terbatasnya kemampuan motorik anak dikarenakan anak-anak usia dini sudah terpapar oleh gadget sejak dini.Permasalahan yang tampak di era digital ini, terbatasnya kemampuan motorik anak dikarenakan anak-anak usia dini sudah terpapar oleh gadget sejak dini.