UAIUAI
JURNAL Al-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORAJURNAL Al-AZHAR INDONESIA SERI HUMANIORAPenelitian ini merupakan penelitian kualitatif mengenai “. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis bagaimana penerapan personal branding yang dilakukan oleh Valentino Simanjuntak sebagai komentator olahraga di media televisi. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan jenis penelitian analisis deskriptif. Paradigma yang digunakan dalam penelitian ini ialah post-positivisme karena peneliti ingin membuktikan dan menganalisa suatu fenomena yang terjadi pada subjek penelitian dengan berpedoman teori yang sudah ada dan berpaku pada suatu teori. Dalam objek penelitian penulis memilih Valentino Simanjuntak sebagai informan kunci, lalu memilih Ary Sapari dan Petrus Tomy Wijanarko sebagai informan pendukung dan memilih Dra. Dewi Taviana Walida, Psi, Psikolog sebagai informan ahli. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam melakukan personal branding, Valentino Simanjuntak hadir sebagai komentator olahraga di media televisi yang memiliki ciri khas variasi ragam bahasanya saat menjadi komentator olahraga yaitu slang, jargon, akrolek, dan ken dengan sebelas karakteristik personal branding yaitu keaslian, integritas, konsisten, spesialisasi, wibawa, kekhasan, relevan, terlihat, kegigihan, nama baik, dan kinerja yang sudah cukup baik dan selaras. Akan tetapi, pada poin kewibawaan, untuk diakui sebagai ahli dalam bidang komentator olahraga Valentino Simanjuntak masih membutuhkan waktu dan proses lagi untuk memenuhi kriteria kewibawaan.
Dalam melakukan personal branding, Valentino Simanjuntak tampil sebagai komentator olahraga di media televisi dengan ciri khas variasi bahasa yang unik, seperti slang, jargon, akrolek, dan ken, serta sebelas karakteristik personal branding yang selaras dengan ambisinya.Meskipun telah berhasil membangun personal branding yang kuat, Valentino Simanjuntak masih memerlukan waktu dan proses lebih lanjut untuk memenuhi kriteria kewibawaan sebagai ahli di bidang komentator olahraga.Penelitian ini menyoroti pentingnya konsistensi dan inovasi dalam membangun personal branding yang efektif di era media yang dinamis.
Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan memperluas objek penelitian ke komentator olahraga lain atau menggunakan platform yang berbeda untuk menggali lebih dalam tentang strategi personal branding yang efektif. Selain itu, penelitian dapat membandingkan pendekatan personal branding Valentino Simanjuntak dengan teori-teori branding yang relevan untuk menghasilkan wawasan baru. Lebih lanjut, penelitian dapat mengeksplorasi bagaimana personal branding komentator olahraga memengaruhi persepsi dan perilaku penggemar olahraga, serta dampaknya terhadap industri olahraga secara keseluruhan. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan rekomendasi praktis bagi komentator olahraga dalam membangun dan memelihara personal branding yang kuat, serta berkontribusi pada pengembangan ilmu komunikasi dan branding di bidang olahraga. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memperkaya pemahaman kita tentang dinamika personal branding di era digital dan memberikan manfaat bagi para pelaku industri olahraga.
| File size | 516.45 KB |
| Pages | 6 |
| DMCA | Report |
Related /
UNESAUNESA Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penerapan pembelajaran berdiferensiasi berbasis TPACK berbantuan gamifikasiBerdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa penerapan pembelajaran berdiferensiasi berbasis TPACK berbantuan gamifikasi
UNIPEMUNIPEM Sementara itu, BSI masih perlu meningkatkan kinerja pada beberapa indikator agar sejalan dengan prinsip maqashid syariah. Secara akademik, penelitian iniSementara itu, BSI masih perlu meningkatkan kinerja pada beberapa indikator agar sejalan dengan prinsip maqashid syariah. Secara akademik, penelitian ini
UNIPEMUNIPEM 05, dengan akurasi yang cukup baik, meskipun masih terdapat kendala terkait variasi cahaya saat pengambilan citra yang memengaruhi nilai ambang. Penelitian05, dengan akurasi yang cukup baik, meskipun masih terdapat kendala terkait variasi cahaya saat pengambilan citra yang memengaruhi nilai ambang. Penelitian
UNIPEMUNIPEM Koefisien determinasi mencapai 6,7%; sisanya 93,3% dipengaruhi variabel lain di luar model. Return on Asset berpengaruh positif terhadap nilai perusahaan,Koefisien determinasi mencapai 6,7%; sisanya 93,3% dipengaruhi variabel lain di luar model. Return on Asset berpengaruh positif terhadap nilai perusahaan,
IMADIKLUSIMADIKLUS Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis efektivitas Kelompok Bermain sebagai strategi pemberdayaan anak nelayan melalui penguatan praliterasi. ProgramTujuan dari penelitian ini adalah menganalisis efektivitas Kelompok Bermain sebagai strategi pemberdayaan anak nelayan melalui penguatan praliterasi. Program
UNHJAMBIUNHJAMBI Berdasarkan analisis menggunakan Media Richness Theory (MRT), @bankbri_id secara efektif menggunakan platform Instagram untuk mengomunikasikan CorporateBerdasarkan analisis menggunakan Media Richness Theory (MRT), @bankbri_id secara efektif menggunakan platform Instagram untuk mengomunikasikan Corporate
UNESPADANGUNESPADANG Aspek yang menjadi permasalahan pada penggunaan imbuhan/prefiks bahasa Indonesia adalah menyangkut aspek penulisan dan aspek makna, tentang pemakaian imbuhan/prefiksAspek yang menjadi permasalahan pada penggunaan imbuhan/prefiks bahasa Indonesia adalah menyangkut aspek penulisan dan aspek makna, tentang pemakaian imbuhan/prefiks
UNMUHUNMUH Ketiga dimensi ini sangat penting untuk diwariskan kepada generasi muda. Pewarisan kearifan lokal dalam novel Laskar Pelangi disosialisasikan melalui orangKetiga dimensi ini sangat penting untuk diwariskan kepada generasi muda. Pewarisan kearifan lokal dalam novel Laskar Pelangi disosialisasikan melalui orang
Useful /
UNESAUNESA 000, nilai tersebut lebih kecil dari 0. 05. Sedangkan untuk t hitung didapatkan nilai sejumlah 5. 436 > ttabel (2. 036) maka variabel Teams Game Tournament000, nilai tersebut lebih kecil dari 0. 05. Sedangkan untuk t hitung didapatkan nilai sejumlah 5. 436 > ttabel (2. 036) maka variabel Teams Game Tournament
UNIPEMUNIPEM Metode penelitian yang digunakan adalah metode survei dengan analisis jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antaraMetode penelitian yang digunakan adalah metode survei dengan analisis jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan antara
UNIPEMUNIPEM Data penelitian bersumber dari laporan keuangan perusahaan dan dianalisis menggunakan pendekatan moderated regression analysis (MRA). Luaran dari risetData penelitian bersumber dari laporan keuangan perusahaan dan dianalisis menggunakan pendekatan moderated regression analysis (MRA). Luaran dari riset
UNESAUNESA Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan bahan ajar booklet berbasis game based learning pada materi keberagaman aktivitas ekonomi yang digunakanTujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengembangkan bahan ajar booklet berbasis game based learning pada materi keberagaman aktivitas ekonomi yang digunakan