MAHADEWAMAHADEWA
Emasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsEmasains : Jurnal Edukasi Matematika dan SainsPenggunaan e-book komik matematika berbasis edutainment merupakan solusi potensial untuk meningkatkan kemampuan matematis siswa. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis respon siswa terhadap media pembelajaran baru ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif dengan partisipan sebanyak 42 siswa kelas VIII.C SMP Negeri 1 Blahbatuh. Data dikumpulkan melalui angket, wawancara, dan dokumentasi, kemudian dianalisis menggunakan analisis data deskriptif kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan skor rata – rata hasil respon siswa terhadap kualitas e-book komik matematika adalah 83,07 dengan perolehan persentase ideal 83%, yang tergolong dalam kriteria “sangat baik. Siswa menyatakan merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran. Hal ini mengindikasikan bahwa e-book komik matematika berbasis edutainment merupakan media pembelajaran inovatif yang dapat membantu meningkatkan kemampuan matematis siswa.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa respon siswa terhadap kualitas e-book komik matematika dikategorikan “sangat baik dan dapat dijadikan sebagai media pembelajaran pada materi lingkaran.Siswa merasa lebih bersemangat saat belajar menggunakan e-book komik matematika berbasis edutainment, dan observasi menunjukkan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran.Dengan demikian, e-book komik matematika berbasis edutainment merupakan media pembelajaran inovatif yang berpotensi meningkatkan kemampuan matematis siswa.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi efektivitas e-book komik matematika berbasis edutainment dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika secara mendalam, dengan fokus pada kemampuan siswa dalam menyelesaikan soal-soal kompleks. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengembangkan model implementasi e-book komik matematika berbasis edutainment yang optimal dalam pembelajaran, termasuk strategi integrasi dengan kurikulum dan metode pembelajaran lainnya. Ketiga, penelitian dapat menginvestigasi pengaruh penggunaan e-book komik matematika berbasis edutainment terhadap motivasi belajar dan sikap siswa terhadap matematika, dengan mempertimbangkan faktor-faktor seperti gaya belajar dan preferensi siswa. Pengembangan media pembelajaran yang menarik dan relevan dengan minat siswa sangat penting untuk meningkatkan kualitas pendidikan matematika.
- Media Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Pelajaran Matematika | Jurnal Kajian Ilmiah. pembelajaran interaktif... ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/JKI/article/view/120Media Pembelajaran Interaktif Untuk Mata Pelajaran Matematika Jurnal Kajian Ilmiah pembelajaran interaktif ejurnal ubharajaya ac index php JKI article view 120
- Kemampuan Matematika Siswa Indonesia Berdasarkan TIMSS | Jurnal Padegogik. kemampuan matematika siswa... doi.org/10.35974/jpd.v3i2.2367Kemampuan Matematika Siswa Indonesia Berdasarkan TIMSS Jurnal Padegogik kemampuan matematika siswa doi 10 35974 jpd v3i2 2367
- Infinity Journal. pemahaman konsep kompetensi strategis matematis siswa smp pendekatan metaphorical thinking... doi.org/10.22460/infinity.v1i2.19Infinity Journal pemahaman konsep kompetensi strategis matematis siswa smp pendekatan metaphorical thinking doi 10 22460 infinity v1i2 19
| File size | 253.85 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIFLORUNIFLOR Data yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan analisis statistik uji efektivitas yaitu uji‑t dan uji n‑gain. Pengujian hipotesis menunjukkan bahwaData yang terkumpul dianalisis dengan menggunakan analisis statistik uji efektivitas yaitu uji‑t dan uji n‑gain. Pengujian hipotesis menunjukkan bahwa
UMMUBAUMMUBA Pengembangan LKPD IPAS berbasis Game RPG bermuatan budaya lokal Dompu melalui model Discovery Learning telah berhasil dilakukan dan menghasilkan produkPengembangan LKPD IPAS berbasis Game RPG bermuatan budaya lokal Dompu melalui model Discovery Learning telah berhasil dilakukan dan menghasilkan produk
STAIMNGLAWAKSTAIMNGLAWAK Hasil uji keefektifan 78% menunjukkan produk efektif meningkatkan pemahaman konsep IPA. Panduan terdiri atas cover, indikator pembelajaran, prosedur KPS,Hasil uji keefektifan 78% menunjukkan produk efektif meningkatkan pemahaman konsep IPA. Panduan terdiri atas cover, indikator pembelajaran, prosedur KPS,
ALMEERAEDUCATIONALMEERAEDUCATION Penelitian ini merupakan jenis penelitian Pre-Eksperimental. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas pembelajaran matematika melalui penerapanPenelitian ini merupakan jenis penelitian Pre-Eksperimental. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas pembelajaran matematika melalui penerapan
ALMEERAEDUCATIONALMEERAEDUCATION Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan beberapa respon siswa mengenai materi matematika pada e-modul dalam konteks materi bangun ruang sisiTujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjukkan beberapa respon siswa mengenai materi matematika pada e-modul dalam konteks materi bangun ruang sisi
STMIKIBASTMIKIBA Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Ada beberapa tahap dalam pembuatan animasi, yaitu pemodelan awal, pembuatan tulang pada objek, danMultimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Ada beberapa tahap dalam pembuatan animasi, yaitu pemodelan awal, pembuatan tulang pada objek, dan
STMIKIBASTMIKIBA Dengan pengembangan sistem informasi berbasis mobile (android) ini, maka penanganan terhadap perubahan data baik itu penambahan, pengurangan atau pencarianDengan pengembangan sistem informasi berbasis mobile (android) ini, maka penanganan terhadap perubahan data baik itu penambahan, pengurangan atau pencarian
STMIKIBASTMIKIBA Kedepannya kedua sistem dapat berjalan dengan mudah baik bagi pengelola informasi ataupun pengguna infromasi. Diharapkan Kantor Dinas Sosial dapat terusKedepannya kedua sistem dapat berjalan dengan mudah baik bagi pengelola informasi ataupun pengguna infromasi. Diharapkan Kantor Dinas Sosial dapat terus
Useful /
UMPOUMPO Dalam komik digital terdapat gambar-gambar menarik sehingga siswa lebih bersemangat dalam belajar. Berdasarkan hasil pembahasan yang dilakukan oleh penelitiDalam komik digital terdapat gambar-gambar menarik sehingga siswa lebih bersemangat dalam belajar. Berdasarkan hasil pembahasan yang dilakukan oleh peneliti
MAHADEWAMAHADEWA Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle bagi tenaga pendidik. Edpuzzle merupakanPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan media pembelajaran berbasis digital aplikasi Edpuzzle bagi tenaga pendidik. Edpuzzle merupakan
MAHADEWAMAHADEWA Konsep pembelajaran matematika yang berkaitan dengan bisnis harus memiliki inovasi, dedukasi, dan edukasi agar mendorong minat berwirausaha pada masyarakatKonsep pembelajaran matematika yang berkaitan dengan bisnis harus memiliki inovasi, dedukasi, dan edukasi agar mendorong minat berwirausaha pada masyarakat
LSPRLSPR Pengumpulan data primer dilakukan melalui wawancara yang mendalam (In Depth Interview) dengan narasumber internal perusahaan dan eksternal. Serta pengumpulanPengumpulan data primer dilakukan melalui wawancara yang mendalam (In Depth Interview) dengan narasumber internal perusahaan dan eksternal. Serta pengumpulan