JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanProcedural generation (PG) merupakan teknik yang digunakan untuk menciptakan dunia game secara otomatis berdasarkan algoritma, yang memungkinkan pembuatan dunia yang dinamis dan bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan PG dalam game aksi survival, dengan fokus pada distribusi biome yang dihasilkan dan dampaknya terhadap pengalaman eksplorasi serta tantangan bertahan hidup. Dalam penelitian ini, eksperimen dilakukan dengan menggunakan tujuh seed yang berbeda untuk menghasilkan dunia dengan berbagai biome, seperti Hutan, Pegunungan, Salju, dan lainnya. Data yang dikumpulkan mencakup waktu yang dibutuhkan untuk proses generasi dan persentase distribusi biome. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PG mampu menghasilkan dunia dengan distribusi biome yang bervariasi, dengan biome Hutan mendominasi dunia yang dihasilkan, sementara biome Salju dan Pegunungan lebih jarang ditemukan. Variabilitas biome ini memengaruhi pengalaman pemain dalam eksplorasi dan bertahan hidup, meningkatkan replayability dan kedalaman gameplay. Meskipun demikian, penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan terkait dengan ketidakseimbangan dalam distribusi biome yang perlu dioptimalkan. Secara keseluruhan, PG terbukti efektif dalam menciptakan dunia game yang beragam dan dinamis, namun pengoptimalan lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan konsistensi dan kelancaran desain dunia. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman tentang penerapan PG dalam game aksi survival dan membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut mengenai teknik optimasi algoritma PG.
Penelitian ini berhasil menunjukkan bahwa procedural generation (PG) dapat digunakan secara efektif untuk menciptakan dunia yang dinamis dan beragam dalam game aksi survival.Hasil eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan berbagai seed mengungkapkan bahwa PG mampu menghasilkan distribusi biome yang bervariasi, yang pada gilirannya memengaruhi pengalaman eksplorasi dan tantangan bertahan hidup yang dihadapi pemain.Biome Hutan menunjukkan dominasi dalam dunia yang dihasilkan, sementara biome lainnya seperti Salju dan Pegunungan memberikan variasi yang memperkaya elemen permainan, terutama dalam hal navigasi dan pengumpulan sumber daya.Penggunaan PG dalam game aksi survival tidak hanya meningkatkan replayability tetapi juga memberikan pengalaman yang selalu baru dan tak terduga bagi pemain.Variasi biome yang dihasilkan berfungsi sebagai dasar untuk tantangan dan strategi bertahan hidup yang beragam, yang meningkatkan kedalaman gameplay dan interaksi pemain dengan dunia game.Meskipun demikian, beberapa kekurangan, seperti ketidakseimbangan dalam distribusi biome, masih perlu diperbaiki untuk menghasilkan dunia yang lebih konsisten namun tetap beragam.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk fokus pada optimasi algoritma PG dalam game aksi survival. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam mengenai bagaimana menyeimbangkan distribusi biome agar lebih konsisten dan merata, sehingga pemain dapat mengalami berbagai tantangan dan lingkungan secara lebih adil. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengoptimalkan algoritma PG agar dapat menghasilkan dunia yang lebih realistis dan menarik, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti topografi, cuaca, dan ekosistem yang kompleks. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi cara-cara untuk meningkatkan interaksi pemain dengan dunia game, seperti menambahkan mekanisme dinamis yang memungkinkan pemain mempengaruhi lingkungan dan biome di sekitarnya, sehingga menciptakan pengalaman bermain yang lebih interaktif dan imersif.
- APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME |... doi.org/10.52436/1.JUTIF.2024.5.3.1465APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME doi 10 52436 1 JUTIF 2024 5 3 1465
- Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game “The Last Hope”... ejurnal.umri.ac.id/index.php/coscitech/article/view/6420Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game AuThe Last HopeAy ejurnal umri ac index php coscitech article view 6420
- Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif | Murhum : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.37985/murhum.v4i2.287Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif Murhum Jurnal Pendidikan doi 10 37985 murhum v4i2 287
- Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival | Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan.... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/142Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan jurnalitp index php jitp article view 142
- APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE | Jurnal Sintaks Logika. aplikasi virtual... jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog/article/view/1095APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE Jurnal Sintaks Logika aplikasi virtual jurnal umpar ac index php sylog article view 1095
| File size | 1.32 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
JMI UPIYPTKJMI UPIYPTK Dalam praktik, guru menunjukkan peningkatan kepercayaan diri dan kesiapan pedagogis selama fase simulasi kelas, berhasil mengintegrasikan media sepertiDalam praktik, guru menunjukkan peningkatan kepercayaan diri dan kesiapan pedagogis selama fase simulasi kelas, berhasil mengintegrasikan media seperti
JOURNALSJOURNALS Hasil menunjukkan peningkatan pemahaman mitra terhadap pentingnya pencatatan keuangan terstruktur dan perhitungan HPP yang tepat, serta kemampuan memanfaatkanHasil menunjukkan peningkatan pemahaman mitra terhadap pentingnya pencatatan keuangan terstruktur dan perhitungan HPP yang tepat, serta kemampuan memanfaatkan
UNIRA MALANGUNIRA MALANG Penelitian ini bertujuan menganalisis mekanisme pembiayaan multijasa berbasis akad Ijarah di BPRS Bhakti Haji Bululawang. Metode yang digunakan adalahPenelitian ini bertujuan menganalisis mekanisme pembiayaan multijasa berbasis akad Ijarah di BPRS Bhakti Haji Bululawang. Metode yang digunakan adalah
PENERBITPENERBIT Berdasarkan deskripsi dan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Segara Kerthi, sebagai konsep pengelolaan lingkungan laut dalam budaya Bali, memberikanBerdasarkan deskripsi dan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa Segara Kerthi, sebagai konsep pengelolaan lingkungan laut dalam budaya Bali, memberikan
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Kesimpulan ini menunjukkan bahwa sektor e-commerce telah tumbuh dan berkembang pesat selama pandemi, dan kemungkinan akan terus berkembang di era pasca-pandemi.informasiKesimpulan ini menunjukkan bahwa sektor e-commerce telah tumbuh dan berkembang pesat selama pandemi, dan kemungkinan akan terus berkembang di era pasca-pandemi.informasi
MANDALANURSAMANDALANURSA Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang diterapkan sekolah meliputi penggunaan cerita rakyat Bima sebagai bahan ajar, kegiatan menulis puisi berbasisHasil penelitian menunjukkan bahwa strategi yang diterapkan sekolah meliputi penggunaan cerita rakyat Bima sebagai bahan ajar, kegiatan menulis puisi berbasis
UNKLABUNKLAB Dengan adanya Game Design Document pada perancangan Game-Based Learning ini, semua requirement kebutuhan asset dapat diimplementasikan oleh Game DeveloperDengan adanya Game Design Document pada perancangan Game-Based Learning ini, semua requirement kebutuhan asset dapat diimplementasikan oleh Game Developer
UIRUIR Penelitian ini melibatkan 14 bank umum syariah di Indonesia pada periode 2015-2018, dengan data diperoleh dari laporan keuangan tahunan di situs resmiPenelitian ini melibatkan 14 bank umum syariah di Indonesia pada periode 2015-2018, dengan data diperoleh dari laporan keuangan tahunan di situs resmi
Useful /
UNIKOMUNIKOM These findings emphasize that evaluation of e-commerce system performance needs to consider the quality of integration between the digital system and theThese findings emphasize that evaluation of e-commerce system performance needs to consider the quality of integration between the digital system and the
UNHUNH Penelitian ini telah berhasil merancang dan membangun Aplikasi Layanan Pelanggan Perusahaan Air Minum menggunakan metode Waterfall.web back-office untukPenelitian ini telah berhasil merancang dan membangun Aplikasi Layanan Pelanggan Perusahaan Air Minum menggunakan metode Waterfall.web back-office untuk
UNKLABUNKLAB Penyebaran informasi yang dilakukan oleh setiap organisasi di Universitas Advent Indonesia (UNAI) saat ini belum dilakukan secara maksimal, persetujuanPenyebaran informasi yang dilakukan oleh setiap organisasi di Universitas Advent Indonesia (UNAI) saat ini belum dilakukan secara maksimal, persetujuan
UNIVERSITAS BTHUNIVERSITAS BTH Tujuan penelitian ini untuk mengetahui dan untuk mengetahui pengaruh pengetahuan terhadap dukungan keluarga mengenai perawatan hipertensi pada lansia diTujuan penelitian ini untuk mengetahui dan untuk mengetahui pengaruh pengetahuan terhadap dukungan keluarga mengenai perawatan hipertensi pada lansia di