JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanProcedural generation (PG) merupakan teknik yang digunakan untuk menciptakan dunia game secara otomatis berdasarkan algoritma, yang memungkinkan pembuatan dunia yang dinamis dan bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan PG dalam game aksi survival, dengan fokus pada distribusi biome yang dihasilkan dan dampaknya terhadap pengalaman eksplorasi serta tantangan bertahan hidup. Dalam penelitian ini, eksperimen dilakukan dengan menggunakan tujuh seed yang berbeda untuk menghasilkan dunia dengan berbagai biome, seperti Hutan, Pegunungan, Salju, dan lainnya. Data yang dikumpulkan mencakup waktu yang dibutuhkan untuk proses generasi dan persentase distribusi biome. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PG mampu menghasilkan dunia dengan distribusi biome yang bervariasi, dengan biome Hutan mendominasi dunia yang dihasilkan, sementara biome Salju dan Pegunungan lebih jarang ditemukan. Variabilitas biome ini memengaruhi pengalaman pemain dalam eksplorasi dan bertahan hidup, meningkatkan replayability dan kedalaman gameplay. Meskipun demikian, penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan terkait dengan ketidakseimbangan dalam distribusi biome yang perlu dioptimalkan. Secara keseluruhan, PG terbukti efektif dalam menciptakan dunia game yang beragam dan dinamis, namun pengoptimalan lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan konsistensi dan kelancaran desain dunia. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman tentang penerapan PG dalam game aksi survival dan membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut mengenai teknik optimasi algoritma PG.
Penelitian ini berhasil menunjukkan bahwa procedural generation (PG) dapat digunakan secara efektif untuk menciptakan dunia yang dinamis dan beragam dalam game aksi survival.Hasil eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan berbagai seed mengungkapkan bahwa PG mampu menghasilkan distribusi biome yang bervariasi, yang pada gilirannya memengaruhi pengalaman eksplorasi dan tantangan bertahan hidup yang dihadapi pemain.Biome Hutan menunjukkan dominasi dalam dunia yang dihasilkan, sementara biome lainnya seperti Salju dan Pegunungan memberikan variasi yang memperkaya elemen permainan, terutama dalam hal navigasi dan pengumpulan sumber daya.Penggunaan PG dalam game aksi survival tidak hanya meningkatkan replayability tetapi juga memberikan pengalaman yang selalu baru dan tak terduga bagi pemain.Variasi biome yang dihasilkan berfungsi sebagai dasar untuk tantangan dan strategi bertahan hidup yang beragam, yang meningkatkan kedalaman gameplay dan interaksi pemain dengan dunia game.Meskipun demikian, beberapa kekurangan, seperti ketidakseimbangan dalam distribusi biome, masih perlu diperbaiki untuk menghasilkan dunia yang lebih konsisten namun tetap beragam.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk fokus pada optimasi algoritma PG dalam game aksi survival. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam mengenai bagaimana menyeimbangkan distribusi biome agar lebih konsisten dan merata, sehingga pemain dapat mengalami berbagai tantangan dan lingkungan secara lebih adil. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengoptimalkan algoritma PG agar dapat menghasilkan dunia yang lebih realistis dan menarik, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti topografi, cuaca, dan ekosistem yang kompleks. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi cara-cara untuk meningkatkan interaksi pemain dengan dunia game, seperti menambahkan mekanisme dinamis yang memungkinkan pemain mempengaruhi lingkungan dan biome di sekitarnya, sehingga menciptakan pengalaman bermain yang lebih interaktif dan imersif.
- APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME |... doi.org/10.52436/1.JUTIF.2024.5.3.1465APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME doi 10 52436 1 JUTIF 2024 5 3 1465
- Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game “The Last Hope”... ejurnal.umri.ac.id/index.php/coscitech/article/view/6420Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game AuThe Last HopeAy ejurnal umri ac index php coscitech article view 6420
- Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif | Murhum : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.37985/murhum.v4i2.287Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif Murhum Jurnal Pendidikan doi 10 37985 murhum v4i2 287
- Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival | Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan.... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/142Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan jurnalitp index php jitp article view 142
- APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE | Jurnal Sintaks Logika. aplikasi virtual... jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog/article/view/1095APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE Jurnal Sintaks Logika aplikasi virtual jurnal umpar ac index php sylog article view 1095
| File size | 1.32 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UTMUTM Multikulturalisme merupakan wacana penting dalam berbagai bidang kehidupan di Indonesia. Pendekatan multikultural dalam pengajaran bahasa bertujuan menciptakanMultikulturalisme merupakan wacana penting dalam berbagai bidang kehidupan di Indonesia. Pendekatan multikultural dalam pengajaran bahasa bertujuan menciptakan
UTMUTM Dengan menggunakan metode kualitatif-deskriptif, artikel ini menganalisis peran teknologi digital dalam meningkatkan keterampilan literasi dan komunikasiDengan menggunakan metode kualitatif-deskriptif, artikel ini menganalisis peran teknologi digital dalam meningkatkan keterampilan literasi dan komunikasi
UTMUTM Model pembelajaran interaktif juga meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran. Pengaplikasian teknologi di SMP Negeri 8 Muaro JambiModel pembelajaran interaktif juga meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran. Pengaplikasian teknologi di SMP Negeri 8 Muaro Jambi
UTMUTM Esensialisme menekankan pengetahuan dan keterampilan inti, Perenialisme berfokus pada ide-ide abadi dan karya-karya besar, sementara Progresivisme memprioritaskanEsensialisme menekankan pengetahuan dan keterampilan inti, Perenialisme berfokus pada ide-ide abadi dan karya-karya besar, sementara Progresivisme memprioritaskan
UNIKOMUNIKOM Bhabha (1994) dari buku The Location of Culture, fokus utama penelitian ini adalah menganalisis karakter Annabeth Chase dan Reyna Avila Ramirez-Arellano,Bhabha (1994) dari buku The Location of Culture, fokus utama penelitian ini adalah menganalisis karakter Annabeth Chase dan Reyna Avila Ramirez-Arellano,
SANGADJIMEDIAPUBLISHINGSANGADJIMEDIAPUBLISHING Kegiatan bimbingan teknis ini menunjukkan bahwa perempuan Desa Galala memiliki potensi besar untuk berperan aktif dalam kepemimpinan dan pengambilan keputusanKegiatan bimbingan teknis ini menunjukkan bahwa perempuan Desa Galala memiliki potensi besar untuk berperan aktif dalam kepemimpinan dan pengambilan keputusan
UNYUNY Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi‑eksperimental posttest‑only control group. Sampel terdiri dari 61 siswa SMA di KabupatenPenelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi‑eksperimental posttest‑only control group. Sampel terdiri dari 61 siswa SMA di Kabupaten
UBBGUBBG Pendekatan kualitatif digunakan untuk memahami fenomena yang dialami subjek penelitian. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan mengunduh cerita pendekPendekatan kualitatif digunakan untuk memahami fenomena yang dialami subjek penelitian. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan mengunduh cerita pendek
Useful /
BALIMEDICALJOURNALBALIMEDICALJOURNAL Sebagai kesimpulan, baik pengetahuan maupun stigma obesitas secara signifikan memengaruhi sikap publik terhadap obat GLP-1.meningkatkan pemahaman publikSebagai kesimpulan, baik pengetahuan maupun stigma obesitas secara signifikan memengaruhi sikap publik terhadap obat GLP-1.meningkatkan pemahaman publik
STIKES YRSDSSTIKES YRSDS Hasil menunjukkan penggunaan rekam medis elektronik memediasi hubungan antara keterikatan kerja dan pendokumentasian klaim. Keterikatan kerja berpengaruhHasil menunjukkan penggunaan rekam medis elektronik memediasi hubungan antara keterikatan kerja dan pendokumentasian klaim. Keterikatan kerja berpengaruh
UNYUNY Sebanyak 57 mahasiswa dibagi dalam kelompok eksperimen (n=29) dan kontrol (n=28) yang menjalani evaluasi pre-test dan post-test. Hasil menunjukkan perbedaanSebanyak 57 mahasiswa dibagi dalam kelompok eksperimen (n=29) dan kontrol (n=28) yang menjalani evaluasi pre-test dan post-test. Hasil menunjukkan perbedaan
UNYUNY Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan model korelasional pada sampel 294 guru sekolah menengah swasta di distrik Çankaya, Ankara. Data dikumpulkanPenelitian menggunakan metode kuantitatif dengan model korelasional pada sampel 294 guru sekolah menengah swasta di distrik Çankaya, Ankara. Data dikumpulkan