JURNALITPJURNALITP
Jurnal Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Informatika dan Teknologi PendidikanProcedural generation (PG) merupakan teknik yang digunakan untuk menciptakan dunia game secara otomatis berdasarkan algoritma, yang memungkinkan pembuatan dunia yang dinamis dan bervariasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan PG dalam game aksi survival, dengan fokus pada distribusi biome yang dihasilkan dan dampaknya terhadap pengalaman eksplorasi serta tantangan bertahan hidup. Dalam penelitian ini, eksperimen dilakukan dengan menggunakan tujuh seed yang berbeda untuk menghasilkan dunia dengan berbagai biome, seperti Hutan, Pegunungan, Salju, dan lainnya. Data yang dikumpulkan mencakup waktu yang dibutuhkan untuk proses generasi dan persentase distribusi biome. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PG mampu menghasilkan dunia dengan distribusi biome yang bervariasi, dengan biome Hutan mendominasi dunia yang dihasilkan, sementara biome Salju dan Pegunungan lebih jarang ditemukan. Variabilitas biome ini memengaruhi pengalaman pemain dalam eksplorasi dan bertahan hidup, meningkatkan replayability dan kedalaman gameplay. Meskipun demikian, penelitian ini juga mengidentifikasi tantangan terkait dengan ketidakseimbangan dalam distribusi biome yang perlu dioptimalkan. Secara keseluruhan, PG terbukti efektif dalam menciptakan dunia game yang beragam dan dinamis, namun pengoptimalan lebih lanjut diperlukan untuk meningkatkan konsistensi dan kelancaran desain dunia. Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman tentang penerapan PG dalam game aksi survival dan membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut mengenai teknik optimasi algoritma PG.
Penelitian ini berhasil menunjukkan bahwa procedural generation (PG) dapat digunakan secara efektif untuk menciptakan dunia yang dinamis dan beragam dalam game aksi survival.Hasil eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan berbagai seed mengungkapkan bahwa PG mampu menghasilkan distribusi biome yang bervariasi, yang pada gilirannya memengaruhi pengalaman eksplorasi dan tantangan bertahan hidup yang dihadapi pemain.Biome Hutan menunjukkan dominasi dalam dunia yang dihasilkan, sementara biome lainnya seperti Salju dan Pegunungan memberikan variasi yang memperkaya elemen permainan, terutama dalam hal navigasi dan pengumpulan sumber daya.Penggunaan PG dalam game aksi survival tidak hanya meningkatkan replayability tetapi juga memberikan pengalaman yang selalu baru dan tak terduga bagi pemain.Variasi biome yang dihasilkan berfungsi sebagai dasar untuk tantangan dan strategi bertahan hidup yang beragam, yang meningkatkan kedalaman gameplay dan interaksi pemain dengan dunia game.Meskipun demikian, beberapa kekurangan, seperti ketidakseimbangan dalam distribusi biome, masih perlu diperbaiki untuk menghasilkan dunia yang lebih konsisten namun tetap beragam.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk fokus pada optimasi algoritma PG dalam game aksi survival. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih mendalam mengenai bagaimana menyeimbangkan distribusi biome agar lebih konsisten dan merata, sehingga pemain dapat mengalami berbagai tantangan dan lingkungan secara lebih adil. Kedua, penelitian dapat dilakukan untuk mengoptimalkan algoritma PG agar dapat menghasilkan dunia yang lebih realistis dan menarik, dengan mempertimbangkan aspek-aspek seperti topografi, cuaca, dan ekosistem yang kompleks. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi cara-cara untuk meningkatkan interaksi pemain dengan dunia game, seperti menambahkan mekanisme dinamis yang memungkinkan pemain mempengaruhi lingkungan dan biome di sekitarnya, sehingga menciptakan pengalaman bermain yang lebih interaktif dan imersif.
- APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME |... doi.org/10.52436/1.JUTIF.2024.5.3.1465APPLICATION OF PROCEDURAL CONTENT GENERATION SYSTEM IN FORMING DUNGEON LEVEL IN DUNGEON DIVER GAME doi 10 52436 1 JUTIF 2024 5 3 1465
- Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game “The Last Hope”... ejurnal.umri.ac.id/index.php/coscitech/article/view/6420Application of the Random Walk Algorithm for Procedural Maps in the 2D Game AuThe Last HopeAy ejurnal umri ac index php coscitech article view 6420
- Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif | Murhum : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.37985/murhum.v4i2.287Strategi Literasi Budaya Anak Usia Dini melalui Pengembangan Game Edukatif Murhum Jurnal Pendidikan doi 10 37985 murhum v4i2 287
- Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival | Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan.... jurnalitp.web.id/index.php/jitp/article/view/142Implementasi Procedural Generation Pada Game Aksi Survival Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan jurnalitp index php jitp article view 142
- APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE | Jurnal Sintaks Logika. aplikasi virtual... jurnal.umpar.ac.id/index.php/sylog/article/view/1095APLIKASI VIRTUAL TOUR FAKULTAS TEKNIK BERBASIS ANDROID MOBILE Jurnal Sintaks Logika aplikasi virtual jurnal umpar ac index php sylog article view 1095
| File size | 1.32 MB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STIKES YRSDSSTIKES YRSDS Faktor yang paling berpengaruh terhadap pemanfaatan layanan tersebut adalah effort expectancy. Dengan menyederhanakan tampilan aplikasi Mobile-JKN danFaktor yang paling berpengaruh terhadap pemanfaatan layanan tersebut adalah effort expectancy. Dengan menyederhanakan tampilan aplikasi Mobile-JKN dan
BDKJAKARTABDKJAKARTA Hasil penelitian menunjukkan bahwa 95,7% kepala RA mengalami peningkatan pemahaman terhadap pentingnya perencanaan program berbasis data. Tindak lanjutHasil penelitian menunjukkan bahwa 95,7% kepala RA mengalami peningkatan pemahaman terhadap pentingnya perencanaan program berbasis data. Tindak lanjut
JURNALITPJURNALITP Hasil kajian menunjukkan bahwa AI Animation memiliki potensi besar dalam meningkatkan personalisasi konten, memfasilitasi diferensiasi belajar, serta meningkatkanHasil kajian menunjukkan bahwa AI Animation memiliki potensi besar dalam meningkatkan personalisasi konten, memfasilitasi diferensiasi belajar, serta meningkatkan
BALIMEDICALJOURNALBALIMEDICALJOURNAL Diagnostik model menunjukkan tidak ada multikolinearitas (semua VIF < 2,0) dan kecocokan model yang memadai (Hosmer–Lemeshow p = 0,47). Temuan konsistenDiagnostik model menunjukkan tidak ada multikolinearitas (semua VIF < 2,0) dan kecocokan model yang memadai (Hosmer–Lemeshow p = 0,47). Temuan konsisten
STIKES YRSDSSTIKES YRSDS Penelitian ini menggunakan metode observasional analitik tipe Cross-Sectional. Populasi penelitian adalah seluruh petugas yang terlibat dalam alur klaimPenelitian ini menggunakan metode observasional analitik tipe Cross-Sectional. Populasi penelitian adalah seluruh petugas yang terlibat dalam alur klaim
STIKES YRSDSSTIKES YRSDS Keterikatan kerja berpengaruh terhadap penggunaan rekam medis elektronik, dan penggunaan rekam medis elektronik berpengaruh terhadap pendokumentasian klaim.Keterikatan kerja berpengaruh terhadap penggunaan rekam medis elektronik, dan penggunaan rekam medis elektronik berpengaruh terhadap pendokumentasian klaim.
JURNALITPJURNALITP Aplikasi ini juga berhasil meningkatkan rasa percaya diri orang tua dalam merawat bayi, meskipun terdapat beberapa area yang perlu perbaikan, seperti penguranganAplikasi ini juga berhasil meningkatkan rasa percaya diri orang tua dalam merawat bayi, meskipun terdapat beberapa area yang perlu perbaikan, seperti pengurangan
JURNALITPJURNALITP Metodologi yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak eksperimental dengan model pengembangan Waterfall, mencakup tahapan analisis, desain, implementasi,Metodologi yang digunakan adalah rekayasa perangkat lunak eksperimental dengan model pengembangan Waterfall, mencakup tahapan analisis, desain, implementasi,
Useful /
BALIMEDICALJOURNALBALIMEDICALJOURNAL Studi ini bertujuan untuk menilai pengetahuan, sikap, dan praktik terkait asupan vitamin D berlebihan di kalangan dewasa di Arab Saudi dan untuk mengidentifikasiStudi ini bertujuan untuk menilai pengetahuan, sikap, dan praktik terkait asupan vitamin D berlebihan di kalangan dewasa di Arab Saudi dan untuk mengidentifikasi
JURNALITPJURNALITP Pekan Olahraga, Seni, dan Akademik (PORSEKA) di SMPN 1 Ganding, Sumenep, bertujuan meningkatkan kekompakan guru dan mempromosikan sekolah kepada siswaPekan Olahraga, Seni, dan Akademik (PORSEKA) di SMPN 1 Ganding, Sumenep, bertujuan meningkatkan kekompakan guru dan mempromosikan sekolah kepada siswa
JURNALITPJURNALITP Pemanfaatan kecerdasan buatan (AI) dalam dunia akademis telah membawa transformasi yang signifikan dalam cara kita belajar, bekerja, dan berinteraksi denganPemanfaatan kecerdasan buatan (AI) dalam dunia akademis telah membawa transformasi yang signifikan dalam cara kita belajar, bekerja, dan berinteraksi dengan
JURNALITPJURNALITP Strategi pembuatan konten tim komunikasi kreatif Rekam Nusantara disusun melalui lima tahapan: identifikasi isu, perencanaan, produksi, publikasi, danStrategi pembuatan konten tim komunikasi kreatif Rekam Nusantara disusun melalui lima tahapan: identifikasi isu, perencanaan, produksi, publikasi, dan