SUBSETSUBSET
The Indonesian Journal of Computer Science ResearchThe Indonesian Journal of Computer Science ResearchPembelajaran konsep tata surya di sekolah dasar sering kali terkendala oleh keterbatasan media konvensional yang kurang mendukung pemahaman spasial dan visual siswa. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) yang memungkinkan siswa berinteraksi langsung dengan visualisasi 3D planet dalam lingkungan nyata. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK pada platform Android, dengan metode marker-based tracking untuk menampilkan model planet secara real-time saat marker discan. Hasil pengembangan menunjukkan aplikasi mampu menyajikan tampilan 3D planet yang informatif dan interaktif, dilengkapi narasi edukatif serta antarmuka yang mudah digunakan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR dapat menjadi alternatif inovatif dan menarik dibanding metode konvensional, serta membantu meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa. Secara aplikatif, media ini memiliki potensi besar untuk diterapkan dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar, terutama untuk menjembatani konsep abstrak menjadi pengalaman belajar yang konkret dan menyenangkan.
Penelitian ini berhasil mengembangkan prototipe aplikasi Android berbasis Augmented Reality (AR) yang mampu menyajikan visualisasi model 3D planet secara interaktif.Aplikasi ini terdiri dari halaman utama, menu pemindaian marker, dan halaman informasi pengembang dengan antarmuka yang mudah digunakan.Visualisasi 3D yang dihasilkan memberikan pengalaman belajar yang lebih imersif, membantu siswa memahami struktur dan posisi planet dalam tata surya secara lebih kontekstual.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas aplikasi AR ini secara empiris melalui studi eksperimen dengan melibatkan siswa sekolah dasar sebagai subjek penelitian, untuk mengukur peningkatan pemahaman konsep tata surya dan motivasi belajar. Kedua, pengembangan konten AR dapat diperluas dengan menambahkan fitur-fitur interaktif lainnya, seperti kuis, simulasi pergerakan planet, atau informasi tambahan mengenai karakteristik masing-masing planet, sehingga aplikasi menjadi lebih komprehensif dan menarik. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan aplikasi AR yang dapat beradaptasi dengan berbagai jenis perangkat Android dengan spesifikasi yang berbeda-beda, serta mengoptimalkan kinerja aplikasi agar dapat berjalan lancar pada perangkat dengan sumber daya terbatas, sehingga aplikasi dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.
| File size | 540.54 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
POLTEKNAKERPOLTEKNAKER Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi kesehatan mental menurunkan tingkat stress, meningkatkan kesejahteraan mental, dan mengurangi gejala burnoutHasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi kesehatan mental menurunkan tingkat stress, meningkatkan kesejahteraan mental, dan mengurangi gejala burnout
LAAROIBALAAROIBA Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif deskriptif yang bertujuan untuk menguji pengaruh kualitas layanan e-form terhadap tingkat kepuasan nasabah.Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif deskriptif yang bertujuan untuk menguji pengaruh kualitas layanan e-form terhadap tingkat kepuasan nasabah.
LAAROIBALAAROIBA Tanpa adanya siswa, program sekolah tidak akan dapat terwujud. Oleh karena itu, siswa perlu difasilitasi dengan baik agar program sekolah dapat bergerakTanpa adanya siswa, program sekolah tidak akan dapat terwujud. Oleh karena itu, siswa perlu difasilitasi dengan baik agar program sekolah dapat bergerak
LAAROIBALAAROIBA Metode analisis data dilakukan dengan analisis regresi linier berganda dengan variabel Moderasi (MRA), dengan bantuan software Eviews. Hasil penelitianMetode analisis data dilakukan dengan analisis regresi linier berganda dengan variabel Moderasi (MRA), dengan bantuan software Eviews. Hasil penelitian
LAAROIBALAAROIBA Berdasarkan hasil analisis data, terdapat hubungan negatif dan signifikan antara kesejahteraan subjektif (Subjective Well-Being) dengan Fear of MissingBerdasarkan hasil analisis data, terdapat hubungan negatif dan signifikan antara kesejahteraan subjektif (Subjective Well-Being) dengan Fear of Missing
STIATA BALONGSTIATA BALONG Penerapan absensi secara online merupakan inovasi yang diterapkan oleh setiap instansi untuk memudahkan pegawai dalam hal absensi datang kerja maupun pulangPenerapan absensi secara online merupakan inovasi yang diterapkan oleh setiap instansi untuk memudahkan pegawai dalam hal absensi datang kerja maupun pulang
SUBSETSUBSET Selain itu, sistem informasi ini juga berkontribusi dalam meningkatkan efisiensi proses produksi serta meminimalkan pemborosan waktu dan tenaga kerja melaluiSelain itu, sistem informasi ini juga berkontribusi dalam meningkatkan efisiensi proses produksi serta meminimalkan pemborosan waktu dan tenaga kerja melalui
UNSERAUNSERA Pengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan aplikasi pembukuan atau general journal secara digitalisasi di UMKM Loro Kopi, yang berlokasi di kavlingPengabdian ini bertujuan untuk memperkenalkan aplikasi pembukuan atau general journal secara digitalisasi di UMKM Loro Kopi, yang berlokasi di kavling
Useful /
UNMUNM Pengajaran keterampilan bahasa Inggris memerlukan teknik pengajaran yang efektif dan media pengajaran. Salah satunya adalah film. Penelitian ini mengeksplorasiPengajaran keterampilan bahasa Inggris memerlukan teknik pengajaran yang efektif dan media pengajaran. Salah satunya adalah film. Penelitian ini mengeksplorasi
LAAROIBALAAROIBA Maka dari itu dibutuhkannya penguatan antar Lembaga formal dan Lembaga informal dalam menangani bencana tahunan yang terjadi pada wilayah Bojonegoro denganMaka dari itu dibutuhkannya penguatan antar Lembaga formal dan Lembaga informal dalam menangani bencana tahunan yang terjadi pada wilayah Bojonegoro dengan
LAAROIBALAAROIBA GDP (Growth Domestic Product) dan Angka Harapan Hidup (AHH) memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap IPM. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membandingkanGDP (Growth Domestic Product) dan Angka Harapan Hidup (AHH) memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap IPM. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk membandingkan
SUBSETSUBSET Kumpulan data diperoleh melalui teknik web scraping di platform Google Play dengan metode pengambilan acak (random sampling), sehingga terkumpul 10.000Kumpulan data diperoleh melalui teknik web scraping di platform Google Play dengan metode pengambilan acak (random sampling), sehingga terkumpul 10.000