SUBSETSUBSET
The Indonesian Journal of Computer Science ResearchThe Indonesian Journal of Computer Science ResearchPembelajaran konsep tata surya di sekolah dasar sering kali terkendala oleh keterbatasan media konvensional yang kurang mendukung pemahaman spasial dan visual siswa. Untuk mengatasi hal ini, penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR) yang memungkinkan siswa berinteraksi langsung dengan visualisasi 3D planet dalam lingkungan nyata. Aplikasi dikembangkan menggunakan Unity 3D dan Vuforia SDK pada platform Android, dengan metode marker-based tracking untuk menampilkan model planet secara real-time saat marker discan. Hasil pengembangan menunjukkan aplikasi mampu menyajikan tampilan 3D planet yang informatif dan interaktif, dilengkapi narasi edukatif serta antarmuka yang mudah digunakan. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis AR dapat menjadi alternatif inovatif dan menarik dibanding metode konvensional, serta membantu meningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa. Secara aplikatif, media ini memiliki potensi besar untuk diterapkan dalam pembelajaran IPA di sekolah dasar, terutama untuk menjembatani konsep abstrak menjadi pengalaman belajar yang konkret dan menyenangkan.
Penelitian ini berhasil mengembangkan prototipe aplikasi Android berbasis Augmented Reality (AR) yang mampu menyajikan visualisasi model 3D planet secara interaktif.Aplikasi ini terdiri dari halaman utama, menu pemindaian marker, dan halaman informasi pengembang dengan antarmuka yang mudah digunakan.Visualisasi 3D yang dihasilkan memberikan pengalaman belajar yang lebih imersif, membantu siswa memahami struktur dan posisi planet dalam tata surya secara lebih kontekstual.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas aplikasi AR ini secara empiris melalui studi eksperimen dengan melibatkan siswa sekolah dasar sebagai subjek penelitian, untuk mengukur peningkatan pemahaman konsep tata surya dan motivasi belajar. Kedua, pengembangan konten AR dapat diperluas dengan menambahkan fitur-fitur interaktif lainnya, seperti kuis, simulasi pergerakan planet, atau informasi tambahan mengenai karakteristik masing-masing planet, sehingga aplikasi menjadi lebih komprehensif dan menarik. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan aplikasi AR yang dapat beradaptasi dengan berbagai jenis perangkat Android dengan spesifikasi yang berbeda-beda, serta mengoptimalkan kinerja aplikasi agar dapat berjalan lancar pada perangkat dengan sumber daya terbatas, sehingga aplikasi dapat diakses oleh lebih banyak pengguna.
| File size | 540.54 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
LLDIKTI10LLDIKTI10 Tujuan dari penelitian ini membangun aplikasi Augmented Reality Masjid Gedhe Kauman berbasis android. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yangTujuan dari penelitian ini membangun aplikasi Augmented Reality Masjid Gedhe Kauman berbasis android. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi yang
UVERSUVERS Aplikasi ini juga tidak hanya fokus ke menyembuhkan gangguan mental namun juga menjadi tempat untuk pengguna bercerita secara leluasa tanpa perlu memikirkanAplikasi ini juga tidak hanya fokus ke menyembuhkan gangguan mental namun juga menjadi tempat untuk pengguna bercerita secara leluasa tanpa perlu memikirkan
STIKOM BALISTIKOM BALI Namun, ketika diuji dengan data huruf font digital yang belum pernah dilihat sebelumnya, akurasi sistem menurun drastis menjadi 20%. Hasil ini menyimpulkanNamun, ketika diuji dengan data huruf font digital yang belum pernah dilihat sebelumnya, akurasi sistem menurun drastis menjadi 20%. Hasil ini menyimpulkan
UHBUHB Pra-pemrosesan data dilakukan dengan standarisasi fitur numerik dan pembagian data menggunakan metode stratified split (80% data latih, 20% data uji).Pra-pemrosesan data dilakukan dengan standarisasi fitur numerik dan pembagian data menggunakan metode stratified split (80% data latih, 20% data uji).
UEUUEU Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi yang menawarkan pengalaman interaktif dengan menampilkan elemen‑elemen virtual di dalam dunia nyata, yangAugmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi yang menawarkan pengalaman interaktif dengan menampilkan elemen‑elemen virtual di dalam dunia nyata, yang
POLIBANPOLIBAN Namun, proses penilaian manual memerlukan waktu dan tenaga besar, terutama saat jumlah pasien tidak sebanding dengan jumlah tenaga kesehatan. Hal ini dapatNamun, proses penilaian manual memerlukan waktu dan tenaga besar, terutama saat jumlah pasien tidak sebanding dengan jumlah tenaga kesehatan. Hal ini dapat
UYELINDOUYELINDO Lagu pujian sit knino telah memberkati pertumbuhan dan mematangkan iman jemaat yang menggunakannya. Dari tahun ke tahun, jumlah orang yang menggunakannyaLagu pujian sit knino telah memberkati pertumbuhan dan mematangkan iman jemaat yang menggunakannya. Dari tahun ke tahun, jumlah orang yang menggunakannya
TRI GUNA DHARMATRI GUNA DHARMA Pengamanan disekitar rumah sangatlah penting guna menjaga keamanan rumah, Ada banyak cara yang digunakan orang untuk mengamankan rumahnya dari tindakanPengamanan disekitar rumah sangatlah penting guna menjaga keamanan rumah, Ada banyak cara yang digunakan orang untuk mengamankan rumahnya dari tindakan
Useful /
UIIIUIII Studi ini menegaskan pentingnya dukungan keb ואזיות dan struktur kebijakan untuk memperluas dan menstandardisasi program semacam itu pada skala nasional.Studi ini menegaskan pentingnya dukungan keb ואזיות dan struktur kebijakan untuk memperluas dan menstandardisasi program semacam itu pada skala nasional.
STIKOM BALISTIKOM BALI Hal ini menunjukkan efektivitas kedua model ini dalam mengklasifikasikan dengan akurat dan efisien. Sedangkan KNN dan Support Vector Machine (SVM) menunjukkanHal ini menunjukkan efektivitas kedua model ini dalam mengklasifikasikan dengan akurat dan efisien. Sedangkan KNN dan Support Vector Machine (SVM) menunjukkan
POLTEKNAKERPOLTEKNAKER Penelitian ini mengembangkan sistem CAFILLife, sebuah perangkat wearable berbasis IoT, untuk mengatasi risiko yang dihadapi tim evakuasi bencana alam akibatPenelitian ini mengembangkan sistem CAFILLife, sebuah perangkat wearable berbasis IoT, untuk mengatasi risiko yang dihadapi tim evakuasi bencana alam akibat
POLIBANPOLIBAN Analisis IPA menunjukkan bahwa terdapat tujuh atribut yang perlu ditingkatkan, yaitu kecepatan, keamanan, motivasi, harapan, efisiensi sistem, keteraturan,Analisis IPA menunjukkan bahwa terdapat tujuh atribut yang perlu ditingkatkan, yaitu kecepatan, keamanan, motivasi, harapan, efisiensi sistem, keteraturan,