UEUUEU
JIK: Jurnal Ilmu KomputerJIK: Jurnal Ilmu KomputerAugmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi yang menawarkan pengalaman interaktif dengan menampilkan elemen‑elemen virtual di dalam dunia nyata, yang bisa diakses menggunakan perangkat seperti handphone atau tablet. Penelitian ini berfokus pada perancangan aplikasi AR untuk visualisasi objek di Museum Bala Putra Dewa, Sumatera Selatan. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), aplikasi ini dirancang untuk menyajikan koleksi museum dalam bentuk visual 3D interaktif yang dilengkapi dengan informasi tambahan seperti teks, narasi suara, dan animasi. Aplikasi ini dirancang untuk menarik perhatian generasi muda yang lebih dekat dengan teknologi digital, serta menawarkan pengalaman belajar yang menarik. Dengan memanfaatkan teknologi AR, pengunjung dapat berinteraksi dengan artefak secara lebih mendalam, melihat detail objek dari berbagai sudut tanpa harus menyentuhnya, sehingga menjaga konservasi koleksi. Proses perancangan meliputi pengumpulan data, pembuatan desain interaktif serta perancangan system dan pengujian blackbox untuk memastikan kemudahan penggunaan dan kualitas visualisasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa perancangan aplikasi AR dapat menjadi solusi inovatif dalam meningkatkan keterlibatan pengunjung di museum. Selain itu, aplikasi ini juga berpotensi menjadi media edukasi interaktif yang mendorong minat masyarakat terhadap pelestarian budaya dan sejarah lokal.
Aplikasi Augmented Reality yang dirancang dalam penelitian ini dirancang untuk meningkatkan keterlibatan pengunjung dan melestarikan sejarah melalui teknologi interaktif.Pengujian blackbox menunjukkan bahwa fitur-fitur aplikasi berfungsi dengan baik dan layak digunakan.Potensi aplikasi ini sebagai media edukasi digital dapat meningkatkan kesadaran dan apresiasi terhadap warisan budaya bangsa.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi integrasi sistem realitas virtual (VR) agar pengunjung dapat merasakan pengalaman tiga dimensi yang lebih imersif, sekaligus membandingkan efektivitas AR dan VR terhadap tingkat keterlibatan dan penyerapan informasi. Selain itu, studi perbandingan antar museum dapat dilakukan untuk mengidentifikasi faktor desain yang paling mempengaruhi kepuasan pengunjung, dengan mempertimbangkan aspek budaya lokal dan adaptasi teknologi. Terakhir, pengembangan modul evaluasi berbasis penyematan sensor biometrik untuk memantau respon emosional pengunjung dapat dipertimbangkan agar aplikasi dapat menyesuaikan konten secara real‑time, meningkatkan personalisasi dan dampak edukatifnya.
- PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI MODEL 3 DIMENSI DESIGN PACKAGING PRODUK | Hakim... jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/4017PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI MODEL 3 DIMENSI DESIGN PACKAGING PRODUK Hakim jurnal stkippgritulungagung ac index php jipi article view 4017
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Ekonomi | Jurnal... ejournal.unesa.ac.id/index.php/jupe/article/view/36802Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Ekonomi Jurnal ejournal unesa ac index php jupe article view 36802
- Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc Dengan Algoritma Surf | Journal... doi.org/10.52362/jisicom.v8i2.1714Perancangan Augmented Reality Berbasis Android Menggunakan Metode Mdlc Dengan Algoritma Surf Journal doi 10 52362 jisicom v8i2 1714
| File size | 910.52 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UNITY ACADEMYUNITY ACADEMY Program pelatihan dan penerapan sistem korespondensi digital di kantor kepala desa Dalu Sepuluh berhasil meningkatkan efisiensi administrasi, kompetensiProgram pelatihan dan penerapan sistem korespondensi digital di kantor kepala desa Dalu Sepuluh berhasil meningkatkan efisiensi administrasi, kompetensi
LPKIALPKIA Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem berbasis subjek mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan arsip, mempercepat pencarian dokumen, serta memperbaikiHasil implementasi menunjukkan bahwa sistem berbasis subjek mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan arsip, mempercepat pencarian dokumen, serta memperbaiki
UNUKASEUNUKASE Salah satu kebutuhan mendasar organisasi ini adalah mengelola arsip surat secara efisien dan teratur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkanSalah satu kebutuhan mendasar organisasi ini adalah mengelola arsip surat secara efisien dan teratur. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Laporan ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi pengelolaan arsip dokumen keuangan di BPJS Kabupaten Badung, dengan fokus pada efektivitas sistemLaporan ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi pengelolaan arsip dokumen keuangan di BPJS Kabupaten Badung, dengan fokus pada efektivitas sistem
PIKSIPIKSI Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini telah secara signifikan meningkatkan pengelolaan surat keluar, yang mengarah pada efisiensi operasional yangHasil penelitian menunjukkan bahwa sistem ini telah secara signifikan meningkatkan pengelolaan surat keluar, yang mengarah pada efisiensi operasional yang
UMPPUMPP tujuan dari penelitian ini diharapkan dengan adanya penggunaan teknologi augmented reality dapat mencatat kehadiran secara real time tanpa harus berinteraksitujuan dari penelitian ini diharapkan dengan adanya penggunaan teknologi augmented reality dapat mencatat kehadiran secara real time tanpa harus berinteraksi
KAWANADKAWANAD Penerapan sistem informatika meningkatkan kecepatan pencarian data, kemudahan pelaporan, dan keamanan data. Perluasan fungsi aplikasi, pengadaan perangkatPenerapan sistem informatika meningkatkan kecepatan pencarian data, kemudahan pelaporan, dan keamanan data. Perluasan fungsi aplikasi, pengadaan perangkat
PROVISIPROVISI Sistem ini juga membuat pengelolaan arsip menjadi lebih tersistem karena telah terdatabase, sehingga lebih tertata. Selain itu, sistem ini memungkinkanSistem ini juga membuat pengelolaan arsip menjadi lebih tersistem karena telah terdatabase, sehingga lebih tertata. Selain itu, sistem ini memungkinkan
Useful /
UNRIUNRI Indonesia dan Jepang memiliki hubungan kerjasama yang erat dalam beberapa dekade terakhir. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dampak globalisasiIndonesia dan Jepang memiliki hubungan kerjasama yang erat dalam beberapa dekade terakhir. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dampak globalisasi
UNRIUNRI Data sekunder tersebut konsep implementasi smart farming. Hasil penelitian bahwa dinas ini berupaya untuk meningkatkan indeks ketahanan pangan di KotaData sekunder tersebut konsep implementasi smart farming. Hasil penelitian bahwa dinas ini berupaya untuk meningkatkan indeks ketahanan pangan di Kota
UMPPUMPP Data yang digunakan merupakan ulasan aplikasi LIVIN sebanyak 209395 data yang terdiri dari 125736 ulasan positif dan 8359 ulasan negatif. Hasil terbaikData yang digunakan merupakan ulasan aplikasi LIVIN sebanyak 209395 data yang terdiri dari 125736 ulasan positif dan 8359 ulasan negatif. Hasil terbaik
UNRIUNRI Implementasi Program Keluarga Harapan (PKH) dalam Meningkatkan Kesejahteraan Masyarakat Kecamatan Rumbio Jaya telah berhasil. Kemudian faktor pendukungImplementasi Program Keluarga Harapan (PKH) dalam Meningkatkan Kesejahteraan Masyarakat Kecamatan Rumbio Jaya telah berhasil. Kemudian faktor pendukung