LAKASPIALAKASPIA
Jurnal Ilmiah Guru MadrasahJurnal Ilmiah Guru MadrasahPenelitian ini bertujuan mendeskripsikan implementasi media flashcard dalam pembelajaran berhitung permulaan serta menggambarkan perubahan kemampuan berhitung permulaan anak usia 5–6 tahun di PAUD Bintang Cendikia Ciomas. Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Subjek penelitian adalah Kelompok B yang berjumlah 15 anak, dengan sumber data utama guru kelas. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara semiterstruktur, dan dokumentasi, kemudian dianalisis secara kualitatif melalui pengorganisasian data, pemilahan, penyajian, dan penarikan kesimpulan, serta diuji keabsahannya dengan triangulasi teknik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pembelajaran berbasis bermain menggunakan flashcard dilaksanakan melalui kegiatan yang terstruktur dan bertahap, didukung perencanaan RKH serta desain kartu angka 1–10 yang disertai gambar konkret. Selama pelaksanaan, anak menunjukkan respons positif berupa peningkatan antusiasme, fokus, dan keterlibatan. Secara deskriptif, terdapat gambaran perubahan positif pada kemampuan mengenal lambang bilangan, mengurutkan angka, dan mencocokkan bilangan dengan jumlah benda. Temuan ini menegaskan bahwa media flashcard dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang aplikatif untuk mendukung pembelajaran berhitung permulaan pada anak usia dini, khususnya dalam konteks pembelajaran yang sebelumnya cenderung monoton.
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, dapat disimpulkan bahwa implementasi media flashcard dalam pembelajaran berhitung permulaan di PAUD Bintang Cendikia Ciomas memberikan gambaran positif terhadap proses dan hasil belajar anak usia 5–6 tahun.Media flashcard digunakan sebagai alat bantu visual yang mendukung pembelajaran berbasis bermain, sehingga anak lebih tertarik, aktif, dan terlibat dalam kegiatan mengenal lambang bilangan, mengurutkan angka, serta mencocokkan bilangan dengan jumlah benda.Penggunaan media flashcard dapat dipahami sebagai alternatif media pembelajaran yang aplikatif dan relevan untuk mendukung pengembangan kemampuan berhitung permulaan anak usia dini, khususnya dalam konteks pembelajaran yang sebelumnya cenderung monoton.
Berdasarkan temuan penelitian ini, terdapat beberapa arah penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengukur secara kuantitatif dampak penggunaan flashcard terhadap peningkatan kemampuan berhitung permulaan anak, dengan menggunakan desain penelitian eksperimen yang lebih ketat. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan flashcard yang lebih inovatif dan menarik, misalnya dengan menggabungkan elemen augmented reality atau gamifikasi untuk meningkatkan motivasi belajar anak. Ketiga, penelitian kualitatif mendalam dapat dilakukan untuk mengeksplorasi lebih lanjut bagaimana guru mengintegrasikan flashcard ke dalam kurikulum yang lebih luas, serta bagaimana interaksi guru-anak memengaruhi efektivitas penggunaan media ini dalam pembelajaran berhitung permulaan.
- Pengaruh Penggunaan Media Flash Card terhadap Kemampuan Berpikir Simbolik dan Kecerdasan Linguistik Anak... murhum.ppjpaud.org/index.php/murhum/article/view/202Pengaruh Penggunaan Media Flash Card terhadap Kemampuan Berpikir Simbolik dan Kecerdasan Linguistik Anak murhum ppjpaud index php murhum article view 202
- Enhancing Early Numeracy through Play-Based Learning: A Case Study Using Counting Games and Visual Aids... researchsquare.com/article/rs-6787623/v1Enhancing Early Numeracy through Play Based Learning A Case Study Using Counting Games and Visual Aids researchsquare article rs 6787623 v1
| File size | 292.3 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
LAKASPIALAKASPIA Strategi ini memperkuat tradisi keilmuan Islam klasik dan meningkatkan pemahaman serta keterlibatan santri dalam pembelajaran bila diconsetualisasi. Namun,Strategi ini memperkuat tradisi keilmuan Islam klasik dan meningkatkan pemahaman serta keterlibatan santri dalam pembelajaran bila diconsetualisasi. Namun,
LAKASPIALAKASPIA Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai Panca Jiwa seperti keikhlasan, kesederhanaan, kemandirian, ukhuwah Islamiyah, dan kebebasan bertanggungHasil penelitian menunjukkan bahwa nilai-nilai Panca Jiwa seperti keikhlasan, kesederhanaan, kemandirian, ukhuwah Islamiyah, dan kebebasan bertanggung
CITRABAKTICITRABAKTI Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan design and development (DDR). Model pengembangannya mengadopsi model pengembangan produkJenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan design and development (DDR). Model pengembangannya mengadopsi model pengembangan produk
STAIM PROBOLINGGOSTAIM PROBOLINGGO Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan 5 anak dari KB/TK Islam Al-Jabbar Malang yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling.Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif, dengan 5 anak dari KB/TK Islam Al-Jabbar Malang yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling.
UNIPEMUNIPEM Kebaruan dari penelitian ini terletak pada pemanfaatan Google Workspace sebagai solusi praktis, murah, dan mudah diadopsi untuk digitalisasi layanan kampusKebaruan dari penelitian ini terletak pada pemanfaatan Google Workspace sebagai solusi praktis, murah, dan mudah diadopsi untuk digitalisasi layanan kampus
UNIPEMUNIPEM Gadget bukanlah faktor utama yang meningkatkan atau menurunkan motivasi, melainkan alat bantu yang dapat berfungsi secara efektif apabila dikelola denganGadget bukanlah faktor utama yang meningkatkan atau menurunkan motivasi, melainkan alat bantu yang dapat berfungsi secara efektif apabila dikelola dengan
UNUBLITARUNUBLITAR Token ekonomi terbukti efektif dalam membantu anak melakukan modifikasi perilaku untuk mengurangi enuresis melalui pemberian token sebagai penguatan perilakuToken ekonomi terbukti efektif dalam membantu anak melakukan modifikasi perilaku untuk mengurangi enuresis melalui pemberian token sebagai penguatan perilaku
UADUAD Desain buku anak-anak seharusnya menggunakan sudut pandang anak-anak, dan terjemahan harfiah cocok untuk kondisi ini. Anak-anak menyukai kalimat-kalimatDesain buku anak-anak seharusnya menggunakan sudut pandang anak-anak, dan terjemahan harfiah cocok untuk kondisi ini. Anak-anak menyukai kalimat-kalimat
Useful /
UNUBLITARUNUBLITAR 623,90), dan derajat kejenuhan (1,7777) dibandingkan hari efektif, namun tingkat pelayanan jalan tetap pada kategori A (arus bebas dan lancar). Kecamatan623,90), dan derajat kejenuhan (1,7777) dibandingkan hari efektif, namun tingkat pelayanan jalan tetap pada kategori A (arus bebas dan lancar). Kecamatan
FDIKJOURNAL UINMAFDIKJOURNAL UINMA Dakwah di era digital harus mampu mengarahkan tren agar tetap berlandaskan nilai-nilai Islam yang substansial. Pendekatan yang dapat digunakan meliputiDakwah di era digital harus mampu mengarahkan tren agar tetap berlandaskan nilai-nilai Islam yang substansial. Pendekatan yang dapat digunakan meliputi
UNIPEMUNIPEM Data dikumpulkan melalui kuesioner dari mahasiswa Universitas Yarsi Pratama yang telah melakukan transaksi di Shopee minimal dua kali dalam satu tahunData dikumpulkan melalui kuesioner dari mahasiswa Universitas Yarsi Pratama yang telah melakukan transaksi di Shopee minimal dua kali dalam satu tahun
UNUBLITARUNUBLITAR Diharapkan untuk peneliti selanjutnya dapat mengeksplor proses yang tumbuhnya PTG pada ABH. Berdasarkan hasil penelitian, ketiga subyek mengalami pertumbuhanDiharapkan untuk peneliti selanjutnya dapat mengeksplor proses yang tumbuhnya PTG pada ABH. Berdasarkan hasil penelitian, ketiga subyek mengalami pertumbuhan