LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE
Jurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Teknologi PendidikanJurnal Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Teknologi PendidikanPenelitian ini bertujuan merancang prototipe aplikasi Memoin sebagai solusi digital pendukung produktivitas pengguna melalui integrasi tiga fitur utama, yaitu to-do list, today schedule, dan memo dalam satu aplikasi mobile yang mudah digunakan. Perancangan antarmuka dilakukan menggunakan metode prototyping dengan bantuan perangkat lunak Figma, sedangkan evaluasi tingkat kegunaan aplikasi dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian melibatkan 71 responden pengguna smartphone yang menilai aspek kemudahan penggunaan, konsistensi antarmuka, serta kelayakan fungsi aplikasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe Memoin memperoleh nilai rata-rata SUS sebesar 85,7, yang dikategorikan sebagai Excellent dan berada pada rentang Acceptable, sehingga menunjukkan bahwa aplikasi diterima dengan sangat baik oleh pengguna. Temuan ini mengindikasikan bahwa rancangan Memoin mampu menjawab kebutuhan pengguna terhadap aplikasi produktivitas terintegrasi yang efektif dan intuitif. Kesimpulannya, aplikasi Memoin memiliki tingkat usability yang tinggi serta potensi besar untuk dikembangkan lebih lanjut menuju tahap implementasi sebagai alat pendukung manajemen waktu dan pencatatan dalam kehidupan sehari-hari.
Penelitian ini berhasil menghasilkan prototipe aplikasi Memoin yang dirancang untuk mendukung produktivitas pengguna melalui integrasi fitur to-do list, today schedule, dan memo.Evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan nilai rata-rata 85,7, yang termasuk kategori Excellent dan Acceptable, menandakan aplikasi diterima dengan baik oleh pengguna.Hasil ini mengindikasikan bahwa Memoin mampu menjawab kebutuhan akan aplikasi produktivitas terintegrasi yang efektif dan intuitif.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji efektivitas aplikasi Memoin dalam jangka waktu yang lebih lama, dengan melibatkan pengguna dalam penggunaan sehari-hari untuk mengukur dampaknya terhadap peningkatan produktivitas secara nyata. Kedua, pengembangan fitur personalisasi dapat dieksplorasi, seperti kemampuan untuk menyesuaikan tampilan antarmuka, mengatur prioritas tugas secara dinamis, atau mengintegrasikan dengan aplikasi kalender dan pengingat lainnya. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan algoritma cerdas yang mampu memberikan rekomendasi tugas atau jadwal berdasarkan kebiasaan dan preferensi pengguna, sehingga aplikasi dapat menjadi asisten pribadi yang adaptif dan responsif terhadap kebutuhan individu. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan aplikasi produktivitas yang lebih inovatif dan berorientasi pada pengguna.
- Analisis Usability Aplikasi Investasi Digital Menggunakan Metode Heuristic Evaluation dan System Usability... doi.org/10.36982/jiig.v13i2.2294Analisis Usability Aplikasi Investasi Digital Menggunakan Metode Heuristic Evaluation dan System Usability doi 10 36982 jiig v13i2 2294
- Usability Testing pada Aplikasi iJateng Menggunakan Metode System Usability Scale | Jurnal Sistem Informasi,... ojs.stmikplk.ac.id/index.php/simtek/article/view/556Usability Testing pada Aplikasi iJateng Menggunakan Metode System Usability Scale Jurnal Sistem Informasi ojs stmikplk ac index php simtek article view 556
- Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Sampingan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability... doi.org/10.25126/jtiik.20241116613Evaluasi Usability Aplikasi Mobile Sampingan Menggunakan Metode Usability Testing dan System Usability doi 10 25126 jtiik 20241116613
| File size | 556.59 KB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIBAUNIBA Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. PengujianMetode pengembangan sistem yang digunakan adalah metode Waterfall yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Pengujian
ITGITG Penelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi media pembelajaran berbasis Android untuk memperkenalkan bulu tangkis, yang mencakup materi edukatif danPenelitian ini berhasil mengembangkan aplikasi media pembelajaran berbasis Android untuk memperkenalkan bulu tangkis, yang mencakup materi edukatif dan
LPKIALPKIA Dashboard yang terintegrasi dengan Google Sheets memudahkan manajemen dalam memantau dan menganalisis pengeluaran secara real-time. Implementasi aplikasiDashboard yang terintegrasi dengan Google Sheets memudahkan manajemen dalam memantau dan menganalisis pengeluaran secara real-time. Implementasi aplikasi
JURNALITPJURNALITP Penerapan metode Agile Development mempercepat time-to-market dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui iterasi kolaboratif. Sistem ini memberikan kontribusiPenerapan metode Agile Development mempercepat time-to-market dan meningkatkan kepuasan pengguna melalui iterasi kolaboratif. Sistem ini memberikan kontribusi
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE penanganan kasus secara restoratif dengan menekankan pembinaan moral dan tanggung jawab sosial. serta pemantauan berkelanjutan melalui rapat koordinasipenanganan kasus secara restoratif dengan menekankan pembinaan moral dan tanggung jawab sosial. serta pemantauan berkelanjutan melalui rapat koordinasi
UWKSUWKS Proses membangun aplikasi pembelajaran bahasa Korea berbasis Android ini menggunakan framework Flutter karena kemampuannya menghasilkan tampilan aplikasiProses membangun aplikasi pembelajaran bahasa Korea berbasis Android ini menggunakan framework Flutter karena kemampuannya menghasilkan tampilan aplikasi
IKMIIKMI Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengingat konsumsi obat berbasis Android yang ramah lansia, sederhana, dan dapat meningkatkan kepatuhanPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengingat konsumsi obat berbasis Android yang ramah lansia, sederhana, dan dapat meningkatkan kepatuhan
STIKOMBANYUWANGISTIKOMBANYUWANGI Hasil ujicoba menyatakan bahwa rancangan buku mewarnai interaktif dapat berjalan lancar sesuai dengan yang direncanakan. Teknologi augmented reality berhasilHasil ujicoba menyatakan bahwa rancangan buku mewarnai interaktif dapat berjalan lancar sesuai dengan yang direncanakan. Teknologi augmented reality berhasil
Useful /
UNIBAUNIBA Fitur utama meliputi registrasi warga dengan NIK, pengajuan pengaduan dengan foto bukti, kategorisasi, prioritisasi, tracking status real‑time, dan sistemFitur utama meliputi registrasi warga dengan NIK, pengajuan pengaduan dengan foto bukti, kategorisasi, prioritisasi, tracking status real‑time, dan sistem
UNIBAUNIBA Sistem Informasi Manajemen Layanan Kunjungan berbasis web berhasil dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter 3 dengan arsitektur MVC, serta telahSistem Informasi Manajemen Layanan Kunjungan berbasis web berhasil dikembangkan menggunakan framework CodeIgniter 3 dengan arsitektur MVC, serta telah
LODDOSINSTITUTELODDOSINSTITUTE Dari hasil pengujian diperoleh bahwa seluruh fitur utama, seperti login, registrasi pengguna, manajemen jadwal keberangkatan, pemesanan tiket, dan laporanDari hasil pengujian diperoleh bahwa seluruh fitur utama, seperti login, registrasi pengguna, manajemen jadwal keberangkatan, pemesanan tiket, dan laporan
UMBUMB To provide the best service, they apply the Best-Effort Service concept. As a result, it requires a relatively large network capacity and bandwidth provisionTo provide the best service, they apply the Best-Effort Service concept. As a result, it requires a relatively large network capacity and bandwidth provision