UNMERPASUNMERPAS

JMM - Jurnal Masyarakat MerdekaJMM - Jurnal Masyarakat Merdeka

Penggunaan informasi dalam mendukung proses pembelajaran sudah menjadi salah satu kebutuhan yang harus dipersiapkan para guru. Guru harus menyesuaikan perkembangan teknologi informasi, beradaptasi dengan anak-anak yang lebih banyak menggunakan smartphone. Banyak aplikasi dapat digunakan dalam mendukung proses pembelajaran berbasis teknologi informasi; salah satunya adalah Wordwall untuk pembuatan soal online. Tujuan kegiatan ini antara lain memberikan alternatif kepada guru dalam penggunaan aplikasi untuk membuat latihan soal online, dengan mempertimbangkan kemudahan penggunaan dan penyajian soal dalam bentuk permainan, sehingga siswa merasa senang mengerjakan soal. Metode kegiatan dilakukan dengan memberikan pelatihan dan praktik langsung, diharapkan guru dapat langsung mengimplementasikan pembuatan soal. Hasilnya, para guru mampu mengembangkan soal online dalam berbagai bentuk permainan dan mendistribusikannya kepada siswa.

Perkembangan pesat teknologi informasi dan komunikasi harus diantisipasi oleh guru, sehingga proses pembelajaran pasca pandemi dapat memanfaatkan aplikasi digital secara optimal.Pelatihan penggunaan Wordwall di SD Teruman Bantul berhasil meningkatkan kemampuan guru dalam membuat soal berbasis permainan yang menarik.Soal berbentuk game diharapkan dapat meningkatkan minat dan motivasi siswa dalam menjawab latihan atau ujian.

Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi efektivitas penggunaan soal berbasis game dengan Wordwall terhadap peningkatan hasil belajar siswa pada berbagai mata pelajaran dan jenjang kelas, sehingga dapat diketahui sejauh mana gamifikasi berkontribusi pada pemahaman konsep. Selanjutnya, studi komparatif antara Wordwall dan aplikasi gamifikasi lain, seperti Kahoot! atau Quizizz, dapat dilakukan untuk menilai perbedaan dalam hal kemudahan penggunaan, tingkat keterlibatan siswa, serta dampaknya terhadap motivasi belajar. Selain itu, penelitian jangka panjang mengenai dampak pelatihan guru dalam integrasi berkelanjutan aplikasi game berbasis evaluasi ke dalam kurikulum dapat memberikan wawasan tentang sustainabilitas penggunaan teknologi ini serta faktor-faktor pendukung dan penghalang implementasinya di lingkungan sekolah.

  1. IMPLEMENTASI SISTEM UJIAN BERBASIS KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SUNGAILIAT | Afriansyah | KACANEGARA Jurnal... ejournals.itda.ac.id/index.php/KACANEGARA/article/view/681IMPLEMENTASI SISTEM UJIAN BERBASIS KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 SUNGAILIAT Afriansyah KACANEGARA Jurnal ejournals itda ac index php KACANEGARA article view 681
  2. JTK (Jurnal Tadris Kimiya). pengembangan hots wondershare quiz creator display materi stoikiometri kelas... journal.uinsgd.ac.id/index.php/tadris-kimiya/article/view/5469JTK Jurnal Tadris Kimiya pengembangan hots wondershare quiz creator display materi stoikiometri kelas journal uinsgd ac index php tadris kimiya article view 5469
  3. IMPLEMENTASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS E-LEARNING DI PRODI MTU POLTEKBANG... ejournal.upnjatim.ac.id/index.php/scan/article/view/2483IMPLEMENTASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS E LEARNING DI PRODI MTU POLTEKBANG ejournal upnjatim ac index php scan article view 2483
Read online
File size1.01 MB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test