UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiPengolahan informasi saat ini sangat dimudahkan dengan adanya peran teknologi, sehingga dapat dimanfaatkan dalam berbagai sektor termasuk manajemen rumah sementara. Kos Griya Muallimah adalah rumah kos khusus perempuan. Kos Griya Muallimah dalam pengelolaan datanya saat ini masih menggunakan metode manual yaitu dicatat dalam sebuah buku. Pembuatan KosMu dapat membantu pemilik Kos Griya Muallimah mengelola data kos secara lebih teratur dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk mengelola data penghuni kos, data kamar, data konfirmasi pembayaran, dan data keluhan penghuni Kos Griya Muallimah menjadi terkomputerisasi sehingga mengurangi kesalahan manusia, menambah akurasi, dan kemudahan dalam mencari data yang dibutuhkan. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini adalah metode prototype. Metode prototype digunakan agar pengembang dapat berinteraksi dengan pengguna selama pembuatan website sehingga pengguna dapat memberikan masukan dan pendapat mengenai website yang dikembangkan. Sistem telah diuji dengan pengujian Black Box untuk mengetahui sistem berjalan sesuai dengan harapan pengguna, hasilnya fitur, menu, dan tombol berjalan dengan baik dan berdasarkan pengujian usability dengan System Usability Scale (SUS), didapatkan hasil skor 74.5 menunjukkan sistem diterima dengan baik oleh user.
Pencatatan manual yang menjadi permasalahan Kos Griya Muallimah berhasil diatasi dengan pengembangan sistem manajemen bernama KosMu.Sistem Manajemen Kos Griya Muallimah atau KosMu telah berjalan dengan baik dan diterima oleh user melalui pengujian Black box dan pengujian kemudahan pengguna dengan System Usability Scale (SUS).Fitur, menu dan tombol berjalan dengan baik sesuai dengan harapan pengguna melalui pengujian Black Box.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran untuk penelitian lanjutan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengembangkan fitur pada sistem KosMu dengan menambahkan fitur notifikasi otomatis kepada pemilik kos ketika ada penghuni yang belum melakukan pembayaran, sehingga dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan keuangan. Kedua, penelitian selanjutnya dapat mengintegrasikan sistem KosMu dengan platform pembayaran digital untuk mempermudah proses pembayaran dan mengurangi potensi kesalahan pencatatan. Ketiga, penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas sistem KosMu dengan metode manual yang sebelumnya digunakan, dengan mengukur waktu yang dibutuhkan untuk melakukan tugas-tugas tertentu seperti pencarian data penghuni atau pembuatan laporan pembayaran, sehingga dapat memberikan bukti kuantitatif mengenai manfaat dari sistem yang dikembangkan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi lebih lanjut dalam pengembangan sistem manajemen kos yang lebih efektif dan efisien.
- Perancangan Website Jasa Pembuatan Kebun Melon Dengan Menggunakan Metode Prototype | Merkurius : Jurnal... journal.arteii.or.id/index.php/Merkurius/article/view/188Perancangan Website Jasa Pembuatan Kebun Melon Dengan Menggunakan Metode Prototype Merkurius Jurnal journal arteii index php Merkurius article view 188
- Perancangan Sistem Informasi Analisa Status Gizi Balita Berbasis Website Tingkat Desa | The Indonesian... ijcs.net/ijcs/index.php/ijcs/article/view/3904Perancangan Sistem Informasi Analisa Status Gizi Balita Berbasis Website Tingkat Desa The Indonesian ijcs ijcs index php ijcs article view 3904
- Web-Based Information System for Boarding House Information | International Journal of Scientific Research... ijsrm.net/index.php/ijsrm/article/view/5149Web Based Information System for Boarding House Information International Journal of Scientific Research ijsrm index php ijsrm article view 5149
- Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Surat Menggunakan Metode Prototype | Jurnal Teknik Informatika... journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/3664Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Surat Menggunakan Metode Prototype Jurnal Teknik Informatika journal maranatha edu index php jutisi article view 3664
| File size | 603.21 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UMIUMI Dengan demikian, aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi pengumpulan data, mengurangi kesalahan pencatatan, dan menyediakan akses yang cepat terhadapDengan demikian, aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi pengumpulan data, mengurangi kesalahan pencatatan, dan menyediakan akses yang cepat terhadap
LITERASISAINSLITERASISAINS UMKM Indekos di Kota Medan umumnya masih dikelola secara manual, sehingga mitra menghadapi persoalan mendasar dalam layanan dan administrasi. KegiatanUMKM Indekos di Kota Medan umumnya masih dikelola secara manual, sehingga mitra menghadapi persoalan mendasar dalam layanan dan administrasi. Kegiatan
UNESAUNESA Namun, selama ini pencatatan tertulis yang dilakukan secara manual sering menimbulkan masalah, seperti kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan kesulitanNamun, selama ini pencatatan tertulis yang dilakukan secara manual sering menimbulkan masalah, seperti kesalahan pencatatan, kehilangan data, dan kesulitan
UMIUMI Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis,Untuk lebih meningkatkan efisiensi belajar dengan media VR, penelitian ini menerapkan metodologi Problem-Based Learning (PBL) sebagai kerangka pedagogis,
UMIUMI 075 gambar daun yang terbagi menjadi lima kelas, dan model yang dibangun mencapai akurasi keseluruhan sebesar 74%. Hasil ini diharapkan dapat membantu075 gambar daun yang terbagi menjadi lima kelas, dan model yang dibangun mencapai akurasi keseluruhan sebesar 74%. Hasil ini diharapkan dapat membantu
UMIUMI Dari beberapa penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, Convolutional Neural Network (CNN) telah banyak digunakan dalam beberapa tahun terakhir untukDari beberapa penelitian yang telah dilakukan sebelumnya, Convolutional Neural Network (CNN) telah banyak digunakan dalam beberapa tahun terakhir untuk
PROVISIPROVISI Penelitian ini menyimpulkan bahwa pada metode kuantitatif, jenis kelamin, usia, dan intensitas bermain video game tidak berpengaruh terhadap perilaku agresifPenelitian ini menyimpulkan bahwa pada metode kuantitatif, jenis kelamin, usia, dan intensitas bermain video game tidak berpengaruh terhadap perilaku agresif
DCCDCC Bentuk laporan laba rugi yang akan digunakan adalah bentuk Single Step. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java Desktop sedangkan databasenyaBentuk laporan laba rugi yang akan digunakan adalah bentuk Single Step. Aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java Desktop sedangkan databasenya
Useful /
UNESAUNESA Secara keseluruhan, Uji-KAN memiliki usability sangat baik dan layak diimplementasikan. Penerapan metode Design Thinking membuat proses perancangan berjalanSecara keseluruhan, Uji-KAN memiliki usability sangat baik dan layak diimplementasikan. Penerapan metode Design Thinking membuat proses perancangan berjalan
UNESAUNESA Fitur-fitur ini diharapkan dapat menciptakan interaksi yang lebih baik antara pelanggan dan Kedai Ex-Four serta menyediakan layanan yang lebih responsif.Fitur-fitur ini diharapkan dapat menciptakan interaksi yang lebih baik antara pelanggan dan Kedai Ex-Four serta menyediakan layanan yang lebih responsif.
LITERASISAINSLITERASISAINS Kegiatan ini berimplikasi positif terhadap peningkatan daya saing UMKM kuliner di Palembang, baik dari sisi ekonomi, sosial, maupun lingkungan. KegiatanKegiatan ini berimplikasi positif terhadap peningkatan daya saing UMKM kuliner di Palembang, baik dari sisi ekonomi, sosial, maupun lingkungan. Kegiatan
LITERASISAINSLITERASISAINS Selanjutnya dilakukan evaluasi melalui pre-test, post-test, observasi, dan refleksi bersama peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikanSelanjutnya dilakukan evaluasi melalui pre-test, post-test, observasi, dan refleksi bersama peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan signifikan