UMIUMI
METHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiMETHOMIKA: Jurnal Manajemen Informatika & Komputerisasi AkuntansiDalam era globalisasi dengan pesatnya kemajuan teknologi, instansi pemerintah harus aktif mengikuti perkembangan tersebut. Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama Republik Indonesia (RI) menghadapi kendala dalam proses pengumpulan data survei yang masih dilakukan secara manual. Metode manual ini menyebabkan keterlambatan dalam pengumpulan data, potensi kesalahan input data, risiko kehilangan data, dan kesulitan dalam manajemen data yang efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi e-survey berbasis web menggunakan teknologi Laravel untuk membantu Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama RI dalam mengumpulkan data survei dengan lebih efisien dan akurat. Aplikasi ini diharapkan dapat membangun sistem survei yang lebih baik, meningkatkan efisiensi operasional, serta mempermudah analisis dan pengambilan keputusan berdasarkan data survei yang dikumpulkan. Pengembangan aplikasi ini menggunakan metode Extreme Programming (XP) yang memungkinkan tim pengembang untuk beradaptasi dengan cepat terhadap perubahan kebutuhan, meningkatkan kualitas perangkat lunak, dan memastikan keterlibatan aktif dari pemangku kepentingan. Hasil pengukuran menunjukkan bahwa aplikasi ini memberikan waktu respons rata-rata sebesar 59.7ms, dengan waktu pemrosesan submit survei sebesar 38.94ms, serta semua query database dieksekusi dalam waktu kurang dari 100ms. Aplikasi juga terbukti aman dan stabil tanpa adanya akses tidak sah atau error selama pengujian. Dengan demikian, aplikasi ini berhasil meningkatkan efisiensi pengumpulan data, mengurangi kesalahan pencatatan, dan menyediakan akses yang cepat terhadap hasil survei, sehingga membantu Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama RI dalam mengoptimalkan proses pengumpulan data survei mereka secara lebih efektif.
Berdasarkan hasil pengukuran yang telah dilakukan menggunakan Laravel Telescope, terlihat bahwa aplikasi e-survey berbasis web memberikan keunggulan signifikan dibandingkan metode manual.7ms, dengan waktu pemrosesan submit survei sebesar 38.94ms, menunjukkan performa yang lebih cepat dibandingkan dengan survei manual yang memakan waktu berhari-hari.Semua query database dieksekusi dalam waktu kurang dari 100ms, menunjukkan efisiensi penggunaan resource yang tinggi.Tidak ada aktivitas login atau akses tidak sah yang terdeteksi, serta tidak ada exceptions atau error yang muncul selama pengujian, memastikan aplikasi berjalan dengan aman dan stabil.Dengan demikian, aplikasi ini berhasil mengatasi kendala manual seperti keterlambatan, kesalahan input, dan risiko kehilangan data, sekaligus meningkatkan efektivitas dalam pengumpulan data survei.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengintegrasikan aplikasi e-survey dengan sistem informasi manajemen (SIM) yang sudah ada di Badan Litbang dan Diklat, sehingga data survei dapat diolah dan dianalisis secara lebih komprehensif. Kedua, pengembangan fitur analisis data yang lebih canggih, seperti analisis sentimen dan visualisasi data interaktif, dapat membantu pemangku kepentingan dalam memahami tren dan pola dari data survei. Ketiga, penelitian tentang keamanan data dan privasi pengguna dalam aplikasi e-survey perlu ditingkatkan, dengan menerapkan enkripsi data yang lebih kuat dan mekanisme otentikasi yang lebih aman. Integrasi ini akan memungkinkan data survei untuk diakses dan dianalisis secara lebih efisien, memberikan wawasan yang lebih mendalam bagi pengambilan keputusan. Pengembangan fitur analisis data yang canggih akan membantu dalam mengidentifikasi tren dan pola yang tersembunyi dalam data survei, sehingga dapat digunakan untuk merumuskan kebijakan dan program yang lebih efektif. Peningkatan keamanan data dan privasi pengguna akan memastikan bahwa data survei terlindungi dari akses yang tidak sah dan penyalahgunaan, sehingga meningkatkan kepercayaan masyarakat terhadap proses survei.
- Digitalisasi Proses Survei Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama Republik Indonesia Melalui Pembuatan... doi.org/10.46880/jmika.Vol8No2.pp222-233Digitalisasi Proses Survei Badan Litbang dan Diklat Kementerian Agama Republik Indonesia Melalui Pembuatan doi 10 46880 jmika Vol8No2 pp222 233
- PENGEMBANGAN WEBSITE PENDUKUNG MASTERY BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA | Jurnal Informatika... jurnal.polinema.ac.id/index.php/jip/article/view/3891PENGEMBANGAN WEBSITE PENDUKUNG MASTERY BASED LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN MAHASISWA Jurnal Informatika jurnal polinema ac index php jip article view 3891
- STMIK Palangkaraya | Kuliah Beneran, Benar-benar Kuliah. stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos... stmikplk.ac.idSTMIK Palangkaraya Kuliah Beneran Benar benar Kuliah stmik palangkaraya kuliah beneran portal obos stmikplk ac
- PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SIG SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRAKERIN BERBASIS WEB DI SMKN 6 TANGERANG... doi.org/10.33050/cerita.v5i1.229PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SIG SEBAGAI MEDIA INFORMASI PRAKERIN BERBASIS WEB DI SMKN 6 TANGERANG doi 10 33050 cerita v5i1 229
| File size | 769.99 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
ITB ADITB AD Menggunakan metode Prototype, penelitian ini melibatkan tahapan pengumpulan kebutuhan, desain antarmuka menggunakan Figma, dan evaluasi Prototype untukMenggunakan metode Prototype, penelitian ini melibatkan tahapan pengumpulan kebutuhan, desain antarmuka menggunakan Figma, dan evaluasi Prototype untuk
LITERASISAINSLITERASISAINS UMKM Indekos di Kota Medan umumnya masih dikelola secara manual, sehingga mitra menghadapi persoalan mendasar dalam layanan dan administrasi. KegiatanUMKM Indekos di Kota Medan umumnya masih dikelola secara manual, sehingga mitra menghadapi persoalan mendasar dalam layanan dan administrasi. Kegiatan
UMIUMI Hasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, denganHasil validasi dari penilaian siswa menunjukkan bahwa media belajar VR yang menggabungkan metode PBL berhasil meningkatkan kemampuan kognitif siswa, dengan
UNJUNJ Banjir merupakan sebuah bencana yang sangat merugikan baik dari aspek fisik maupun non fisik. Banjir bisa disebabkan oleh beberapa faktor seperti hujanBanjir merupakan sebuah bencana yang sangat merugikan baik dari aspek fisik maupun non fisik. Banjir bisa disebabkan oleh beberapa faktor seperti hujan
UMIUMI Tanaman merupakan komponen penting dalam ekosistem, memberikan manfaat seperti pangan, oksigen, dan obat-obatan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasiTanaman merupakan komponen penting dalam ekosistem, memberikan manfaat seperti pangan, oksigen, dan obat-obatan. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi
UMIUMI Namun, masih diperlukan model yang sesuai untuk dapat menyesuaikan diri dengan semua variabel yang ada. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan metodeNamun, masih diperlukan model yang sesuai untuk dapat menyesuaikan diri dengan semua variabel yang ada. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan metode
SAINTEKMUSAINTEKMU Perpustakaan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Attaqwa 01 Taruma Jaya, dalam pengelolaan data administrasi perpustakaan masih banyak ditemukan masalahPerpustakaan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Attaqwa 01 Taruma Jaya, dalam pengelolaan data administrasi perpustakaan masih banyak ditemukan masalah
PROVISIPROVISI Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kekerasan dalam video game terkait dengan faktor situasional dan faktor yang terdiri dari jenisPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kekerasan dalam video game terkait dengan faktor situasional dan faktor yang terdiri dari jenis
Useful /
LITERASISAINSLITERASISAINS Dapat disimpulkan bahwa sebagian besar siswa memiliki pengetahuan yang cukup mengenai HIV/AIDS, namun perlu peningkatan edukasi kesehatan agar pemahamanDapat disimpulkan bahwa sebagian besar siswa memiliki pengetahuan yang cukup mengenai HIV/AIDS, namun perlu peningkatan edukasi kesehatan agar pemahaman
LITERASISAINSLITERASISAINS Dengan demikian, pelatihan ini memberikan kontribusi nyata terhadap peningkatan kualitas pembelajaran PJOK serta layak untuk dikembangkan secara berkelanjutanDengan demikian, pelatihan ini memberikan kontribusi nyata terhadap peningkatan kualitas pembelajaran PJOK serta layak untuk dikembangkan secara berkelanjutan
SAINTEKMUSAINTEKMU Tujuan dari penelitian ini adalah dibangunnya sistem informasi PPDB di SMK Al-Khairiyah Tanjung Priok berupa website dengan harapan dapat membantu panitiaTujuan dari penelitian ini adalah dibangunnya sistem informasi PPDB di SMK Al-Khairiyah Tanjung Priok berupa website dengan harapan dapat membantu panitia
SAINTEKMUSAINTEKMU Cara ini cukup menyita waktu dan tenaga sehingga tidak efektif. Di era teknologi digital seperti saat ini seharusnya komunikasi dapat lebih mudah untukCara ini cukup menyita waktu dan tenaga sehingga tidak efektif. Di era teknologi digital seperti saat ini seharusnya komunikasi dapat lebih mudah untuk