UMMUBAUMMUBA

Jurnal Muara PendidikanJurnal Muara Pendidikan

Kemampuan berpikir komputasional merupakan keterampilan penting abad ke-21 yang masih rendah di kalangan siswa sekolah dasar, khususnya pada pembelajaran IPAS materi perubahan wujud benda. Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan menguji kelayakan, kepraktisan, serta efektivitas game edukasi Petualangan Si Wunda sebagai media pembelajaran interaktif. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model ADDIE melalui tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Instrumen meliputi validasi ahli, angket respon siswa, serta tes pre-test dan post-test kemampuan berpikir komputasional. Hasil menunjukkan bahwa media dinyatakan valid oleh para ahli, mendapat respon siswa dengan kategori praktis–sangat praktis, dan terbukti efektif meningkatkan kemampuan berpikir komputasional dengan nilai N-Gain tinggi serta perbedaan signifikan berdasarkan uji Wilcoxon. Dengan demikian, Petualangan Si Wunda layak digunakan sebagai media pembelajaran IPAS untuk meningkatkan kemampuan berpikir komputasional siswa SD.

Pengembangan game edukasi Petualangan Si Wunda dinyatakan layak, praktis, dan efektif sebagai media pembelajaran.Game ini secara signifikan meningkatkan kemampuan berpikir komputasional siswa kelas IV SD.Hasil ini menunjukkan bahwa media berbasis game berbasis computational thinking cocok digunakan dalam pengajaran IPAS di sekolah dasar.

Peneliti dapat menguji efektivitas game pada populasi lebih besar dan beragam. Selain itu, penelitian lanjutan dapat mengintegrasikan lebih banyak indikator berpikir komputasional, termasuk aspek afektif dan kolaboratif. Pengembangan versi game dengan level adaptif juga direkomendasikan untuk meningkatkan personalisasi pembelajaran.

  1. Transisi Pembelajaran Teacher Centered Menuju Student Centered: Penguatan Literasi Teknologi Siswa Sekolah... jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/920Transisi Pembelajaran Teacher Centered Menuju Student Centered Penguatan Literasi Teknologi Siswa Sekolah jurnal dikpora jogjaprov go index php jurnalideguru article view 920
  2. Analisis Kemampuan Berpikir Komputasi Matematis Siswa pada Pembelajaran Matematika | Bilangan : Jurnal... journal.arimsi.or.id/index.php/Bilangan/article/view/33Analisis Kemampuan Berpikir Komputasi Matematis Siswa pada Pembelajaran Matematika Bilangan Jurnal journal arimsi index php Bilangan article view 33
Read online
File size689.58 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test