UNDANAUNDANA
J-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaJ-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaPerkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital interaktif dalam bidang pendidikan, termasuk untuk kegiatan pengenalan kampus. Salah satu pendekatan yang potensial adalah Virtual Reality (VR) dengan tampilan panorama 360°, yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan secara imersif tanpa harus hadir secara fisik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality Tour 360° berbasis Android sebagai media pengenalan kampus Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana bagi mahasiswa baru. Pengembangan dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui enam tahap utama: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Fitur utama aplikasi meliputi navigasi berbasis hotspot, narasi audio otomatis berbasis text-to-speech, serta mode stereoscopic yang kompatibel dengan Google Cardboard. Aplikasi juga memanfaatkan sensor gyroscope untuk menyesuaikan arah pandang pengguna. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox terhadap 177 skenario fungsional menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Keunikan aplikasi ini terletak pada integrasi audio narasi dan dukungan mode VR sederhana berbasis cardboard yang memberikan pengalaman tur virtual lebih interaktif dan realistis. Dengan demikian, aplikasi ini dinilai efektif sebagai media pengenalan kampus digital yang informatif, praktis, dan inovatif.
Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, aplikasi Virtual Tour 360° berbasis Android untuk memperkenalkan Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana berhasil dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Aplikasi ini menampilkan panorama interaktif yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan kampus secara imersif melalui navigasi hotspot, narasi audio, dan dukungan Google Cardboard.Pengujian menggunakan metode black-box dengan 177 skenario menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi sesuai desain dengan tingkat keberhasilan 100%.Penelitian ini memberikan kontribusi dalam penyediaan solusi digital berbasis Virtual Reality yang inovatif untuk pengenalan kampus secara interaktif dan fleksibel, terutama bagi mahasiswa baru dan institusi dalam penyampaian informasi orientasi secara modern dan efisien.Pengembangan selanjutnya dapat fokus pada penambahan fitur interaktif dan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk meningkatkan usability dan efektivitas aplikasi.
Saran penelitian lanjutan meliputi: 1. Pengembangan fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan interaksi dalam aplikasi. 2. Melakukan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk mengukur tingkat kepuasan dan efektivitas aplikasi dalam membantu mahasiswa baru mengenal kampus. 3. Mengembangkan aplikasi dengan fitur-fitur yang lebih canggih, seperti integrasi augmented reality, untuk memberikan pengalaman pengenalan kampus yang lebih realistis dan interaktif.
- Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality | JIIP - Jurnal Ilmiah... doi.org/10.54371/jiip.v7i12.6446Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality JIIP Jurnal Ilmiah doi 10 54371 jiip v7i12 6446
- J-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika. development virtual reality based android application campus... ejurnal.undana.ac.id/index.php/jicon/article/view/23847J ICON Jurnal Komputer dan Informatika development virtual reality based android application campus ejurnal undana ac index php jicon article view 23847
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER | Jurnal Nasional Pendidikan... ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/23215IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER Jurnal Nasional Pendidikan ejournal undiksha ac index php janapati article view 23215
- Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On (SSO) di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence... doi.org/10.21580/wjit.2022.4.2.12135Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On SSO di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence doi 10 21580 wjit 2022 4 2 12135
- Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D, Vuforia SDK dan Aplikasi Blender |... doi.org/10.51179/tika.v5i3.59Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D Vuforia SDK dan Aplikasi Blender doi 10 51179 tika v5i3 59
| File size | 451.44 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
BPKBPK Hasil praktis mencakup pengembangan kerangka kerja audit berbasis AI yang terintegrasi dengan kebijakan dan institusi Indonesia. Penelitian ini menunjukkanHasil praktis mencakup pengembangan kerangka kerja audit berbasis AI yang terintegrasi dengan kebijakan dan institusi Indonesia. Penelitian ini menunjukkan
ATTRACTIVEJOURNALATTRACTIVEJOURNAL Human error is mainly triggered by operator carelessness, overly rapid mold dismantling processes, and errors in installing cutting tools. Meanwhile, machineHuman error is mainly triggered by operator carelessness, overly rapid mold dismantling processes, and errors in installing cutting tools. Meanwhile, machine
UNPERUNPER Namun, penerapan AI juga menghadapi tantangan seperti transparansi algoritma, bias data, dan privasi. Keberhasilan integrasi AI dalam audit bergantungNamun, penerapan AI juga menghadapi tantangan seperti transparansi algoritma, bias data, dan privasi. Keberhasilan integrasi AI dalam audit bergantung
HOSTJOURNALSHOSTJOURNALS Secara keseluruhan, penelitian ini berhasil mencapai tujuannya, yaitu menganalisis dan membandingkan kinerja model LSTM multivariat dan univariat dalamSecara keseluruhan, penelitian ini berhasil mencapai tujuannya, yaitu menganalisis dan membandingkan kinerja model LSTM multivariat dan univariat dalam
UNIPOLUNIPOL Sistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data produksi dan menganjurkan proses pengambilan keputusan.meskipun demikian, pengujian sistem hanyaSistem ini mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan data produksi dan menganjurkan proses pengambilan keputusan.meskipun demikian, pengujian sistem hanya
UNIPOLUNIPOL Model ARIMA terbukti efektif untuk memprediksi arus kas operasi perusahaan sektor kesehatan yang terdaftar di BEI dengan akurasi tinggi, ditunjukkan olehModel ARIMA terbukti efektif untuk memprediksi arus kas operasi perusahaan sektor kesehatan yang terdaftar di BEI dengan akurasi tinggi, ditunjukkan oleh
POLITANI SAMARINDAPOLITANI SAMARINDA AI-driven waste sorting is a powerful tool that offers businesses a path to more efficient and sustainable waste management practices. By integrating machineAI-driven waste sorting is a powerful tool that offers businesses a path to more efficient and sustainable waste management practices. By integrating machine
UIAUIA Makalah ini memaparkan hasil pendeteksian asumsi klasik model regresi linier berganda, yaitu normalitas residu dan multikolinearitas, dengan menggunakanMakalah ini memaparkan hasil pendeteksian asumsi klasik model regresi linier berganda, yaitu normalitas residu dan multikolinearitas, dengan menggunakan
Useful /
ATTRACTIVEJOURNALATTRACTIVEJOURNAL Pemanfaatan peralatan yang terkoordinasi turut meningkatkan produktivitas, sehingga sekitar 304.653 m³ pekerjaan timbunan selesai dalam 53 hari kerjaPemanfaatan peralatan yang terkoordinasi turut meningkatkan produktivitas, sehingga sekitar 304.653 m³ pekerjaan timbunan selesai dalam 53 hari kerja
UNDANAUNDANA Proses pengembangan mengikuti kerangka kerja Scrum, dengan melibatkan tim beranggotakan empat orang yang menyelesaikan 14 product backlog item selama delapanProses pengembangan mengikuti kerangka kerja Scrum, dengan melibatkan tim beranggotakan empat orang yang menyelesaikan 14 product backlog item selama delapan
UNDANAUNDANA Data dipra-proses dengan imputasi, scaling, encoding, dan SMOTE-NC, kemudian dievaluasi menggunakan Stratified 5-fold CV dan hold-out test (80:20). HasilData dipra-proses dengan imputasi, scaling, encoding, dan SMOTE-NC, kemudian dievaluasi menggunakan Stratified 5-fold CV dan hold-out test (80:20). Hasil
UNDANAUNDANA 015 kasus COV, 1. 356 kasus DHF, dan 308 kasus VAR. Dataset ini telah digunakan dalam eksperimen yang melibatkan analisis penting fitur dengan SHAP dan015 kasus COV, 1. 356 kasus DHF, dan 308 kasus VAR. Dataset ini telah digunakan dalam eksperimen yang melibatkan analisis penting fitur dengan SHAP dan