UNDANAUNDANA
J-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaJ-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaPerkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital interaktif dalam bidang pendidikan, termasuk untuk kegiatan pengenalan kampus. Salah satu pendekatan yang potensial adalah Virtual Reality (VR) dengan tampilan panorama 360°, yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan secara imersif tanpa harus hadir secara fisik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality Tour 360° berbasis Android sebagai media pengenalan kampus Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana bagi mahasiswa baru. Pengembangan dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui enam tahap utama: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Fitur utama aplikasi meliputi navigasi berbasis hotspot, narasi audio otomatis berbasis text-to-speech, serta mode stereoscopic yang kompatibel dengan Google Cardboard. Aplikasi juga memanfaatkan sensor gyroscope untuk menyesuaikan arah pandang pengguna. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox terhadap 177 skenario fungsional menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Keunikan aplikasi ini terletak pada integrasi audio narasi dan dukungan mode VR sederhana berbasis cardboard yang memberikan pengalaman tur virtual lebih interaktif dan realistis. Dengan demikian, aplikasi ini dinilai efektif sebagai media pengenalan kampus digital yang informatif, praktis, dan inovatif.
Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, aplikasi Virtual Tour 360° berbasis Android untuk memperkenalkan Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana berhasil dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Aplikasi ini menampilkan panorama interaktif yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan kampus secara imersif melalui navigasi hotspot, narasi audio, dan dukungan Google Cardboard.Pengujian menggunakan metode black-box dengan 177 skenario menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi sesuai desain dengan tingkat keberhasilan 100%.Penelitian ini memberikan kontribusi dalam penyediaan solusi digital berbasis Virtual Reality yang inovatif untuk pengenalan kampus secara interaktif dan fleksibel, terutama bagi mahasiswa baru dan institusi dalam penyampaian informasi orientasi secara modern dan efisien.Pengembangan selanjutnya dapat fokus pada penambahan fitur interaktif dan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk meningkatkan usability dan efektivitas aplikasi.
Saran penelitian lanjutan meliputi: 1. Pengembangan fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan interaksi dalam aplikasi. 2. Melakukan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk mengukur tingkat kepuasan dan efektivitas aplikasi dalam membantu mahasiswa baru mengenal kampus. 3. Mengembangkan aplikasi dengan fitur-fitur yang lebih canggih, seperti integrasi augmented reality, untuk memberikan pengalaman pengenalan kampus yang lebih realistis dan interaktif.
- Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality | JIIP - Jurnal Ilmiah... doi.org/10.54371/jiip.v7i12.6446Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality JIIP Jurnal Ilmiah doi 10 54371 jiip v7i12 6446
- J-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika. development virtual reality based android application campus... ejurnal.undana.ac.id/index.php/jicon/article/view/23847J ICON Jurnal Komputer dan Informatika development virtual reality based android application campus ejurnal undana ac index php jicon article view 23847
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER | Jurnal Nasional Pendidikan... ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/23215IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER Jurnal Nasional Pendidikan ejournal undiksha ac index php janapati article view 23215
- Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On (SSO) di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence... doi.org/10.21580/wjit.2022.4.2.12135Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On SSO di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence doi 10 21580 wjit 2022 4 2 12135
- Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D, Vuforia SDK dan Aplikasi Blender |... doi.org/10.51179/tika.v5i3.59Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D Vuforia SDK dan Aplikasi Blender doi 10 51179 tika v5i3 59
| File size | 451.44 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ICJAMBIICJAMBI Berdasarkan hasil dan analisis data pada bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa penggunaan Virtual Hotel Tours (VHT) memiliki efek pada kemampuan berbicaraBerdasarkan hasil dan analisis data pada bab sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa penggunaan Virtual Hotel Tours (VHT) memiliki efek pada kemampuan berbicara
UINMADURAUINMADURA Hasil tinjauan sistematis ini menunjukkan bahwa Pendidikan Agama Islam serta pendekatan spiritual berperan penting dalam mendukung proses pemulihan pecanduHasil tinjauan sistematis ini menunjukkan bahwa Pendidikan Agama Islam serta pendekatan spiritual berperan penting dalam mendukung proses pemulihan pecandu
JURNALITPJURNALITP Penelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman tentang penerapan PG dalam game aksi survival dan membuka peluang untuk penelitian lebih lanjutPenelitian ini memberikan kontribusi terhadap pemahaman tentang penerapan PG dalam game aksi survival dan membuka peluang untuk penelitian lebih lanjut
LLDIKTI12LLDIKTI12 Sebanyak 26 guru dari berbagai bidang keahlian mengikuti pelatihan ini. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas peserta mengalami peningkatan pemahamanSebanyak 26 guru dari berbagai bidang keahlian mengikuti pelatihan ini. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas peserta mengalami peningkatan pemahaman
LLDIKTI12LLDIKTI12 Hasil kegiatan menunjukkan bahwa materi yang disampaikan sangat bermanfaat dan berhasil meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai berbagai tumbuhanHasil kegiatan menunjukkan bahwa materi yang disampaikan sangat bermanfaat dan berhasil meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai berbagai tumbuhan
LLDIKTI12LLDIKTI12 Program restorasi mangrove di Desa Pantai Bahagia, Kabupaten Bekasi, bertujuan untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan karbon dan melibatkan komunitasProgram restorasi mangrove di Desa Pantai Bahagia, Kabupaten Bekasi, bertujuan untuk meningkatkan kapasitas penyimpanan karbon dan melibatkan komunitas
LLDIKTI12LLDIKTI12 Kegiatan ini berupa sosialisasi materi tentang teknologi virtual tour dan dilanjutkan dengan praktik pembuatan, penggunaan dan pengelolaan aplikasi virtualKegiatan ini berupa sosialisasi materi tentang teknologi virtual tour dan dilanjutkan dengan praktik pembuatan, penggunaan dan pengelolaan aplikasi virtual
STIPJAKARTASTIPJAKARTA MT. Galunggung dengan jenis kapal tanker yang bermuatan crude oil, terdapat kendala yang berkaitan dengan pelaksanaan sistem gas lembam, yaitu kurangnyaMT. Galunggung dengan jenis kapal tanker yang bermuatan crude oil, terdapat kendala yang berkaitan dengan pelaksanaan sistem gas lembam, yaitu kurangnya
Useful /
ICJAMBIICJAMBI Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki efektivitas penerapan Model Induktif Kata Gambar (PWIM) dalam meningkatkan keterampilan menulis teks peristiwaPenelitian ini bertujuan untuk menyelidiki efektivitas penerapan Model Induktif Kata Gambar (PWIM) dalam meningkatkan keterampilan menulis teks peristiwa
ICJAMBIICJAMBI Nilai t yang diperoleh 26,067 lebih besar daripada nilai t‑table (2,052), sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ELSA Speak berdampak positif terhadapNilai t yang diperoleh 26,067 lebih besar daripada nilai t‑table (2,052), sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ELSA Speak berdampak positif terhadap
ICJAMBIICJAMBI Hasil menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam skor kosakata, di mana skor rata-rata pre-test adalah 51 dan meningkat menjadi 79 pada post-test. UjiHasil menunjukkan peningkatan yang signifikan dalam skor kosakata, di mana skor rata-rata pre-test adalah 51 dan meningkat menjadi 79 pada post-test. Uji
IKIPIKIP Jenis data yang digunakan adalah data kuantitatif dan data kualitatif, sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah 50 orang. Hasil dari penelitian iniJenis data yang digunakan adalah data kuantitatif dan data kualitatif, sedangkan sampel dalam penelitian ini adalah 50 orang. Hasil dari penelitian ini