UNDANAUNDANA
J-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaJ-ICON: Jurnal Komputer dan InformatikaPerkembangan teknologi informasi telah mendorong pemanfaatan media digital interaktif dalam bidang pendidikan, termasuk untuk kegiatan pengenalan kampus. Salah satu pendekatan yang potensial adalah Virtual Reality (VR) dengan tampilan panorama 360°, yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan secara imersif tanpa harus hadir secara fisik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Virtual Reality Tour 360° berbasis Android sebagai media pengenalan kampus Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana bagi mahasiswa baru. Pengembangan dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) melalui enam tahap utama: konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Fitur utama aplikasi meliputi navigasi berbasis hotspot, narasi audio otomatis berbasis text-to-speech, serta mode stereoscopic yang kompatibel dengan Google Cardboard. Aplikasi juga memanfaatkan sensor gyroscope untuk menyesuaikan arah pandang pengguna. Hasil pengujian menggunakan metode blackbox terhadap 177 skenario fungsional menunjukkan tingkat keberhasilan 100%. Keunikan aplikasi ini terletak pada integrasi audio narasi dan dukungan mode VR sederhana berbasis cardboard yang memberikan pengalaman tur virtual lebih interaktif dan realistis. Dengan demikian, aplikasi ini dinilai efektif sebagai media pengenalan kampus digital yang informatif, praktis, dan inovatif.
Berdasarkan hasil pengembangan dan pengujian, aplikasi Virtual Tour 360° berbasis Android untuk memperkenalkan Sekolah Tinggi Teknologi Wastukancana berhasil dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Aplikasi ini menampilkan panorama interaktif yang memungkinkan pengguna mengeksplorasi lingkungan kampus secara imersif melalui navigasi hotspot, narasi audio, dan dukungan Google Cardboard.Pengujian menggunakan metode black-box dengan 177 skenario menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi sesuai desain dengan tingkat keberhasilan 100%.Penelitian ini memberikan kontribusi dalam penyediaan solusi digital berbasis Virtual Reality yang inovatif untuk pengenalan kampus secara interaktif dan fleksibel, terutama bagi mahasiswa baru dan institusi dalam penyampaian informasi orientasi secara modern dan efisien.Pengembangan selanjutnya dapat fokus pada penambahan fitur interaktif dan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk meningkatkan usability dan efektivitas aplikasi.
Saran penelitian lanjutan meliputi: 1. Pengembangan fitur interaktif tambahan untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan interaksi dalam aplikasi. 2. Melakukan evaluasi berbasis pengalaman pengguna untuk mengukur tingkat kepuasan dan efektivitas aplikasi dalam membantu mahasiswa baru mengenal kampus. 3. Mengembangkan aplikasi dengan fitur-fitur yang lebih canggih, seperti integrasi augmented reality, untuk memberikan pengalaman pengenalan kampus yang lebih realistis dan interaktif.
- Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality | JIIP - Jurnal Ilmiah... doi.org/10.54371/jiip.v7i12.6446Perancangan Lingkungan Virtual untuk Media Tur Kampus Berbasis Virtual reality JIIP Jurnal Ilmiah doi 10 54371 jiip v7i12 6446
- J-ICON: Jurnal Komputer dan Informatika. development virtual reality based android application campus... ejurnal.undana.ac.id/index.php/jicon/article/view/23847J ICON Jurnal Komputer dan Informatika development virtual reality based android application campus ejurnal undana ac index php jicon article view 23847
- IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER | Jurnal Nasional Pendidikan... ejournal.undiksha.ac.id/index.php/janapati/article/view/23215IMPLEMENTASI TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY PADA MEDIA PEMBELAJARAN PERAKITAN KOMPUTER Jurnal Nasional Pendidikan ejournal undiksha ac index php janapati article view 23215
- Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On (SSO) di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence... doi.org/10.21580/wjit.2022.4.2.12135Black Box Testing pada Aplikasi Single Sign On SSO di Diskominfostandi Menggunakan Teknik Equivalence doi 10 21580 wjit 2022 4 2 12135
- Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D, Vuforia SDK dan Aplikasi Blender |... doi.org/10.51179/tika.v5i3.59Augmented Reality untuk Materi Bangun Ruang Menggunakan Unity 3D Vuforia SDK dan Aplikasi Blender doi 10 51179 tika v5i3 59
| File size | 451.44 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMUM Transformasi sistem manajemen mutu di Asosiasi Perguruan Tinggi mengalami kemajuan positif melalui perencanaan strategis, dedikasi kepemimpinan, dan partisipasiTransformasi sistem manajemen mutu di Asosiasi Perguruan Tinggi mengalami kemajuan positif melalui perencanaan strategis, dedikasi kepemimpinan, dan partisipasi
UNESAUNESA Hasil uji t variabel Teams Game Tournament memegang nilai signifikansi sejumlah 0. 000, nilai tersebut lebih kecil dari 0. 05. Sedangkan untuk t hitungHasil uji t variabel Teams Game Tournament memegang nilai signifikansi sejumlah 0. 000, nilai tersebut lebih kecil dari 0. 05. Sedangkan untuk t hitung
UNESAUNESA Guru IPS nonlinier di SMP Swasta Surabaya berhasil mengimplementasikan berbagai strategi pembelajaran berbasis pengalaman, seperti penelitian, simulasi,Guru IPS nonlinier di SMP Swasta Surabaya berhasil mengimplementasikan berbagai strategi pembelajaran berbasis pengalaman, seperti penelitian, simulasi,
UNESAUNESA Di era modernisasi seperti saat ini Tradisi Wiwitan dalam masyarakat Dusun Kedung Tunggak masih eksis dilaksanakan hal ini dikarenakan oleh kepercayaanDi era modernisasi seperti saat ini Tradisi Wiwitan dalam masyarakat Dusun Kedung Tunggak masih eksis dilaksanakan hal ini dikarenakan oleh kepercayaan
UNESAUNESA Nilai N‑Gain menunjukkan peningkatan sedang di kelas eksperimen (0,50) dibandingkan kontrol (0,34). Oleh karena itu, penerapan media interaktif ScratchNilai N‑Gain menunjukkan peningkatan sedang di kelas eksperimen (0,50) dibandingkan kontrol (0,34). Oleh karena itu, penerapan media interaktif Scratch
UNESAUNESA Hal ini ditunjukkan melalui peningkatan rata-rata peserta didik dari pretest sebesar 49,7 menjadi 86,8 pada posttest, serta hasil uji paired sample t-testHal ini ditunjukkan melalui peningkatan rata-rata peserta didik dari pretest sebesar 49,7 menjadi 86,8 pada posttest, serta hasil uji paired sample t-test
JURNALITPJURNALITP Hasil eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan berbagai seed mengungkapkan bahwa PG mampu menghasilkan distribusi biome yang bervariasi, yang padaHasil eksperimen yang dilakukan dengan menggunakan berbagai seed mengungkapkan bahwa PG mampu menghasilkan distribusi biome yang bervariasi, yang pada
MACHUNGMACHUNG Janus Coffee & Roastery merupakan coffee roastery yang terletak di Alun- alun Kota Batu dan telah berdiri sejak tahun 2018. Perancangan ini dilatarbelakangiJanus Coffee & Roastery merupakan coffee roastery yang terletak di Alun- alun Kota Batu dan telah berdiri sejak tahun 2018. Perancangan ini dilatarbelakangi
Useful /
UNDANAUNDANA Analisis burndown chart mencerminkan pemulihan ini, menunjukkan kemajuan yang konsisten menuju penyelesaian proyek. Validasi sistem melalui black-box testingAnalisis burndown chart mencerminkan pemulihan ini, menunjukkan kemajuan yang konsisten menuju penyelesaian proyek. Validasi sistem melalui black-box testing
UMUM In 1350, the country of Tamiang faced the challenge of the expansion of Majapahit commandeered by Patih Gaja Mada, who wanted to unite all regions in theIn 1350, the country of Tamiang faced the challenge of the expansion of Majapahit commandeered by Patih Gaja Mada, who wanted to unite all regions in the
UNDANAUNDANA Sistem yang dikembangkan berhasil memodelkan komponen ERD utama—entitas, atribut, primary key, dan relasi—dan aturan (rule) yang dihasilkan efektifSistem yang dikembangkan berhasil memodelkan komponen ERD utama—entitas, atribut, primary key, dan relasi—dan aturan (rule) yang dihasilkan efektif
UNDANAUNDANA Perangkat lunak tersebut dapat melakukan peningkatan kontras citra dengan metode histogram equalization. Hasil yang diberikan oleh metode histogram equalizatonPerangkat lunak tersebut dapat melakukan peningkatan kontras citra dengan metode histogram equalization. Hasil yang diberikan oleh metode histogram equalizaton