RAHARJARAHARJA
CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) JournalCCIT (Creative Communication and Innovative Technology) JournalTeknologi pertanian terus berkembang seiring dengan temuan dalam ilmu tanah dan nutrisi tanaman, memungkinkan peningkatan hasil produksi dengan biaya lebih rendah. Namun, perkembangan teknologi tersebut belum dapat langsung diterapkan oleh petani karena proses transformasi informasi yang lambat. Penelitian ini merancang dan memvalidasi antarmuka pengguna situs web layanan informasi teknologi pertanian menggunakan pendekatan Design Sprint, sehingga menghasilkan template situs yang sesuai dengan kebutuhan petani dan mudah dipahami; hasil validasi menunjukkan nilai rata‑rata 3,6 dari skala 5, tergolong sangat baik dan layak dijadikan media edukasi.
Penelitian ini berhasil membuat prototipe situs web edukasi pertanian dengan menggunakan pendekatan design sprint.Hasil pada tahap validasi menunjukkan bahwa prototipe yang dibuat telah sesuai dengan kebutuhan petani sebagai pengguna.Skor akhir sebesar 3,6 pada skala 5 yang diperoleh pada tahap validasi menunjukkan bahwa prototipe tersebut dianggap sangat baik oleh para petani.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki bagaimana pengembangan versi aplikasi seluler dari situs web edukasi pertanian memengaruhi tingkat keterlibatan, kemudahan penggunaan, dan kepuasan petani dibandingkan dengan versi berbasis web, sehingga memberikan wawasan tentang potensi adaptasi perangkat mobile di lingkungan pertanian tradisional yang seringkali terbatas akses internetnya. Selain itu, penting untuk mengidentifikasi elemen UI/UX yang paling tidak disukai oleh petani pada prototipe saat ini melalui studi kualitatif dan kuantitatif, kemudian menerapkan proses perancangan berulang berbasis umpan balik terus‑menerus untuk memperbaiki aspek‑aspek tersebut, yang diharapkan dapat meningkatkan skor kegunaan keseluruhan dan memperkuat kepuasan pengguna. Selanjutnya, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi multimedia interaktif seperti video tutorial, audio penjelasan, serta konten yang disesuaikan secara lokal, dengan tujuan meningkatkan transfer pengetahuan dan adopsi praktik budidaya padi yang lebih baik di antara berbagai kelompok petani, khususnya pada daerah dengan akses teknologi terbatas atau tingkat literasi digital yang rendah. Dengan menjawab tiga pertanyaan penelitian tersebut, diharapkan dapat dihasilkan sebuah platform yang lebih inklusif, responsif, dan efektif dalam mendukung peningkatan produktivitas pertanian serta mempercepat penyebaran inovasi teknologi pertanian kepada petani.
| File size | 862.75 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UNIPAUNIPA Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan terhadap media pembelajaran E-magazine pada materi fluida statis untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.Penelitian ini bertujuan untuk menguji kelayakan terhadap media pembelajaran E-magazine pada materi fluida statis untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) model Borg & Gall yang disederhanakan melalui lima tahap: studi pendahuluan, desain prototipe,Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) model Borg & Gall yang disederhanakan melalui lima tahap: studi pendahuluan, desain prototipe,
IAISKJ MALANGIAISKJ MALANG Media permainan monopoli berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, mendorong keberanian berbicara, serta meningkatkan keaktifan anak selamaMedia permainan monopoli berhasil menciptakan suasana belajar yang menyenangkan, mendorong keberanian berbicara, serta meningkatkan keaktifan anak selama
STAISKUTIMSTAISKUTIM Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem pencernaanPenelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap sistem pencernaan
UNWAHAUNWAHA Dari semua hasil di atas menunjukkan bahwa E-Modul Materi Puasa Berbasis STEM dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang inovatif, interaktif, menarik,Dari semua hasil di atas menunjukkan bahwa E-Modul Materi Puasa Berbasis STEM dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang inovatif, interaktif, menarik,
JIPEDJIPED Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pentingnya media pembelajaran board game aksara Jawa untuk kelas III. Jenis penelitian adalah metode penelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pentingnya media pembelajaran board game aksara Jawa untuk kelas III. Jenis penelitian adalah metode penelitian
STITRADENWIJAYASTITRADENWIJAYA Dari kelas uji coba mengalami peningkatan ketuntasan belajar dari Pre Tes dan Pos Tes masing-masing 77,78% naik menjadi 91,67%. Hasil penelitian pengembanganDari kelas uji coba mengalami peningkatan ketuntasan belajar dari Pre Tes dan Pos Tes masing-masing 77,78% naik menjadi 91,67%. Hasil penelitian pengembangan
UMPWRUMPWR Jika persentase setiap aspek ≥ 61%, maka web edutainment yang dikembangkan dapat dinyatakan valid. Hasil penelitian ini yaitu persentase validitas padaJika persentase setiap aspek ≥ 61%, maka web edutainment yang dikembangkan dapat dinyatakan valid. Hasil penelitian ini yaitu persentase validitas pada
Useful /
KEMENSOSKEMENSOS Desa wisata menjadi orientasi masyarakat untuk mengangkat kearifan lokal. Tujuan penelitian ini mengkaji strategi pengembangan potensi lokal desa, mengkajiDesa wisata menjadi orientasi masyarakat untuk mengangkat kearifan lokal. Tujuan penelitian ini mengkaji strategi pengembangan potensi lokal desa, mengkaji
RAHARJARAHARJA Current technological developments are very fast and progressing. One of the developments that occurs in the IoT (Internet Of Things) system. Many IOTCurrent technological developments are very fast and progressing. One of the developments that occurs in the IoT (Internet Of Things) system. Many IOT
RAHARJARAHARJA Penelitian ini menunjukkan bahwa transisi ke sistem LMS baru, khususnya Canvas™, telah meningkatkan kompetensi fakultas dalam pembelajaran online danPenelitian ini menunjukkan bahwa transisi ke sistem LMS baru, khususnya Canvas™, telah meningkatkan kompetensi fakultas dalam pembelajaran online dan
RAHARJARAHARJA Peneliti merujuk pada penelitian yang dilakukan oleh Patil dan Dusan dalam penelitian mereka mengenai penggunaan metode ekstraksi fitur warna menggunakanPeneliti merujuk pada penelitian yang dilakukan oleh Patil dan Dusan dalam penelitian mereka mengenai penggunaan metode ekstraksi fitur warna menggunakan