RAHARJARAHARJA
CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) JournalCCIT (Creative Communication and Innovative Technology) JournalGamifikasi, penerapan teknik permainan mekanis dalam konteks non-permainan, telah menjadi pilihan utama yang mendasari pendidikan saat ini. Gamifikasi pendidikan dapat memberikan solusi terhadap masalah yang timbul akibat metode pembelajaran tradisional yang dianggap kurang sesuai dengan perilaku manusia saat ini. Blockchain telah menjadi topik diskusi yang sedang berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Blockchain berasal dari komunitas dan perusahaan dunia yang bertindak sebagai teknologi infrastruktur yang berkembang di berbagai bidang, baik industri maupun pendidikan. Keunggulan utama blockchain adalah bebas dari pihak ketiga sehingga keamanan, transparansi, dan integritas blockchain cukup tinggi. Saat ini, penelitian tentang blockchain yang diterapkan dalam gamifikasi pendidikan masih minim jumlahnya. Makalah ini akan mengidentifikasi dan membahas masalah utama terkait pendidikan dengan menerapkan gamifikasi pendidikan yang diterapkan pada sistem Blockchain. Makalah ini mengusulkan model gamifikasi awal sebagai fondasi untuk pengembangan aplikasi dan penelitian di masa depan.
Penelitian ini hanya didasarkan pada jenis literatur yang ada dan belum menjajaki tingkat aplikasi pengguna.Diharapkan dengan penelitian ini, model dapat diterapkan ke dunia nyata dan dapat membantu mengembangkan penelitian di masa depan.Gamifikasi telah menjadi sektor yang paling banyak diperhatikan saat ini.Hal ini karena gamifikasi dapat diterapkan dalam berbagai cara, mulai dari sektor industri hingga sektor pendidikan.Gamifikasi dapat menarik minat pengguna untuk melakukan tugas-tugas yang tersedia.Dikombinasikan dengan keberadaan sistem penghargaan dan lencana yang dapat meningkatkan motivasi pengguna dalam menyelesaikan tugas.Oleh karena itu, gamifikasi telah mulai diadopsi oleh banyak akademisi dengan harapan pengguna (dalam hal ini mahasiswa) dapat lebih termotivasi dalam pembelajaran.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang baru: Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut untuk mengeksplorasi bagaimana berbagai gaya belajar siswa dapat diakomodasi dalam desain gamifikasi berbasis blockchain. Hal ini dapat melibatkan pengembangan sistem adaptif yang menyesuaikan tingkat kesulitan dan jenis aktivitas gamifikasi berdasarkan preferensi dan kemajuan belajar individu. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan metrik yang lebih komprehensif untuk mengukur efektivitas gamifikasi berbasis blockchain dalam meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan hasil belajar siswa. Metrik ini harus melampaui sekadar skor dan kehadiran, dan mencakup indikator seperti pemahaman konsep, keterampilan pemecahan masalah, dan kolaborasi. Ketiga, penting untuk menyelidiki potensi integrasi teknologi blockchain dengan elemen-elemen lain dari pembelajaran adaptif, seperti kecerdasan buatan (AI) dan analitik pembelajaran. Integrasi ini dapat memungkinkan personalisasi pembelajaran yang lebih mendalam dan memberikan umpan balik yang lebih tepat waktu dan relevan kepada siswa. Dengan menggabungkan ketiga saran ini, penelitian di masa depan dapat berkontribusi pada pengembangan sistem pembelajaran yang lebih efektif, menarik, dan personal yang memanfaatkan kekuatan blockchain dan teknologi pendidikan lainnya.
- Testing the predictors of boredom at school: Development and validation of the precursors to boredom... doi.org/10.1348/000709910X526038Testing the predictors of boredom at school Development and validation of the precursors to boredom doi 10 1348 000709910X526038
- Application of Blockchain Technology for iLearning Student Assessment | Sudaryono | IJCCS (Indonesian... journal.ugm.ac.id/ijccs/article/view/53109Application of Blockchain Technology for iLearning Student Assessment Sudaryono IJCCS Indonesian journal ugm ac ijccs article view 53109
- 0. adobe 1aqa 1aqaq rnbx doi.org/10.30534/ijatcse/2020/3891.220200 adobe 1aqa 1aqaq rnbx doi 10 30534 ijatcse 2020 3891 22020
- Understanding user motivations for asking and answering a question on brainly, online social learning... doi.org/10.9776/16512Understanding user motivations for asking and answering a question on brainly online social learning doi 10 9776 16512
| File size | 362.08 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
ILMUBERSAMAILMUBERSAMA Sistem informasi penjadwalan yang dikembangkan dengan algoritma Particle Swarm Optimization menggunakan teknologi HTML, PHP, CSS, JavaScript, dan MySQLSistem informasi penjadwalan yang dikembangkan dengan algoritma Particle Swarm Optimization menggunakan teknologi HTML, PHP, CSS, JavaScript, dan MySQL
UNAIUNAI Metode tradisional yang menggunakan kertas, Excel, atau Google Sheets sering menimbulkan ketidakefisienan seperti kesalahan manusia, memakan waktu, danMetode tradisional yang menggunakan kertas, Excel, atau Google Sheets sering menimbulkan ketidakefisienan seperti kesalahan manusia, memakan waktu, dan
UNAIUNAI Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif untuk pengumpulan dan analisis data. Data dikumpulkan dari 128 mahasiswa tingkat sarjana yang mendaftarPenelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif untuk pengumpulan dan analisis data. Data dikumpulkan dari 128 mahasiswa tingkat sarjana yang mendaftar
UNAIUNAI Effective user interface and user experience (UI/UX) design is a crucial investment in ensuring the success of mobile application development. By prioritizingEffective user interface and user experience (UI/UX) design is a crucial investment in ensuring the success of mobile application development. By prioritizing
UNAIUNAI Pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk memperluas database, meningkatkan akurasi pengenalan gambar, dan menambahkan kemampuan offline agar aplikasiPengembangan lebih lanjut diperlukan untuk memperluas database, meningkatkan akurasi pengenalan gambar, dan menambahkan kemampuan offline agar aplikasi
RAHARJARAHARJA PT Esensi Solusi Buana merupakan perusahaan di bidang teknologi yang kliennya masih menggunakan sistem manual bermasalah dalam akurasi data penjualan,PT Esensi Solusi Buana merupakan perusahaan di bidang teknologi yang kliennya masih menggunakan sistem manual bermasalah dalam akurasi data penjualan,
RAHARJARAHARJA Oleh karena itu, perlu adanya aplikasi yang dapat mengelola data administrasi di mana aplikasi tersebut dibangun dalam bentuk web sehingga dapat digunakanOleh karena itu, perlu adanya aplikasi yang dapat mengelola data administrasi di mana aplikasi tersebut dibangun dalam bentuk web sehingga dapat digunakan
ANTARBANGSAANTARBANGSA Algoritma Naïve Bayes adalah teknik machine learning yang populer untuk opinion mining, karena sangat sederhana, efisien dan memiliki performa yang baikAlgoritma Naïve Bayes adalah teknik machine learning yang populer untuk opinion mining, karena sangat sederhana, efisien dan memiliki performa yang baik
Useful /
UNSULTRAUNSULTRA Penambahan abu sekam padi dalam campuran beton terbukti memberikan pengaruh positif terhadap peningkatan kuat tekan. Substitusi RHA sebesar 2,5%, 5%, danPenambahan abu sekam padi dalam campuran beton terbukti memberikan pengaruh positif terhadap peningkatan kuat tekan. Substitusi RHA sebesar 2,5%, 5%, dan
UNDANAUNDANA Catatan medis mentah ditransformasikan menjadi dataset yang siap untuk pembelajaran mesin melalui proses seperti ekstraksi fitur, pelabelan, dan pengayaanCatatan medis mentah ditransformasikan menjadi dataset yang siap untuk pembelajaran mesin melalui proses seperti ekstraksi fitur, pelabelan, dan pengayaan
UNAIUNAI Pada kelas negatif, sensitivitas 77,5 %, spesifisitas 96,6 %, akurasi 90,3 %, dan MCC 0,778. Dengan demikian, model yang dihasilkan dapat mengidentifikasiPada kelas negatif, sensitivitas 77,5 %, spesifisitas 96,6 %, akurasi 90,3 %, dan MCC 0,778. Dengan demikian, model yang dihasilkan dapat mengidentifikasi
RAHARJARAHARJA The existence of this web-based academic information system is expected to overcome the problems that occur in terms of data processing and services toThe existence of this web-based academic information system is expected to overcome the problems that occur in terms of data processing and services to