ISI PADANGPANJANGISI PADANGPANJANG
V-art: Journal of Fine ArtV-art: Journal of Fine ArtPenciptaan seni visual digital pada era kontemporer telah berkembang seiring dengan kemajuan teknologi dan perangkat lunak kreatif, memungkinkan seniman mengeksplorasi ide secara lebih fleksibel dan ekspresif. Artikel ini mengkaji praktik pembuatan karya seni visual digital bertema “Tekad, yang mewakili nilai ketekunan, kegigihan, dan ketahanan manusia dalam menghadapi tantangan hidup. Konsep tekad ditafsirkan melalui perspektif pribadi dan reflektif, kemudian diterjemahkan ke dalam bentuk visual dengan pendekatan eksploratif terhadap elemen visual dan prinsip desain. Penelitian ini menggunakan metode penelitian berbasis praktik, menempatkan proses penciptaan seni sebagai sumber pengetahuan utama. Tahapan penciptaan meliputi perumusan konseptual, eksplorasi referensi visual, pengembangan sketsa digital, proses visualisasi, dan penyelesaian karya akhir menggunakan aplikasi Procreate. Procreate dipilih karena kemampuannya mensimulasikan teknik seni manual sekaligus menawarkan fleksibilitas digital dalam pengelolaan warna, garis, dan tekstur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa konsep tekad dapat diungkapkan secara kuat melalui simbolisme visual, gestur garis ekspresif, dan kontras warna yang mencerminkan ketegangan emosional serta kekuatan batin. Karya seni yang dihasilkan tidak hanya berfungsi sebagai representasi estetis, tetapi juga sebagai media reflektif yang mengekspresikan pengalaman interior dan nilai humanistik. Penelitian ini diharapkan dapat berkontribusi pada wacana penciptaan seni visual digital, khususnya dalam pemanfaatan Procreate sebagai medium untuk ekspresi konseptual dan artistik.
Penelitian ini menunjukkan bahwa konsep “tekad dapat direalisasikan secara kuat dan bermakna melalui pendekatan penelitian berbasis praktik dalam penciptaan seni digital.Proses penciptaan tidak hanya menghasilkan karya visual sebagai output estetis, melainkan juga berfungsi sebagai metode penelitian yang menghasilkan pengetahuan artistik yang reflektif, kontekstual, dan dapat dipertanggungjawabkan secara ilmiah.Dengan demikian, studi ini memperkuat validitas metodologi berbasis praktik dalam penelitian seni digital dan membuka peluang pengembangan karya digital yang estetis, konseptual, serta akademis relevan.
Penelitian selanjutnya dapat membandingkan efektivitas berbagai perangkat lunak seni digital, seperti Adobe Photoshop, Clip Studio Paint, dan Procreate, dalam mengkomunikasikan konsep tekad, dengan menganalisis perbedaan hasil visual serta persepsi pengguna. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi realitas tertambah (AR) pada karya seni digital bertema tekad untuk menilai peningkatan interaksi penonton dan kedalaman interpretasi. Selanjutnya, studi dapat menyelidiki pengaruh simbol budaya daerah Indonesia yang berbeda dalam representasi visual tekad, guna memahami bagaimana simbol lokal memengaruhi pemaknaan karya. Penelitian tersebut dapat menggunakan metode eksperimen kuantitatif dan kualitatif, melibatkan seniman serta audiens lintas wilayah. Hasilnya diharapkan memberikan pedoman praktis bagi seniman digital dalam memilih alat dan strategi visual yang paling tepat. Temuan juga dapat memperkaya literatur tentang praktik berbasis penelitian dalam seni digital. Dengan demikian, penelitian lanjutan akan memperluas pemahaman tentang hubungan antara teknologi, budaya, dan ekspresi artistik dalam konteks tekad.
| File size | 1.15 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
ISBIISBI Djokopekik memiliki pengalaman mendapatkan perlakuan kekerasan secara fisik maupun batin, dan mampu mengelola trauma-traumanya itu menjadi energi yangDjokopekik memiliki pengalaman mendapatkan perlakuan kekerasan secara fisik maupun batin, dan mampu mengelola trauma-traumanya itu menjadi energi yang
YANAYANA Objek kajian mencakup tujuh seri utama Digimon, mulai dari Digimon Adventure (1999) hingga Digimon Universe: Appli Monsters (2016). Melalui observasi naratifObjek kajian mencakup tujuh seri utama Digimon, mulai dari Digimon Adventure (1999) hingga Digimon Universe: Appli Monsters (2016). Melalui observasi naratif
UNANDUNAND Sebagai hasil dari hibriditas budaya, kontribusi seni Babur memengaruhi arah seni viceroys Mughal dalam narasi visual dan sastra mereka. Artikel ini menyorotiSebagai hasil dari hibriditas budaya, kontribusi seni Babur memengaruhi arah seni viceroys Mughal dalam narasi visual dan sastra mereka. Artikel ini menyoroti
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Metode perancangan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data primer berupa observasi, wawancara, dan kuesioner, serta didukungMetode perancangan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data primer berupa observasi, wawancara, dan kuesioner, serta didukung
ASDKVIASDKVI Visual branding merupakan elemen krusial dalam membentuk persepsi konsumen serta meningkatkan daya saing UMKM di tengah persaingan industri yang semakinVisual branding merupakan elemen krusial dalam membentuk persepsi konsumen serta meningkatkan daya saing UMKM di tengah persaingan industri yang semakin
FISIP UNMULFISIP UNMUL 9 tons of garbage in the waste collection event in 2019. This study aims to examine the development strategy of Batu Lumbang Mangrove Ecotourism in Pemogan9 tons of garbage in the waste collection event in 2019. This study aims to examine the development strategy of Batu Lumbang Mangrove Ecotourism in Pemogan
ISDIKKIERAHAISDIKKIERAHA Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam mengajar menulis daring, dosen menggunakan beberapa platform pembelajaran daring yang mereka kenal, seperti WhatsAppHasil penelitian menunjukkan bahwa dalam mengajar menulis daring, dosen menggunakan beberapa platform pembelajaran daring yang mereka kenal, seperti WhatsApp
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, dokumentasi dan unjuk kerja. Hasil penelitian menunjukkan perkembangan seni anak sebelumTeknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi, dokumentasi dan unjuk kerja. Hasil penelitian menunjukkan perkembangan seni anak sebelum
Useful /
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Seminar nasional ini hadir sebagai wadah untuk kaum akademisi dan praktisi untuk berkolaborasi, mendiseminasikan karya ilmiah, inovasi, dan aplikasi IptekSeminar nasional ini hadir sebagai wadah untuk kaum akademisi dan praktisi untuk berkolaborasi, mendiseminasikan karya ilmiah, inovasi, dan aplikasi Iptek
YANAYANA Oleh karena itu, Ha diterima dan Ho ditolak. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode takrir, terintegrasi secara struktural ke dalam proses pembelajaranOleh karena itu, Ha diterima dan Ho ditolak. Penelitian ini menunjukkan bahwa metode takrir, terintegrasi secara struktural ke dalam proses pembelajaran
ARITEKINARITEKIN Era transisi energi yang digagas pemerintah Indonesia melalui kebijakan strategis, seperti Rencana Umum Energi Nasional (RUEN) dan target Net Zero EmissionEra transisi energi yang digagas pemerintah Indonesia melalui kebijakan strategis, seperti Rencana Umum Energi Nasional (RUEN) dan target Net Zero Emission
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini bertujuan menciptakan pelembab ruangan otomatis yang dapat dimonitor melalui smartphone Android. Skripsi yang berjudul Rancang Bangun PelembabPenelitian ini bertujuan menciptakan pelembab ruangan otomatis yang dapat dimonitor melalui smartphone Android. Skripsi yang berjudul Rancang Bangun Pelembab