ASDKVIASDKVI
Misterius : Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi Visual.Misterius : Publikasi Ilmu Seni dan Desain Komunikasi Visual.dirancang dengan membawakan cerita tokoh besar di dunia sepakbola dari tanah Britania Raya. Buku cergam ini dibuat dengan alasan kurangnya jumlah media baca yang menarik seperti buku cerita bergambar yang menceritakan biografi yang bisa menginspirasi dari suatu tokoh besar di dunia sepakbola kepada para remaja di Indonesia. Dengan perancangan yang bagus diharapkan buku ini bisa menjadi alternatif bacaan yang menginspirasi, sehingga di harapkan bisa meningkatkan minat baca remaja di Indonesia. Ilustrasi dalam perancangan ini memakai gaya ilustrasi semi realism dan full color dengan tujuan agar lebih mudah diterima oleh target audiens yaitu para remaja. Metode yang digunakan dalam perancangan buku cerita bergambar adalah metode glass box berupa data atau informasi yang didapatkan dari luar diri perancang, dimulai dengan menggunakan data yang berasal dari artikel, jurnal, website, film, youtube, e-book autobiografi tokoh utama, dan sumber di internet lainnya iyang dapat menunjang untuk mengumpulkan data selengkap mungkin. Dalam proses pemecahan masalah menggunakan analisis 5W 1H. Hasil dari perancangan Tugas Akhir ini adalah sebuah media utama berupa buku cerita bergambar dengan judul, dan juga menggunakaan berbagai pilihan media pendukung seperti e-book, kaos, tas serut, x-banner, stiker, gantungan kunci, dan poster.
Sir Alex Ferguson merupakan salah satu tokoh besar dalam dunia sepakbola, yang mempunyai karir kepelatihan yang luar biasa semasa dia melatih, dan juga tokoh yang sangat menginspirasi banyak orang di dunia sepakbola, dan juga diluar sepakbola.Kisah beliau merupakan bukti nyata dari hasil dedikasi, kegigihan, kesabaran yang panjang seorang pelatih dalam membangun tim yang kompak namun solid, sehingga pelan-pelan menjuarai banyak gelar dan mendapatkan banyak penghargaan selama 26 tahun menangani Manchester United.Buku cergam ini diharapkan dapat meningkatkan minat baca serta menginspirasi para remaja, dan para penggemar pemula sepakbola dalam menjalani hidup.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan juga bagian saran penelitian lanjutan, terdapat beberapa arah pengembangan penelitian yang menarik. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi efektivitas buku cerita bergambar dalam meningkatkan minat baca dan pemahaman sejarah sepak bola pada remaja, dengan melibatkan pengukuran kuantitatif dan kualitatif terhadap perubahan perilaku membaca dan pengetahuan peserta didik. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model desain buku cerita bergambar yang lebih interaktif dan adaptif, dengan memanfaatkan teknologi digital seperti augmented reality atau virtual reality untuk menciptakan pengalaman membaca yang lebih imersif dan menarik bagi remaja. Ketiga, penelitian dapat mengkaji bagaimana buku cerita bergambar dapat digunakan sebagai media pembelajaran lintas budaya, dengan mengadaptasi cerita dan ilustrasi agar relevan dengan konteks budaya lokal, sehingga dapat meningkatkan pemahaman dan apresiasi terhadap keberagaman budaya di kalangan remaja.
| File size | 1.43 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ITNYITNY Metode campuran multi-stage digunakan untuk menguji dampaknya pada kesejahteraan psikologis. Tahap pertama, eksperimen VR (N=180), menemukan bahwa desainMetode campuran multi-stage digunakan untuk menguji dampaknya pada kesejahteraan psikologis. Tahap pertama, eksperimen VR (N=180), menemukan bahwa desain
PELITABANGSAPELITABANGSA Berdasarkan seluruh rangkaian analisis yang telah dilakukan, penelitian ini menunjukkan bahwa perbedaan konfigurasi denah, orientasi bangunan, serta strategiBerdasarkan seluruh rangkaian analisis yang telah dilakukan, penelitian ini menunjukkan bahwa perbedaan konfigurasi denah, orientasi bangunan, serta strategi
ISI DPSISI DPS Augmented reality technology or more popularly known as AR is a technology that implements interactive multimedia concepts. Augmented reality technologyAugmented reality technology or more popularly known as AR is a technology that implements interactive multimedia concepts. Augmented reality technology
POLTEKBANGPLGPOLTEKBANGPLG Fire Class website berkontribusi pada transformasi digital pendidikan keselamatan penerbangan dengan menyediakan model pengembangan profesional yang adaptif,Fire Class website berkontribusi pada transformasi digital pendidikan keselamatan penerbangan dengan menyediakan model pengembangan profesional yang adaptif,
STAIALHIKMAHPARIANGANSTAIALHIKMAHPARIANGAN Studi ini menyimpulkan bahwa platform EdTech yang dirancang dari dasar filosofis Islam dapat menciptakan lingkungan pembelajaran transformasional yangStudi ini menyimpulkan bahwa platform EdTech yang dirancang dari dasar filosofis Islam dapat menciptakan lingkungan pembelajaran transformasional yang
UTMUTM Era globalisasi sudah banyak penggunaan teknologi baik di bidang pendidikan dan bidang lain-lain, seperti teknologi komunikasi, kecerdasan buatan (AI),Era globalisasi sudah banyak penggunaan teknologi baik di bidang pendidikan dan bidang lain-lain, seperti teknologi komunikasi, kecerdasan buatan (AI),
UMNUMN Metode pelaksanaan terdiri atas empat tahap, yaitu persiapan, sosialisasi, demonstrasi media, dan evaluasi melalui pretest dan posttest. Hasil kegiatanMetode pelaksanaan terdiri atas empat tahap, yaitu persiapan, sosialisasi, demonstrasi media, dan evaluasi melalui pretest dan posttest. Hasil kegiatan
STAINUSANTARASTAINUSANTARA Potensi disintegrasi sosial tersebut menjadi perhatian serius. Penyebaran ideologi ini melalui media sosial yang digunakan untuk menyebarkan propagandaPotensi disintegrasi sosial tersebut menjadi perhatian serius. Penyebaran ideologi ini melalui media sosial yang digunakan untuk menyebarkan propaganda
Useful /
ITNYITNY Hasil penelitian menunjukkan bahwa batu bara di daerah penelitian memiliki nilai resistivitas 90–150 Ωm dengan sebaran batu bara cenderung tidak menerusHasil penelitian menunjukkan bahwa batu bara di daerah penelitian memiliki nilai resistivitas 90–150 Ωm dengan sebaran batu bara cenderung tidak menerus
MITRAHUSADAMITRAHUSADA Proses peer pressure terjadi secara bertahap, mulai dari ajakan ringan hingga dorongan emosional, menyebabkan 70% siswa mengalami konflik batin antaraProses peer pressure terjadi secara bertahap, mulai dari ajakan ringan hingga dorongan emosional, menyebabkan 70% siswa mengalami konflik batin antara
UTMUTM Esensialisme, Perenialisme, dan Progresivisme merupakan tiga filosofi pendidikan utama yang menawarkan wawasan dan praktik berbeda namun saling melengkapiEsensialisme, Perenialisme, dan Progresivisme merupakan tiga filosofi pendidikan utama yang menawarkan wawasan dan praktik berbeda namun saling melengkapi
UNYUNY Partisipasi komunitas dalam program pendidikan kesetaraan di PKBM Sultan Thaha Saipudin terlihat melalui penyediaan fasilitas dan infrastruktur, pemanfaatanPartisipasi komunitas dalam program pendidikan kesetaraan di PKBM Sultan Thaha Saipudin terlihat melalui penyediaan fasilitas dan infrastruktur, pemanfaatan