STMIKBINSASTMIKBINSA
Jurnal Sistem Informasi dan Sistem KomputerJurnal Sistem Informasi dan Sistem KomputerPenelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran berbasis web untuk mempermudah kegiatan belajar dan menyajikan materi yang interaktif agar dapat meningkatkan minat siswa/i dalam belajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam di SMAN 1 Kapoiala. Aplikasi yang digunakan untuk merancang media pembelajaran adalah dreamweaver dan selanjutnya dilakukan uji kelayakan oleh ahli media sebanyak 2 orang, ahli materi sebanyak 2 orang serta uji coba dilakukan kepada siswa sebanyak 20 orang. Hasil uji kelayakan berdasarkan penilaian oleh ahli media ditinjau dari aspek usability, functionality, dan komunikasi visual didapat rerata persentase kelayakan yaitu 88,75% dengan kategori Sangat Layak. Hasil uji kelayakan oleh ahli materi ditinjau dari aspek desain pembelajaran, isi materi, bahasa dan komunikasi didapat rerata persentase kelayakan yaitu 85,00% dengan kategori Sangat Layak, dan hasil penilaian oleh siswa berdasarkan aspek usability didapat rerata persentase kelayakan yaitu 79,33% dengan kategori Sangat Layak.
Media pembelajaran berbasis web pada mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) di SMA Negeri 1 Kapoiala yang dirancang sangat layak digunakan untuk mendukung media pembelajaran mata pelajaran IPA di SMA Negeri 1 Kapoiala.Media pembelajaran yang dirancang ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran untuk beberapa mata pelajaran yang ada di SMA Negeri 1 Kapoiala.
Peneliti dapat mengeksplorasi penggunaan alat bantu teknologi lain seperti mobile application atau platform interaktif untuk meningkatkan aksesibilitas pembelajaran jarak jauh. Studi lanjutan perlu mengevaluasi efektivitas jangka panjang media berbasis web terhadap pencapaian kompetensi siswa secara kuantitatif melalui uji skala besar. Terakhir, penelitian juga disarankan mengkaji pemanfaatan fitur AI (artificial intelligence) dalam pengembangan media pembelajaran untuk personalisasi materi belajar sesuai kemampuan individu siswa.
| File size | 500.73 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
AMAYOGYAKARTAAMAYOGYAKARTA Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan, fasilitas, dan citra secara parsial atau simultan terhadap kepuasan masyarakat padaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas pelayanan, fasilitas, dan citra secara parsial atau simultan terhadap kepuasan masyarakat pada
URECOLURECOL Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang berbasis android dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran bangun ruang berbasis android dengan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pembelajaran
AKRABJUARAAKRABJUARA Kedua, capacity building berpengaruh positif dan signifikan terhadap Pertumbuhan UKM di Kota Medan. Ketiga, digital marketing dan capacity building berpengaruhKedua, capacity building berpengaruh positif dan signifikan terhadap Pertumbuhan UKM di Kota Medan. Ketiga, digital marketing dan capacity building berpengaruh
AKRABJUARAAKRABJUARA Dari populasi, pengambilan sampel acak diambil sebagai 10 orang untuk kuesioner responden. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa ada pengaruhDari populasi, pengambilan sampel acak diambil sebagai 10 orang untuk kuesioner responden. Dari hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh
AKRABJUARAAKRABJUARA Meskipun kerap diasosiasikan sebagai peranti retoris karya sastra, konsep metafora sebagai inovasi bahasa menelisik masuk ke dalam ekspresi bahasa gunaMeskipun kerap diasosiasikan sebagai peranti retoris karya sastra, konsep metafora sebagai inovasi bahasa menelisik masuk ke dalam ekspresi bahasa guna
AKRABJUARAAKRABJUARA Aspek-aspek kemanusiaan perlu diterapkan dan diselenggarakan secara manusiawi dalam dunia pendidikan. Humanisasi pendidikan adalah proses pendidikan yangAspek-aspek kemanusiaan perlu diterapkan dan diselenggarakan secara manusiawi dalam dunia pendidikan. Humanisasi pendidikan adalah proses pendidikan yang
AKRABJUARAAKRABJUARA Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pemanfaatan dan pembuatan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengevaluasi para siswa dalamTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui proses pemanfaatan dan pembuatan perangkat lunak yang dapat digunakan untuk mengevaluasi para siswa dalam
AKRABJUARAAKRABJUARA Dan menemukan factor-faktor apakah yang memperngaruhi implementasi penguasaan Negara dalam prakteknya. Penelitian ini merupakan penelitian normative denganDan menemukan factor-faktor apakah yang memperngaruhi implementasi penguasaan Negara dalam prakteknya. Penelitian ini merupakan penelitian normative dengan
Useful /
STMIKBINSASTMIKBINSA Selain itu, tidak terdapat perbedaan persepsi kualitas pelayanan antara Go-Jek dan GrabCar, namun ada perbedaan persepsi harga dan perbedaan antara layananSelain itu, tidak terdapat perbedaan persepsi kualitas pelayanan antara Go-Jek dan GrabCar, namun ada perbedaan persepsi harga dan perbedaan antara layanan
STMIKBINSASTMIKBINSA Sistem ini membantu dalam menemukan tempat dan lokasi objek wisata kuliner dengan integrasi Google Maps. Tampilan lokasi sesuai petunjuk arah dari titikSistem ini membantu dalam menemukan tempat dan lokasi objek wisata kuliner dengan integrasi Google Maps. Tampilan lokasi sesuai petunjuk arah dari titik
AMAYOGYAKARTAAMAYOGYAKARTA Talent management secara signifikan meningkatkan keterlibatan guru sekolah penggerak. Servant leadership dan talent management berpengaruh langsung terhadapTalent management secara signifikan meningkatkan keterlibatan guru sekolah penggerak. Servant leadership dan talent management berpengaruh langsung terhadap
POLTEKPELSUMBARPOLTEKPELSUMBAR Banyaknya pekerjaan di atas kapal yang membebani taruna menyebabkan waktu belajar terbatas, dan perwira tidak menguasai materi cadet record book sehinggaBanyaknya pekerjaan di atas kapal yang membebani taruna menyebabkan waktu belajar terbatas, dan perwira tidak menguasai materi cadet record book sehingga