UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalBuku cerita bergambar merupakan buku yang ditulis dengan gaya bahasa yang ringan dan dilengkapi dengan gambar. Buku cerita bergambar dapat memberikan gambaran visual, imajinasi, dan dapat menjadi media pembelajaran pada anak-anak supaya anak-anak lebih mudah mengerti cerita yang ada dalam buku. Melalui penelitian ini, peneliti memilih cerita Nuh dari Alkitab untuk dijadikan sebagai buku cerita bergambar. Agar buku cerita bergambar Nuh dapat menjadi media pembelajaran yang interaktif, peneliti menggunakan teknologi Augmented Reality dengan metode Markerless untuk menampilkan objek animasi 3D dimana akan ada trigger dalam bentuk buku dan trigger tersebut menggunakan metode teknik tracking pada buku yang di dalamnya terdapat halaman-halaman cerita.
Aplikasi ini berhasil menampilkan objek animasi 3D yang interaktif dan dapat mengeluarkan suara narasi dari cerita Nuh pada setiap halaman cerita yang ada pada buku.Aplikasi ini juga dapat dijalankan pada smartphone berbasis Android.Berdasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa jarak terbaik kamera ke marker adalah 14-25 cm untuk menampilkan 3D objek dan narasi suara dari cerita Nuh.
Aplikasi Buku cerita Alkitab tentang nabi Nuh dapat dikembangkan lebih lanjut dengan menambahkan objek-objek lain dan scene cerita yang lebih mendetail ada dalam cerita Nuh agar lebih menarik, menambahkan juga menu dan narasi dengan pilihan bahasa lainnya dan juga kiranya dapat menambahkan fitur-fitur pembelajaran seperti pertanyaan-pertanyaan mengenai cerita yang disajikan. Penelitian ini juga dapat dikembangkan dengan melakukan pengujian kepada anak-anak untuk diketahui hasil implementasi apabila dipakai langsung oleh anak-anak. Selain itu, aplikasi ini juga dapat diintegrasikan dengan teknologi lainnya seperti Virtual Reality untuk meningkatkan pengalaman pembelajaran anak-anak.
- PENGARUH INTENSITAS CAHAYA DAN JARAK PADA SISTEM AUGMENTED REALITY OBJEK ANIMASI | Jurnal Penelitian... journal.unesa.ac.id/index.php/jpfa/article/view/183PENGARUH INTENSITAS CAHAYA DAN JARAK PADA SISTEM AUGMENTED REALITY OBJEK ANIMASI Jurnal Penelitian journal unesa ac index php jpfa article view 183
- Pemanfaatan Augmented Reality Dalam Memvisualisasikan Produk Perumahan Melalui Internet | ComTech: Computer,... journal.binus.ac.id/index.php/comtech/article/view/2583Pemanfaatan Augmented Reality Dalam Memvisualisasikan Produk Perumahan Melalui Internet ComTech Computer journal binus ac index php comtech article view 2583
| File size | 827.35 KB |
| Pages | 10 |
| Short Link | https://juris.id/p-2yt |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
WIDYADHARMAWIDYADHARMA Hasil penelitian menunjukkan bahwa sikap mahasiswa terhadap mata kuliah Struktur 2 adalah positif, dengan indeks 64,2%. Berdasarkan hasil penelitian, dapatHasil penelitian menunjukkan bahwa sikap mahasiswa terhadap mata kuliah Struktur 2 adalah positif, dengan indeks 64,2%. Berdasarkan hasil penelitian, dapat
UNIPAUNIPA Berdasarkan hasil persepsi siswa terhadap e-magazine dapat dikatakan sangat baik di tiga SMA dengan persentase rata–rata keseluruhan 87,22%. Maka dapatBerdasarkan hasil persepsi siswa terhadap e-magazine dapat dikatakan sangat baik di tiga SMA dengan persentase rata–rata keseluruhan 87,22%. Maka dapat
JITERAJITERA Namun, tantangan seperti infrastruktur yang terbatas, kesiapan guru yang kurang, serta kesenjangan literasi digital tetap menghambat adopsi optimal teknologiNamun, tantangan seperti infrastruktur yang terbatas, kesiapan guru yang kurang, serta kesenjangan literasi digital tetap menghambat adopsi optimal teknologi
ALFARABIALFARABI Dengan metode kualitatif dan studi pustaka, penelitian menemukan bahwa fenomena rendahnya mutu SDM pendidikan dapat diatasi melalui konsep pendidikan RasulullahDengan metode kualitatif dan studi pustaka, penelitian menemukan bahwa fenomena rendahnya mutu SDM pendidikan dapat diatasi melalui konsep pendidikan Rasulullah
JIPEDJIPED Model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik terhadap mata pelajaran Pendidikan PancasilaModel pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dapat meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik terhadap mata pelajaran Pendidikan Pancasila
JIPEDJIPED Keefektifan ditentukan dari ketuntasan belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran. Terdapat 17 siswa telah mencapai ketuntasan belajar denganKeefektifan ditentukan dari ketuntasan belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran. Terdapat 17 siswa telah mencapai ketuntasan belajar dengan
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Mahasiswa yang merasa lebih siap untuk belajar cenderung mencapai hasil yang lebih baik dalam studi mereka. Selain itu, interaksi positif dengan temanMahasiswa yang merasa lebih siap untuk belajar cenderung mencapai hasil yang lebih baik dalam studi mereka. Selain itu, interaksi positif dengan teman
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hal-hal berikut: 1) Bagaimana pengaruh lingkungan keluarga terhadap prestasi belajar mahasiswa; 2) BagaimanaTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hal-hal berikut: 1) Bagaimana pengaruh lingkungan keluarga terhadap prestasi belajar mahasiswa; 2) Bagaimana
Useful /
UPYUPY Proses pengembangan media pembelajaran engine cutting Honda Grand sebagai media multi-kompetensi menggunakan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis,Proses pengembangan media pembelajaran engine cutting Honda Grand sebagai media multi-kompetensi menggunakan model ADDIE yang meliputi tahapan analisis,
JIPEDJIPED Dari hasil simulasi numerik menggunakan model Rantai Markov Waktu Kontinu dengan periode simulasi 300 hari di Provinsi DKI Jakarta, teramati bahwa meskipunDari hasil simulasi numerik menggunakan model Rantai Markov Waktu Kontinu dengan periode simulasi 300 hari di Provinsi DKI Jakarta, teramati bahwa meskipun
UNKLABUNKLAB Pengguna dapat mencari GPU yang sesuai dengan kebutuhan dan anggaran mereka. Namun, penggunaan tipe data double dapat menimbulkan masalah dalam prosesPengguna dapat mencari GPU yang sesuai dengan kebutuhan dan anggaran mereka. Namun, penggunaan tipe data double dapat menimbulkan masalah dalam proses
UNKLABUNKLAB Hasil perangkingan dengan menggunakan metode SAW dan WASPAS merekomendasikan 5 anggota panitia pemilihan kecamatan dengan nilai tertinggi berdasarkan 10Hasil perangkingan dengan menggunakan metode SAW dan WASPAS merekomendasikan 5 anggota panitia pemilihan kecamatan dengan nilai tertinggi berdasarkan 10