UNKLABUNKLAB
CogITo Smart JournalCogITo Smart JournalGraphics Processing Unit (GPU) adalah komponen komputer yang bekerja untuk mengelola grafis pada komputer dalam bentuk video, gambar, dan animasi. Memilih GPU yang tepat bagi pengguna adalah hal yang penting untuk memastikan kinerja maksimal. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem pengambilan keputusan dalam memilih GPU. Metode yang digunakan adalah Simple Additive Weighting (SAW), di mana setiap kriteria diberi bobot dan kemudian dilakukan perangkingan untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan bobot kriteria yang paling sesuai.
Dengan adanya sistem pendukung keputusan untuk pemilihan Graphics Processing Unit (GPU) berbasis mobile, proses pemilihan GPU menjadi lebih mudah bagi pengguna.Pengguna dapat mencari GPU yang sesuai dengan kebutuhan dan anggaran mereka.Namun, penggunaan tipe data double dapat menimbulkan masalah dalam proses pemilihan alternatif akhir, sehingga perlu ditingkatkan akurasinya.
Untuk meningkatkan akurasi sistem, perlu dilakukan perbaikan pada penggunaan tipe data double agar tidak terjadi kelebihan hasil perhitungan. Tampilan aplikasi juga perlu dikembangkan menjadi lebih dinamis dan mudah digunakan. Selain itu, fitur pencarian harus dibuat lebih fleksibel agar pengguna dapat dengan mudah menemukan data yang sesuai dengan kriteria mereka. Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan algoritma yang lebih canggih untuk meningkatkan akurasi dan efisiensi sistem.
| File size | 613.78 KB |
| Pages | 13 |
| Short Link | https://juris.id/p-2yn |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
WIDYADHARMAWIDYADHARMA Hal ini menunjukkan bahwa mahasiswa dapat mengikuti pembelajaran dengan baik dan memiliki sikap yang positif terhadap mata kuliah. Namun, perlu diingatHal ini menunjukkan bahwa mahasiswa dapat mengikuti pembelajaran dengan baik dan memiliki sikap yang positif terhadap mata kuliah. Namun, perlu diingat
UNIPAUNIPA Berdasarkan dari hasil uji validasi produk dari validator mendapatkan persentase rata-rata keseluruhan 86,92% dengan kategori sangat layak. BerdasarkanBerdasarkan dari hasil uji validasi produk dari validator mendapatkan persentase rata-rata keseluruhan 86,92% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan
JITERAJITERA Hal ini akan memastikan semua siswa dapat memperoleh manfaat yang setara dari kemajuan teknologi. Kajian ini menunjukkan bahwa penerapan Digital EnglishHal ini akan memastikan semua siswa dapat memperoleh manfaat yang setara dari kemajuan teknologi. Kajian ini menunjukkan bahwa penerapan Digital English
ALFARABIALFARABI Konsep pendidikan beliau—keteladanan, pembiasaan, nasehat, berbagai metode interaktif, evaluasi—mampu meningkatkan mutu pendidikan secara berkelanjutanKonsep pendidikan beliau—keteladanan, pembiasaan, nasehat, berbagai metode interaktif, evaluasi—mampu meningkatkan mutu pendidikan secara berkelanjutan
JIPEDJIPED Maka peneliti menyimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dengan media Wordwall terbukti dapat meningkatkan motivasiMaka peneliti menyimpulkan bahwa penggunaan model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) dengan media Wordwall terbukti dapat meningkatkan motivasi
JIPEDJIPED Sehingga peneliti mengembangkan media pembelajaran board game aksara Jawa. Dalam proses mengembangkan media harus melalui proses tahap validasi ahli mediaSehingga peneliti mengembangkan media pembelajaran board game aksara Jawa. Dalam proses mengembangkan media harus melalui proses tahap validasi ahli media
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI 2 menggunakan SEM dengan model regresi linier berganda dan menggunakan Outer Mode. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa kesiapan belajar memiliki pengaruh2 menggunakan SEM dengan model regresi linier berganda dan menggunakan Outer Mode. Hasil penelitian ini mengungkapkan bahwa kesiapan belajar memiliki pengaruh
JENDELAEDUKASIJENDELAEDUKASI Terdapat pengaruh langsung yang positif dan signifikan antara kedisiplinan (X2) terhadap prestasi belajar mahasiswa (Y), sehingga bisa dikatakan bahwaTerdapat pengaruh langsung yang positif dan signifikan antara kedisiplinan (X2) terhadap prestasi belajar mahasiswa (Y), sehingga bisa dikatakan bahwa
Useful /
PENACCELERATIONPENACCELERATION Penelitian ini mengkaji dampak kebijakan lingkungan pendidikan tersebut terhadap pluralisme dan toleransi. Hijab sebagai simbol identitas seharusnya tidakPenelitian ini mengkaji dampak kebijakan lingkungan pendidikan tersebut terhadap pluralisme dan toleransi. Hijab sebagai simbol identitas seharusnya tidak
JIPEDJIPED Kelayakan media dari hasil belajar siswa pada kelompok kecil sebesar 67% dan kelompok besar 92%. Pembuatan media pembelajaran papan pecahan menggunakanKelayakan media dari hasil belajar siswa pada kelompok kecil sebesar 67% dan kelompok besar 92%. Pembuatan media pembelajaran papan pecahan menggunakan
JIPEDJIPED Dari hasil simulasi numerik menggunakan model Rantai Markov Waktu Kontinu dengan periode simulasi 300 hari di Provinsi DKI Jakarta, teramati bahwa meskipunDari hasil simulasi numerik menggunakan model Rantai Markov Waktu Kontinu dengan periode simulasi 300 hari di Provinsi DKI Jakarta, teramati bahwa meskipun
JIPEDJIPED Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan menggunakan angket kebutuhan pengembangan media pembelajaran yang diberikan kepada 27 siswa di SDNTeknik pengumpulan data yang digunakan adalah dengan menggunakan angket kebutuhan pengembangan media pembelajaran yang diberikan kepada 27 siswa di SDN