UKIMUKIM

MAREN: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan MasyarakatMAREN: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat

Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar bagi generasi muda untuk mengembangkan kreativitas, keterampilan promosi, dan potensi kewirausahaan. Akan tetapi, pemanfaatan teknologi oleh remaja belum sepenuhnya diarahkan pada aktivitas yang produktif dan bernilai ekonomi. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan keterampilan promosi digital remaja Jemaat GPM Hative Besar melalui sosialisasi digital marketing dan pelatihan penggunaan aplikasi Canva. Mitra kegiatan adalah remaja Jemaat GPM Hative Besar, Klasis Pulau Ambon Utara. Permasalahan utama yang ditemukan adalah tingginya akses remaja terhadap smartphone dan media sosial, namun penggunaannya masih lebih dominan untuk hiburan dan interaksi sosial. Pemanfaatan media digital untuk promosi produk, jasa, kegiatan organisasi, personal branding, maupun peluang kewirausahaan masih rendah. Metode kegiatan meliputi observasi, wawancara, identifikasi kebutuhan mitra, penyusunan materi, sosialisasi, diskusi interaktif, praktik pembuatan flyer promosi digital, pendampingan kelompok, serta lomba desain sebagai bentuk evaluasi. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman peserta mengenai konsep digital marketing, meningkatnya keterampilan peserta dalam membuat media promosi menggunakan Canva, serta tumbuhnya kesadaran untuk memanfaatkan media sosial secara kreatif, produktif, dan bertanggung jawab. Program ini juga mendorong remaja untuk melihat teknologi sebagai sarana belajar, berkarya, membangun jejaring, dan menciptakan peluang ekonomi. Dengan demikian, pelatihan promosi digital berbasis Canva dapat menjadi strategi pemberdayaan yang relevan dalam membentuk generasi muda jemaat yang cakap digital dan adaptif terhadap perkembangan teknologi.

Kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui sosialisasi digital marketing dan pelatihan promosi digital berbasis Canva di Jemaat GPM Hative Besar menunjukkan bahwa literasi digital remaja dapat ditingkatkan melalui pendekatan yang praktis, partisipatif, dan sesuai dengan kebutuhan mitra.Kegiatan ini berhasil mendorong perubahan cara pandang remaja terhadap teknologi, dari sekadar sarana hiburan menjadi media pembelajaran, kreativitas, promosi, dan pemberdayaan ekonomi.Pelatihan Canva memberikan pengalaman langsung kepada peserta dalam membuat media promosi digital yang sederhana, rapi, dan komunikatif.Capaian tersebut penting karena kemampuan memproduksi konten visual merupakan salah satu keterampilan dasar yang dibutuhkan dalam ekosistem digital.Program ini juga memberi ruang bagi remaja untuk berperan sebagai pendukung promosi potensi jemaat, baik dalam konteks UMKM, kegiatan organisasi, maupun peluang usaha pribadi.

1) Membuat aplikasi edukasi digital interaktif berbasis game untuk meningkatkan pemahaman remaja tentang strategi pemasaran digital secara menyenangkan. 2) Melakukan riset tentang dampak jangka panjang pelatihan digital literacy terhadap pengembangan usaha kecil dan kewirausahaan di komunitas lokal. 3) Mengembangkan program pelatihan kolaboratif antara lembaga pendidikan dan pelaku usaha UMKM untuk menciptakan konten promosi yang lebih profesional dan berbasis data analisis pasar.

Read online
File size3.99 MB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test