UNUPASURUANUNUPASURUAN

Center of Education Journal (CEJou)Center of Education Journal (CEJou)

Media pembelajaran interaktif mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap proses belajar mengajar khususnya pada mata pelajaran Aqidah Akhlak. Oleh karena itu, media Canva dan Quizzizz menjadi salah satu solusinya. Penelitian ini difokuskan untuk mengetahui penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Canva dan Quizizz, efektivitas media pembelajaran interaktif berbasis Canva dan Quizizz pada mata serta hasil belajar siswa media pembelajaran interaktif berbasis Canva dan Quizizz pada mata pelajaran akhlak di kelas XI MA AlFurqon Kota Pasuruan. Peneliti menggunakan pendekatan kuantitatif. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen yaitu jenis Pre-Experimental Design. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan nilai dari rata-rata pretest (53,13) menuju nilai rata-rata posttest (91,25) dan menunjukkan hasil yang signifikan (sig = 0,000) yang berarti nilai tersebut lebih kecil dari α 0,05 sehingga hipotesis alternatif (Ha) diterima. Kesimpulannya, penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Canva dan Quizizz terbukti efektif meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Aqidah.

Penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis Canva dan Quizizz meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Aqidah Akhlak.Penerapan media ini menunjukkan peningkatan signifikan dari nilai pretest ke posttest.Siswa menjadi lebih aktif dan fokus dalam proses pembelajaran.

1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji penggunaan platform media pembelajaran interaktif lainnya seperti Google Slides atau Mentimeter untuk membandingkan efektivitasnya dengan Canva dan Quizizz. 2. Peneliti dapat mengeksplorasi penerapan media interaktif pada mata pelajaran lain selain Aqidah Akhlak untuk melihat dampaknya secara lebih luas. 3. Studi lebih lanjut diperlukan untuk mengevaluasi pengaruh jangka panjang penggunaan media interaktif terhadap retensi pengetahuan siswa dan kesiapan mereka dalam menghadapi ujian berbasis teknologi.

  1. STUDI PENERAPAN MEDIA KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT! TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA... jurnal.stkippersada.ac.id/jurnal/index.php/VOX/article/view/32STUDI PENERAPAN MEDIA KUIS INTERAKTIF BERBASIS GAME EDUKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR MAHASISWA jurnal stkippersada ac jurnal index php VOX article view 32
Read online
File size389.23 KB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test