UNTRIMBALIUNTRIMBALI

Journal of Applied Management StudiesJournal of Applied Management Studies

Penelitian ini menganalisis motivasi wisatawan Generasi Z terhadap glamping di Bedugul dan Kintamani, Bali, dengan membandingkan temuan terhadap teori Crompton. Enam dari tujuh indikator Crompton tetap relevan, meskipun dengan tingkat relevansi berbeda. Regression to Childhood Nostalgic Motivation tidak dianggap sebagai faktor utama dalam studi ini, mencerminkan pergeseran nilai dan preferensi Generasi Z. Survei menunjukkan bahwa kebaruan dan kenyamanan glamping sangat menarik bagi 88,3% responden. Meskipun 63,3% tidak melihat glamping sebagai pengalaman edukatif, mereka lebih memandangnya sebagai kesempatan rekreasi. Faktor utama pemilihan glamping meliputi melarikan diri dari rutinitas harian (73,3%), mencari ketenangan (70%), dan memperkuat ikatan keluarga (46,7%). Manajer glamping di Bedugul dan Kintamani berinovasi dengan konsep dan aktivitas yang sesuai dengan minat Generasi Z. Dalam kesimpulan, glamping memiliki potensi besar sebagai destinasi populer bagi Generasi Z dengan fokus pada kenyamanan, ketenangan, dan kebersamaan keluarga.

Berdasarkan faktor penarik dan pendorong menurut Crompton (1979), kebaruan menjadi daya tarik utama bagi mayoritas responden, sementara pendidikan memiliki potensi yang lebih besar jika dikembangkan lebih lanjut.Enam dari tujuh indikator Crompton tetap relevan, namun Regression to Childhood Nostalgic Motivation tidak dianggap sebagai faktor utama dalam konteks penelitian ini.Pengelola glamping di Bedugul dan Kintamani menunjukkan pemahaman mendalam terhadap motivasi Generasi Z dan berupaya memenuhi kebutuhan mereka melalui inovasi konsep, paket tema, dan aktivitas yang sesuai dengan minat Generasi Z.

1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji potensi integrasi program pendidikan alam dan kegiatan belajar praktis di lingkungan glamping untuk meningkatkan nilai edukatif bagi Generasi Z. 2. Membangun kerja sama dengan komunitas lokal dan institusi kreatif untuk mengembangkan aktivitas unik seperti seni, kerajinan, dan gastronomi yang sesuai dengan minat Generasi Z. 3. Meneliti dampak penggunaan teknologi digital dan media sosial dalam meningkatkan daya tarik glamping bagi Generasi Z, termasuk penggunaan virtual reality untuk pengalaman imersif.

Read online
File size284.63 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test