ASIAASIA
Verifikasi Keamanan - Institut AsiaVerifikasi Keamanan - Institut AsiaIsu/berita menjadi salah satu faktor penting dalam menentukan kapan waktu yang tepat untuk mulai berinvestasi pada suatu perusahaan karena terdapat korelasi yang kuat antara pergerakan harga saham dengan perilisan informasi ke publik. Melalui board game para pemain dapat saling berinteraksi dan belajar untuk menganalisa isu/berita yang dapat berpengaruh terhadap perubahan harga saham dengan cara yang menyenangkan. Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan pendekatan mix method dan menggunakan Linear Strategy. Board game Breakout merupakan sebuah media edukasi yang efektif untuk melatih investor pemula/calon investor menganalisa berita karena dapat mensimulasikan kegiatan berinvestasi saham yang berfokus pada isu/berita dengan cara yang menyenangkan.
Analisa berita penting bagi investor pemula dalam berinvestasi saham.Board game Breakout efektif sebagai media edukasi karena menyediakan pengalaman berinvestasi tanpa risiko.Namun, komponen yang kompleks perlu disederhanakan untuk meningkatkan efektivitasnya.
Penelitian lanjutan dapat menguji efektivitas board game Breakout pada kelompok usia yang berbeda untuk memahami adaptabilitasnya. Selain itu, pengintegrasian data berita real-time dapat meningkatkan relevansi simulasi investasi. Penelitian juga dapat membandingkan efektivitas board game dengan metode edukasi tradisional untuk mengevaluasi keunggulan masing-masing pendekatan. Pengembangan fitur interaktif berbasis teknologi dapat memperkaya pengalaman belajar, sementara penelitian tentang dampak jangka panjang edukasi berbasis game pada keputusan investasi investor pemula perlu dilakukan. Studi lanjutan juga dapat mengkaji penggunaan board game sebagai alat evaluasi keterampilan analisis berita dalam konteks nyata.
| File size | 2.01 MB |
| Pages | 16 |
| DMCA | Report |
Related /
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Fenomena ketidaktahuan siswa sekolah dasar tentang tokoh sejarah lokal, khususnya sosok Guru Patimpus sebagai pendiri Kota Medan, mendorong perancanganFenomena ketidaktahuan siswa sekolah dasar tentang tokoh sejarah lokal, khususnya sosok Guru Patimpus sebagai pendiri Kota Medan, mendorong perancangan
IKHACIKHAC Urgensi penelitian ini muncul dari laju pertumbuhan investor syariah yang relatif lambat di Indonesia, yang hanya mencakup 2,6% dari total investor pasarUrgensi penelitian ini muncul dari laju pertumbuhan investor syariah yang relatif lambat di Indonesia, yang hanya mencakup 2,6% dari total investor pasar
IVETIVET Menggunakan metode Design Thinking dengan tahapan 1) Empathize, 2) Define, 3) Ideate, 4) Prototype, dan 5 )Test penelitian ini menghasilkan rancangan prototipeMenggunakan metode Design Thinking dengan tahapan 1) Empathize, 2) Define, 3) Ideate, 4) Prototype, dan 5 )Test penelitian ini menghasilkan rancangan prototipe
IVETIVET Hasil menunjukkan Random Forest dan XGBoost mencapai performa sempurna (100%), sementara model lain di atas 96%, dengan water_level_cm sebagai fitur dominanHasil menunjukkan Random Forest dan XGBoost mencapai performa sempurna (100%), sementara model lain di atas 96%, dengan water_level_cm sebagai fitur dominan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh,Hasil perancangan berupa board game dengan elemen visual ilustratif dan komponen permainan yang beragam, seperti kartu minuman, kartu aksi, kartu tokoh,
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU 05). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media board game berbasis IT efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia dini. Penelitian05). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media board game berbasis IT efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia dini. Penelitian
STIEMAHARDHIKASTIEMAHARDHIKA Penelitian ini bertujuan untuk menentukan pengaruh endorser, brand association, brand personality, dan karakteristik produk dalam pembelian intensif minumanPenelitian ini bertujuan untuk menentukan pengaruh endorser, brand association, brand personality, dan karakteristik produk dalam pembelian intensif minuman
UBUB Publikasi ilmiah menjadi salah syarat untuk kelulusan mahasiswa. Pentingnya publikasi ilmiah bagi mahasiswa yaitu dapat dijadikan sebagai portofolio untukPublikasi ilmiah menjadi salah syarat untuk kelulusan mahasiswa. Pentingnya publikasi ilmiah bagi mahasiswa yaitu dapat dijadikan sebagai portofolio untuk
Useful /
ASIAASIA Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan strategi penelitian linear. Motion Graphic disajikan sebagai media pendukung untuk menjadi pengayaan dariMetode yang digunakan adalah kualitatif dengan strategi penelitian linear. Motion Graphic disajikan sebagai media pendukung untuk menjadi pengayaan dari
ASIAASIA A more dynamic and inclusive creative process is fostered by this collaboration, which allows individuals from many generations to share knowledge, professionalA more dynamic and inclusive creative process is fostered by this collaboration, which allows individuals from many generations to share knowledge, professional
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Implementasi Strategi Pembelajaran Holistik Literasi (PAHARI) berbantuan media pembelajaran interaktif Kelana Bersama Kameloh menunjukkan peningkatan kemampuanImplementasi Strategi Pembelajaran Holistik Literasi (PAHARI) berbantuan media pembelajaran interaktif Kelana Bersama Kameloh menunjukkan peningkatan kemampuan
UBUB Hasil partisipan memberikan umpan balik positif, menyatakan bahwa praktikum berbasis STEM membuat teori menjadi lebih mudah dipahami dan aplikatif. OlehHasil partisipan memberikan umpan balik positif, menyatakan bahwa praktikum berbasis STEM membuat teori menjadi lebih mudah dipahami dan aplikatif. Oleh