STIE YADIKASTIE YADIKA
Jurnal Transparan Institut Teknologi dan Bisnis YadikaJurnal Transparan Institut Teknologi dan Bisnis YadikaPenjualan Barang Virtual adalah Salah Satu Sumber Pendapatan Utama Suatu Game Online Terutama Bagi Game Yang Menggunakan Model Bisnis Free-To-Play. Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengetahui Dan Menjelaskan Faktor-Faktor Yang Dapat Mempengaruhi Intensi Pembelian Barang Virtual Seorang Pemain Game VALORANT. Populasi Dalam Penelitian Ini Adalah Pemain VALORANT Di Jawa Timur Yang Berumur Diatas 17 Tahun Dengan Waktu Bermain Setidaknya Satu Bulan. Jumlah Sampel Yang Digunakan sebanyak 130 Responden. Hasil Penelitian Menunjukkan Nilai Konsumsi, Interpersonal Influence, Kepuasan Dan Adiksi Memiliki Secara Simultan Berpengaruh Positif Terhadap Intensi Pembelian, Sedangkan Secara Parsial Hanya Variabel Kepuasan Yang Tidak Memiliki Pengaruh Yang Signifikan Terhadap Intensi Pembelian. Temuan Menyimpulkan Bahwa Pemain Cenderung Membeli Barang Virtual Apabila Dapat Merasakan Nilai Sosial Dan Emosional Saat Menggunakan Barang Virtual, Pemain Juga Lebih Memilih Untuk Membeli Barang Virtual Yang Sama Dengan Komunitas Atau Teman-Temannya. Selain Itu Pemain Juga Cenderung Membeli Barang Virtual Apabila Mereka Memainkan VALORANT Sebagai Pelepas Stress.
Pemain cenderung membeli barang virtual jika merasakan nilai sosial dan emosional saat menggunakan barang virtual.Pemain lebih memilih barang virtual yang sama dengan komunitas atau teman-temannya.Pemain cenderung membeli barang virtual jika memainkan VALORANT sebagai pelepas stres.
Penelitian lanjutan dapat mengkaji pengaruh genre game berbeda terhadap intensi pembelian barang virtual. Selanjutnya, peneliti dapat mengeksplorasi peran media sosial dalam memengaruhi keputusan pembelian pemain. Selain itu, studi dapat dilakukan untuk mengevaluasi dampak perubahan konten game terhadap adiksi dan perilaku pembelian pemain. Penelitian ini juga dapat dikembangkan dengan memperluas populasi penelitian ke wilayah lain atau mengganti jenis game yang diteliti. Peneliti juga dapat menggabungkan variabel baru seperti kebijakan pengembang game atau tren pasar global dalam analisis. Saran praktis bagi pengembang game adalah meningkatkan fitur yang memperkuat identitas komunitas melalui barang virtual. Pengembang perlu memastikan keseimbangan karakter dan mekanisme permainan untuk meningkatkan kepuasan pemain. Studi lanjutan dapat fokus pada pengaruh jangka panjang adiksi terhadap loyalitas pemain terhadap game.
- Economic model of microtransactions in video games | Journal of Economic Science Research. economic model... journals.bilpubgroup.com/index.php/jesr/article/view/439Economic model of microtransactions in video games Journal of Economic Science Research economic model journals bilpubgroup index php jesr article view 439
- Pengaruh Nilai Konsumsi, Interpersonal Influence dan Kepuasan Terhadap Niat Pembelian Barang Virtual... doi.org/10.21632/kbi.3.2.139-159Pengaruh Nilai Konsumsi Interpersonal Influence dan Kepuasan Terhadap Niat Pembelian Barang Virtual doi 10 21632 kbi 3 2 139 159
| File size | 430.54 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
STIE YADIKASTIE YADIKA Setiap perusahaan menyadari bahwa sumber daya manusia yang profesional, terpercaya, berkompeten dan tekun adalah kunci bagi perusahaan dalam pencapaianSetiap perusahaan menyadari bahwa sumber daya manusia yang profesional, terpercaya, berkompeten dan tekun adalah kunci bagi perusahaan dalam pencapaian
STIE YADIKASTIE YADIKA Pada Era Global Dan Penuh Persaingan Saat Ini Pegawai Dipandang Sebagai Salah Satu Aset Perusahaan Yang Penting Dan Perlu Dikelola Serta Dikembangkan UntukPada Era Global Dan Penuh Persaingan Saat Ini Pegawai Dipandang Sebagai Salah Satu Aset Perusahaan Yang Penting Dan Perlu Dikelola Serta Dikembangkan Untuk
UIIIUIII Studi ini menegaskan pentingnya dukungan keb ואזיות dan struktur kebijakan untuk memperluas dan menstandardisasi program semacam itu pada skala nasional.Studi ini menegaskan pentingnya dukungan keb ואזיות dan struktur kebijakan untuk memperluas dan menstandardisasi program semacam itu pada skala nasional.
STIE YADIKASTIE YADIKA Kesimpulan Dari Penelitian Ini Yaitu Semakin Baik Kecerdasan Intelektual Dan Modal Manusia Akan Berdampak Pada Meningkatnya Kinerja Petani Bunga. KinerjaKesimpulan Dari Penelitian Ini Yaitu Semakin Baik Kecerdasan Intelektual Dan Modal Manusia Akan Berdampak Pada Meningkatnya Kinerja Petani Bunga. Kinerja
ASDKVIASDKVI Latar belakang penelitian ini adalah tren penggunaan konten visual dalam pemasaran modern yang tidak hanya menjual produk, tetapi juga membentuk ideologiLatar belakang penelitian ini adalah tren penggunaan konten visual dalam pemasaran modern yang tidak hanya menjual produk, tetapi juga membentuk ideologi
SEMINAR IDSEMINAR ID Sehingga mendapatkan hasil dari perhitungan metode min max stock.merancang aplikasi menggunakan bahasa pemrograman dengan menggunakan Microsoft VisualSehingga mendapatkan hasil dari perhitungan metode min max stock.merancang aplikasi menggunakan bahasa pemrograman dengan menggunakan Microsoft Visual
STIE YADIKASTIE YADIKA Produksi Mangga Desa Sukorame, Kecamatan Sukorejo akan mengalami stagnan dibandingkan sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskanProduksi Mangga Desa Sukorame, Kecamatan Sukorejo akan mengalami stagnan dibandingkan sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menjelaskan
UNNESUNNES Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif prosentase, dengan sampel penelitian berjumlah 400 orang pemilih yang diambil secara acak dariPenelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif prosentase, dengan sampel penelitian berjumlah 400 orang pemilih yang diambil secara acak dari
Useful /
IAIN GORONTALOIAIN GORONTALO Hasil penelitian menunjukkan bahwa sejarah lahir dan berkembangnya qawaid al-tahdis ada beberapa tahap yang muncul sejalan dengan berkembangnya ilmu hadisHasil penelitian menunjukkan bahwa sejarah lahir dan berkembangnya qawaid al-tahdis ada beberapa tahap yang muncul sejalan dengan berkembangnya ilmu hadis
SEMINAR IDSEMINAR ID Aplikasi Musisi Legendaris. Dalam aplikasi pencarian pada musisi legendaris, pada aplikasi Musisi Legendaris yang akan dicari tidaklah dicari secara naïveAplikasi Musisi Legendaris. Dalam aplikasi pencarian pada musisi legendaris, pada aplikasi Musisi Legendaris yang akan dicari tidaklah dicari secara naïve
STIE YADIKASTIE YADIKA Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode full costing dalam menghitung harga pokok produksi menghasilkan angka yang lebih tinggi dibandingkanKesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan metode full costing dalam menghitung harga pokok produksi menghasilkan angka yang lebih tinggi dibandingkan
STIE YADIKASTIE YADIKA Data yang digunakan yaitu data sekunder. Metode analisis data menggunakan analisis regresi berganda. Teknik pengambilan data menggunakan teknik purposiveData yang digunakan yaitu data sekunder. Metode analisis data menggunakan analisis regresi berganda. Teknik pengambilan data menggunakan teknik purposive