STMIKIBASTMIKIBA
Journal Informatic, Education and Management (JIEM)Journal Informatic, Education and Management (JIEM)Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Ada beberapa tahap dalam pembuatan animasi, yaitu pemodelan awal, pembuatan tulang pada objek, dan penggerakan animasi. Dengan adanya animasi 3D tata cara shalat jenazah, ini dapat membantu masyarakat agar dapat menginspirasi dan menjadi contoh bagi masyarakat umum. Pemanfaatan video animasi 3D ini berguna untuk memberikan informasi yang baik.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.Ada beberapa tahap dalam pembuatan animasi, yaitu pemodelan awal, pembuatan tulang pada objek, dan penggerakan animasi.Dengan adanya animasi 3D tata cara shalat jenazah, ini dapat membantu masyarakat agar dapat menginspirasi dan menjadi contoh bagi masyarakat umum.Pemanfaatan video animasi 3D ini berguna untuk memberikan informasi yang baik.Perancangan animasi tata cara shalat jenazah menggunakan software Blender, Adobe Fuse, dan Adobe Premiere Pro CC.Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D tata cara shalat jenazah dengan menambahkan lebih banyak makmum, termasuk makmum perempuan, agar lebih realistis dan mencerminkan keragaman jamaah dalam praktik nyata.Selain itu, penelitian ini bisa dilanjutkan dengan mengintegrasikan suara narasi bacaan shalat jenazah yang sesuai dengan tata cara mazhab yang berbeda, sehingga pengguna dapat memilih versi yang sesuai dengan keyakinan mereka.Terakhir, dikembangkan pula versi interaktif dari animasi ini yang memungkinkan pengguna untuk berlatih langkah demi langkah secara mandiri, seperti memilih posisi imam atau menyesuaikan gerakan tubuh berdasarkan jenis jenazah, yang dapat diukur keberhasilannya melalui kuis atau feedback sistem dalam aplikasi, sehingga tidak hanya menjadi media informasi, tetapi juga alat pembelajaran aktif yang berbasis teknologi.Shalat jenazah berbeda dengan shalat fardhu karena tidak ada azan, iqamah, ruku, itidal, sujud, maupun duduk tahiyat, dan pembuatan animasi ini mengikuti prosedur mulai dari storyboard, instalasi software, hingga pengumpulan data.Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio, dan video dengan alat bantu dan koneksi sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya, dan berkomunikasi.Ada beberapa tahap dalam pembuatan animasi, yaitu pemodelan awal, pembuatan tulang pada objek, dan penggerakan animasi.Dengan adanya animasi 3D tata cara shalat jenazah, ini dapat membantu masyarakat agar dapat menginspirasi dan menjadi contoh bagi masyarakat umum.Pemanfaatan video animasi 3D ini berguna untuk memberikan informasi yang baik.
Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D tata cara shalat jenazah dengan menambahkan lebih banyak makmum, termasuk makmum perempuan, agar lebih realistis dan mencerminkan keragaman jamaah dalam praktik nyata. Selain itu, penelitian ini bisa dilanjutkan dengan mengintegrasikan suara narasi bacaan shalat jenazah yang sesuai dengan tata cara mazhab yang berbeda, sehingga pengguna dapat memilih versi yang sesuai dengan keyakinan mereka. Terakhir, dikembangkan pula versi interaktif dari animasi ini yang memungkinkan pengguna untuk berlatih langkah demi langkah secara mandiri, seperti memilih posisi imam atau menyesuaikan gerakan tubuh berdasarkan jenis jenazah, yang dapat diukur keberhasilannya melalui kuis atau feedback sistem dalam aplikasi, sehingga tidak hanya menjadi media informasi, tetapi juga alat pembelajaran aktif yang berbasis teknologi.
| File size | 1.02 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Pelatihan workshop selama 16 jam ini diikuti 20-30 peserta dari berbagai bidang studi, dengan hasil respon positif terhadap peningkatan keterampilan teknologiPelatihan workshop selama 16 jam ini diikuti 20-30 peserta dari berbagai bidang studi, dengan hasil respon positif terhadap peningkatan keterampilan teknologi
ALMEERAEDUCATIONALMEERAEDUCATION Sehingga dapat disimpulkan bahwa e-modul matematika bisa digunakan dalam proses pembelajaran matematika, siswa dapat belajar secara mandiri, dan denganSehingga dapat disimpulkan bahwa e-modul matematika bisa digunakan dalam proses pembelajaran matematika, siswa dapat belajar secara mandiri, dan dengan
STIEPARISTIEPARI Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis problem based learning (PBL) pada materi sistem inderaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan lembar kerja peserta didik (LKPD) berbasis problem based learning (PBL) pada materi sistem indera
UNCMUNCM Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berbasis contextual teaching and learning, serta untuk mengetahui kelayakan dan respon peserta didikPenelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar berbasis contextual teaching and learning, serta untuk mengetahui kelayakan dan respon peserta didik
ALIMSPUBLISHINGALIMSPUBLISHING Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa yang diajarkan menggunakan metode latihan terbimbing dalam pembelajaran matematika topik sistemOleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa yang diajarkan menggunakan metode latihan terbimbing dalam pembelajaran matematika topik sistem
STMIKIBASTMIKIBA Namun, aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut belum banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, khususnya dalam pengenalan komponen-komponenNamun, aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut belum banyak dimanfaatkan sebagai media pembelajaran, khususnya dalam pengenalan komponen-komponen
STMIKIBASTMIKIBA Hasil penelitian dari perolehan hasil belajar kelas eksperimen (kelas VIII A) yaitu = 72,10 dan kelas kontrol (kelas VIIIB) yaitu = 50,52 serta dari hasilHasil penelitian dari perolehan hasil belajar kelas eksperimen (kelas VIII A) yaitu = 72,10 dan kelas kontrol (kelas VIIIB) yaitu = 50,52 serta dari hasil
STMIKIBASTMIKIBA Dapat memberikan manfaat bagi Dinas terkait, masyarakat, wisatawan dan terutama bagi penulis sendiri. Agar pembahasan terjadinya penyimpangan dari tidakDapat memberikan manfaat bagi Dinas terkait, masyarakat, wisatawan dan terutama bagi penulis sendiri. Agar pembahasan terjadinya penyimpangan dari tidak
Useful /
UNISMUHUNISMUH Kemiskinan dapat menjadi faktor pendorong terjadinya kejahatan karena tekanan ekonomi, keterbatasan akses, lingkungan yang tidak kondusif, dan perasaanKemiskinan dapat menjadi faktor pendorong terjadinya kejahatan karena tekanan ekonomi, keterbatasan akses, lingkungan yang tidak kondusif, dan perasaan
POLIMEDIAPOLIMEDIA Indonesia memiliki kekayaan alam yang melimpah, pangan lokal Indonesia menjadi salah satu solusi ketahanan pangan yang dapat meminimalisir pangan import.Indonesia memiliki kekayaan alam yang melimpah, pangan lokal Indonesia menjadi salah satu solusi ketahanan pangan yang dapat meminimalisir pangan import.
UNCMUNCM Pemerintah Indonesia telah mengeluarkan Peraturan Jaksa Agung Republik Indonesia Nomor PER-014/A/JA/11/2012 tentang Kode Perilaku Jaksa untuk menjaminPemerintah Indonesia telah mengeluarkan Peraturan Jaksa Agung Republik Indonesia Nomor PER-014/A/JA/11/2012 tentang Kode Perilaku Jaksa untuk menjamin
UNCMUNCM sudah berjalan dengan baik, diharapkan mampu menjadi mitra dalam upaya mencari alternatif pemecahan masalah di sekolah agar mampu mendongkrak proses pembelajaransudah berjalan dengan baik, diharapkan mampu menjadi mitra dalam upaya mencari alternatif pemecahan masalah di sekolah agar mampu mendongkrak proses pembelajaran