UNISBA BLITARUNISBA BLITAR

Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik InformatikaAntivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika

Game edukasi lebih menarik jika diberi sebuah kecerdasan buatan. Salah satu algoritma kecerdasan buatan yang dapat diterapkan pada game ini adalah Learning Vector Quantization (LVQ). LVQ merupakan algoritma cerdas yang dapat diimplementasikan pada game karena LVQ dapat menghasilkan klasifikasi yang sesuai dengan yang diinginkan. Pada penelitian ini, penulis membuat game edukasi pembelajaran kosakata Bahasa Arab dengan menggunakan algoritma LVQ. Algoritma ini digunakan untuk menentukan level bermain seorang pemain ketika memainkan permainan ini. Hal ini dilakukan agar seorang pemain dapat menyelesaikan permainan berdasarkan kemampuannya dalam bermain. Algoritma ini diterapkan pada game berdasarkan dari nilai Skill Point dan Health Point. Berdasarkan hasil pengujian, algoritma LVQ dapat diterapkan dalam game pembelajaran kosakata Bahasa Arab untuk menentukan level permainan seorang pemain. Hasil pengujian menunjukkan nilai akurasi sebesar 80% dengan 12 data akurat dari 15 data uji coba. Berdasarkan hasil tersebut, algoritma LVQ dapat diterapkan dengan baik pada game Sang Santri.

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang pembelajaran kosakata Bahasa Arab dapat disimpulkan bahwa game sudah berjalan dengan baik dan lancar.Penerapan algoritma LVQ berhasil menghasilkan target yang ingin dicapai dalam mengklasifikasi level permainan berdasarkan parameter Skill Point dan Health Point.Hal ini dibuktikan dengan berhasilnya mengklasifikasi 12 data dari 15 data yang diujikan sehingga mendapatkan tingkat akurasi klasifikasi sebesar 80%.

Penelitian lanjutan dapat dilakukan dengan mengembangkan metode LVQ untuk menyesuaikan level permainan berdasarkan preferensi individu pemain, seperti gaya belajar atau kecepatan respons. Selain itu, bisa diuji penerapan algoritma LVQ pada genre game edukasi lain, seperti matematika atau sejarah, untuk melihat efektivitasnya dalam konteks berbeda. Terakhir, peneliti juga bisa mengeksplorasi integrasi teknologi augmented reality (AR) dengan sistem LVQ untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik bagi anak-anak.

  1. IMPLEMENTATION OF LEARNING VECTOR QUANTIZATION METHOD TOWARDS LEVEL DETERMINATION IN EDUCATION GAME SANG... ejournal.unisbablitar.ac.id/index.php/antivirus/article/view/1785IMPLEMENTATION OF LEARNING VECTOR QUANTIZATION METHOD TOWARDS LEVEL DETERMINATION IN EDUCATION GAME SANG ejournal unisbablitar ac index php antivirus article view 1785
  2. PERBANDINGAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION DALAM DETEKSI... ojs3.unpatti.ac.id/index.php/barekeng/article/view/337PERBANDINGAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN BACKPROPAGATION DAN LEARNING VECTOR QUANTIZATION DALAM DETEKSI ojs3 unpatti ac index php barekeng article view 337
Read online
File size2.4 MB
Pages14
DMCAReport

Related /

ads-block-test