DINAMIKADINAMIKA
Society : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan MasyarakatSociety : Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan MasyarakatTaman kanak-kanak merupakan tempat belajar tentang lingkungan sejak dini, dimana proses adaptasi dimulai. Kegiatan ini melibatkan guru taman kanak-kanak di Kota Surabaya melalui media pembelajaran interaktif berbentuk film animasi 2D. Kegiatan ini bertujuan untuk mengeksplorasi efektivitas pendampingan dalam penerapan kebersihan lingkungan di taman kanak-kanak melalui penggunaan film animasi 2D. Metode yang digunakan adalah metode eksperimen dengan menggunakan kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Partisipan kegiatan terdiri dari dua kelompok, meliputi kelompok terkait kontrol melalui pendampingan konvensional, serta kelompok terkait eksperimen pelaksanaan pendampingan melalui film animasi 2D. Kedua kelompok diberikan pemaparan tentang pentingnya kebersihan lingkungan dan cara-cara menjaga kebersihan melalui pendampingan yang dilakukan oleh pendamping. Hasil kegiatan ini menunjukkan bahwa pendampingan melalui film animasi 2D efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman anak-anak tentang pentingnya kebersihan lingkungan. Anak-anak dalam kelompok eksperimen menunjukkan peningkatan yang signifikan dengan persentase 85% siswa lebih tertarik pada pelajaran yang menggunakan animasi interaktif, serta dalam perilaku menjaga kebersihan lingkungan dibandingkan dengan anak-anak dalam kelompok kontrol. Implikasi penting dalam pengembangan metode pendampingan yang kreatif dan inovatif dalam penerapan kebersihan lingkungan di taman kanak-kanak. Penggunaan film animasi 2D dapat menjadi alternatif yang menarik dalam pendampingan untuk meningkatkan pemahaman dan motivasi anak-anak dalam menjaga kebersihan lingkungan.
Film animasi 2D terbukti menjadi media pembelajaran yang efektif untuk mengajarkan konsep kebersihan lingkungan kepada anak-anak di TK, meningkatkan pemahaman dan perilaku kebersihan mereka.Pendampingan melalui film animasi tersebut secara signifikan meningkatkan kemampuan anak dalam menerapkan tindakan kebersihan seperti membuang sampah pada tempatnya dan menjaga kebersihan toilet.Penelitian ini menyarankan perluasan studi ke lebih banyak TK serta evaluasi jangka panjang untuk menilai keberlanjutan efek positif tersebut.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki efektivitas penggabungan film animasi 2D dengan permainan digital interaktif dalam meningkatkan perilaku kebersihan pada anak usia 3‑5 tahun di berbagai latar belakang sosio‑ekonomi, sehingga dapat mengidentifikasi kombinasi media yang paling optimal. Selain itu, studi longitudinal diperlukan untuk memantau retensi pengetahuan dan praktik kebersihan setelah 6 dan 12 bulan pasca‑intervensi, membandingkan hasil antara penggunaan film animasi saja dengan pendekatan yang melibatkan partisipasi orang tua, guna memahami dampak jangka panjang dan peran keluarga dalam memperkuat perilaku yang dipelajari. Selanjutnya, adaptasi konten animasi ke konteks budaya lain serta penambahan tema seperti nutrisi dan keselamatan dapat dievaluasi untuk menilai pengaruhnya terhadap keterlibatan guru, motivasi belajar anak, dan kemampuan transfer pengetahuan ke situasi kehidupan sehari‑hari yang lebih luas.
| File size | 522.59 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
OPTIMA SCIENCEOPTIMA SCIENCE Aspek pertumbuhan, dari tahun 2021 hingga 2022, menerima total skor maksimum 16, menunjukkan bahwa pada tahun tersebut koperasi mampu setidaknya mempertahankanAspek pertumbuhan, dari tahun 2021 hingga 2022, menerima total skor maksimum 16, menunjukkan bahwa pada tahun tersebut koperasi mampu setidaknya mempertahankan
DINASTIRESDINASTIRES Posisi negotiated reading menunjukkan apresiasi kritis terhadap visualisasi digital disertai negosiasi terhadap perubahan naratif dan autentisitas budaya.Posisi negotiated reading menunjukkan apresiasi kritis terhadap visualisasi digital disertai negosiasi terhadap perubahan naratif dan autentisitas budaya.
POLIBATAMPOLIBATAM Metode desain yang digunakan adalah Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang terdiri dari enam tahap utama: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi,Metode desain yang digunakan adalah Siklus Hidup Pengembangan Multimedia (MDLC), yang terdiri dari enam tahap utama: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi,
DINAMIKADINAMIKA Saran untuk pembekalan berikutnya dibuat Fokus Group Diskusi (FGD) sehingga pemaparan materi bisa lebih terarah dan lebih bisa dipahami, sekaligus bisaSaran untuk pembekalan berikutnya dibuat Fokus Group Diskusi (FGD) sehingga pemaparan materi bisa lebih terarah dan lebih bisa dipahami, sekaligus bisa
UNSIKAUNSIKA Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deksriptif dengan subjek penelitian guru Pendidikan Agama Islam. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara,Penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deksriptif dengan subjek penelitian guru Pendidikan Agama Islam. Teknik pengumpulan data meliputi wawancara,
UACUAC Konten yang tersebar di jejak digital membentuk desa-desa terpisah dan struktur kelompok. Seperti dalam teori etnografi, budaya antarkelompok dapat dipelajariKonten yang tersebar di jejak digital membentuk desa-desa terpisah dan struktur kelompok. Seperti dalam teori etnografi, budaya antarkelompok dapat dipelajari
UNSIKAUNSIKA B. Hasil penelitian ini dapat di jadikan informasi bagi para pendidik dalam menerapkan dan mengetahui factor – factor apa saja yang menjadi pengaruhB. Hasil penelitian ini dapat di jadikan informasi bagi para pendidik dalam menerapkan dan mengetahui factor – factor apa saja yang menjadi pengaruh
UNSIKAUNSIKA Bidang pendidikan saat ini seolah menjadi sorotan utama publik di mata sosial, politik, ekonomi dan budaya. Semua dimensi kehidupan seolah sinis terhadapBidang pendidikan saat ini seolah menjadi sorotan utama publik di mata sosial, politik, ekonomi dan budaya. Semua dimensi kehidupan seolah sinis terhadap
Useful /
POLIBATAMPOLIBATAM Pemanfaatan penceritaan visual memungkinkan penyampaian topik industri konstruksi yang kompleks menjadi lebih mudah dipahami dan diingat oleh audiens.Pemanfaatan penceritaan visual memungkinkan penyampaian topik industri konstruksi yang kompleks menjadi lebih mudah dipahami dan diingat oleh audiens.
UWMYUWMY Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kesukaan panelis terhadap produk selai lembaran berbahan dasar secang (Caesalpinia sappan L. ) danPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kesukaan panelis terhadap produk selai lembaran berbahan dasar secang (Caesalpinia sappan L. ) dan
POLIPANGKEPPOLIPANGKEP Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kesesuaian lahan untuk budidaya pertanian di Gapoktan Wiji Aji Bumi, Desa Pendem, Kecamatan Junrejo, Kota Batu.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kesesuaian lahan untuk budidaya pertanian di Gapoktan Wiji Aji Bumi, Desa Pendem, Kecamatan Junrejo, Kota Batu.
POLIPANGKEPPOLIPANGKEP Pengguna dapat mengakses data pengeringan secara real-time melalui aplikasi seluler, sehingga memudahkan pemantauan dan pengendalian dari jarak jauh. HasilPengguna dapat mengakses data pengeringan secara real-time melalui aplikasi seluler, sehingga memudahkan pemantauan dan pengendalian dari jarak jauh. Hasil