POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGRevolusi digital telah mengubah pendekatan perusahaan terhadap pemasaran, terutama dalam industri konstruksi yang secara tradisional mengandalkan metode konvensional. Komik strip telah muncul sebagai media yang efektif untuk membangun identitas merek dan terhubung dengan audiens. Kombinasi unik antara visual dan penceritaan dapat menembus kebisingan konten digital, membuat topik kompleks mudah diakses dan mudah diingat. Studi ini menguji bagaimana GoCement, sebagai platform konstruksi progresif, telah mengintegrasikan komik strip ke dalam strategi pemasaran digitalnya. Menggunakan pendekatan desain terstruktur dari Robin Landa, proses lima tahap (orientasi, analisis, konsepsi, desain, dan implementasi) digunakan untuk membuat komik strip yang selaras dengan nilai-nilai merek GoCement. Tujuan dari proyek ini adalah untuk meningkatkan keterlibatan, dengan audiens tidak hanya berinteraksi lebih sering tetapi juga mempertahankan pesan merek lebih lama. Wawasan dari proyek ini menunjukkan bagaimana komik berjudul “Proyek Molor dapat mengingatkan dan mengedukasi pembaca tentang cara menggunakan aplikasi GoCement untuk menghindari kesalahan. Pendekatan ini menawarkan cara untuk menyeimbangkan pendidikan, promosi, dan hiburan, menciptakan konten khusus yang menarik bagi para ahli dan pendatang baru. Strategi ini menyoroti pentingnya penceritaan visual kreatif yang semakin besar dalam pemasaran B2B, di mana penampilan yang menonjol dan mudah diingat sama pentingnya dengan kampanye yang berfokus pada konsumen.
Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan komik strip yang efektif dalam strategi pemasaran digital GoCement.Pemanfaatan penceritaan visual memungkinkan penyampaian topik industri konstruksi yang kompleks menjadi lebih mudah dipahami dan diingat oleh audiens.Proses desain yang terstruktur, dengan mempertimbangkan identitas merek, target audiens, dan tujuan konten, menghasilkan komik strip yang selaras dengan nilai-nilai GoCement dan memberikan solusi kreatif untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengukur dampak jangka panjang dari penggunaan komik strip terhadap loyalitas merek dan peningkatan penjualan GoCement. Kedua, studi komparatif dapat dilakukan dengan membandingkan efektivitas komik strip dengan bentuk konten pemasaran digital lainnya, seperti video atau infografis, untuk menentukan pendekatan yang paling optimal. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi potensi penggunaan komik strip interaktif atau animasi untuk meningkatkan keterlibatan audiens dan memberikan pengalaman belajar yang lebih imersif. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih mendalam tentang peran strategis penceritaan visual dalam pemasaran digital industri konstruksi, serta membantu GoCement dan perusahaan sejenis untuk terus berinovasi dalam upaya menjangkau dan melibatkan pelanggan mereka.
| File size | 976.89 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
ISI DPSISI DPS Dibutuhkan berbagai macam disiplin ilmu untuk menciptakan sebuah game. Pemikiran yang kreatif menjadi suatu konsep dasar untuk mengembangkan sebuah game.Dibutuhkan berbagai macam disiplin ilmu untuk menciptakan sebuah game. Pemikiran yang kreatif menjadi suatu konsep dasar untuk mengembangkan sebuah game.
POLIBATAMPOLIBATAM Menciptakan animasi wajah 3D yang ekspresif dan mampu memvisualisasikan ekspresi karakter secara realistis merupakan tantangan bagi para animator. AnimasiMenciptakan animasi wajah 3D yang ekspresif dan mampu memvisualisasikan ekspresi karakter secara realistis merupakan tantangan bagi para animator. Animasi
DINUSDINUS Artikel ini adalah hasil dari penelitian yang dilakukan untuk menggali khasanah khas kota dalam bentuk tampilan luar atau fasad bangunan sebagai alternatifArtikel ini adalah hasil dari penelitian yang dilakukan untuk menggali khasanah khas kota dalam bentuk tampilan luar atau fasad bangunan sebagai alternatif
DINUSDINUS Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana konstruksi identitas perempuan dan laki-laki divisualisasikan pada kemasan produk susu rasa coklat danTujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana konstruksi identitas perempuan dan laki-laki divisualisasikan pada kemasan produk susu rasa coklat dan
POLIBANPOLIBAN Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa UI UX Design yang baik dapat membantu meningkatkan loyalitas pelanggan dengan menciptakan pengalaman yang menarik,Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa UI UX Design yang baik dapat membantu meningkatkan loyalitas pelanggan dengan menciptakan pengalaman yang menarik,
MACHUNGMACHUNG Hasil akhir dari perancangan desain kemasan diaplikasikan pada media seperti: coffee bag, drip bag, drip bag box, shopping bag, plastic bag, dan coffeeHasil akhir dari perancangan desain kemasan diaplikasikan pada media seperti: coffee bag, drip bag, drip bag box, shopping bag, plastic bag, dan coffee
169169 Melalui empat motif tenun Gedogan Indramayu, mitos diwujudkan dalam sebuah kain tenun yang kemudian diberi narasi cerita sebagai pedoman yang mengarahkanMelalui empat motif tenun Gedogan Indramayu, mitos diwujudkan dalam sebuah kain tenun yang kemudian diberi narasi cerita sebagai pedoman yang mengarahkan
169169 Ilustrasi Mangle bertujuan untuk memberikan penguatan dan menekankan konten atau narasi karya sastra. Ilustrator, Agus Mulyana, memvisualisasikan narasiIlustrasi Mangle bertujuan untuk memberikan penguatan dan menekankan konten atau narasi karya sastra. Ilustrator, Agus Mulyana, memvisualisasikan narasi
Useful /
ISI DPSISI DPS Inovasi fungsi dilakukan dengan mengalihkan fungsi besek yang awalnya sebagai pembungkus tape menjadi tatakan banten yang sebelumnya dibuat dari daun kelapaInovasi fungsi dilakukan dengan mengalihkan fungsi besek yang awalnya sebagai pembungkus tape menjadi tatakan banten yang sebelumnya dibuat dari daun kelapa
DINUSDINUS Namun dengan adanya lingkungan yang kurang mendukung, kini tembang dolanan sudah jarang diperdengarkan. Hal ini dibuktikan dengan penelitian yang penulisNamun dengan adanya lingkungan yang kurang mendukung, kini tembang dolanan sudah jarang diperdengarkan. Hal ini dibuktikan dengan penelitian yang penulis
ISI DPSISI DPS Fenomena mimpi dan fantasi dalam film ini dipaparkan dengan cara mengungkapkan pengalaman-pengalaman dan kebiasaan mimpi tokoh utama yang berangan-angan,Fenomena mimpi dan fantasi dalam film ini dipaparkan dengan cara mengungkapkan pengalaman-pengalaman dan kebiasaan mimpi tokoh utama yang berangan-angan,
ISI DPSISI DPS Dengan penelitian ini diharapkan akan terbaca mengapa karya mereka berhasil membawa publik ke arah yang seniman inginkan dengan menggunakan simbol-simbolDengan penelitian ini diharapkan akan terbaca mengapa karya mereka berhasil membawa publik ke arah yang seniman inginkan dengan menggunakan simbol-simbol