ITENASITENAS
REKA KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatREKA KARYA: Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatKegiatan pengabdian kepada masyarakat dilakukan karena mitra di LKSA Muhammadiyah Sumur Bandung masih menggunakan cara belajar agama yang tradisional, seperti ceramah dan hafalan. Hal ini membuat pembelajaran kurang menarik bagi anak-anak yang sudah terbiasa dengan teknologi digital. Akibatnya, minat anak dalam memahami kisah para nabi dan nilai moralnya tergolong rendah. Kegiatan PKM ini bertujuan menyediakan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi berbasis web dengan judul Prophet Legacy. Media ini dirancang dengan pendekatan visual, audio, dan tantangan interaktif agar anak lebih tertarik belajar tentang kisah nabi. Metode yang digunakan meliputi presentasi, diskusi, serta bimbingan langsung kepada pengasuh dan anak dalam penggunaan aplikasi. Aplikasi tersebut dikembangkan melalui beberapa tahapan, yaitu penyusunan materi, desain antarmuka, pembuatan video, serta integrasi kuis interaktif. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan minat anak dalam belajar kisah para nabi yang ditunjukkan dari antusiasme mereka saat bermain dan pemahaman yang meningkat berdasarkan umpan balik kuis. Mitra juga merasakan manfaat dari media pembelajaran digital yang lebih menarik dan praktis dalam penerapan sehari-hari. Perubahan pada mitra terlihat dari pembelajaran yang lebih aktif, beragam, dan menyenangkan setelah menggunakan Prophet Legacy sebagai media pembelajaran agama.
Kegiatan PKM berhasil mengembangkan dan menerapkan media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi berbasis web berjudul Prophet Legacy di LKSA Muhammadiyah Sumur Bandung.Tujuan kegiatan ini adalah mengatasi rendahnya minat dan pemahaman anak terhadap kisah para nabi yang selama ini disampaikan melalui metode ceramah dan hafalan konvensional.Setelah dilaksanakannya PKM, terjadi perubahan kondisi mitra yang signifikan, ditandai dengan meningkatnya antusiasme anak dalam mengikuti pembelajaran agama, pembelajaran yang lebih aktif dan menyenangkan, serta kemampuan anak menggunakan media digital secara mandiri.Pemahaman anak terhadap kisah dan nilai moral para nabi meningkat sebagaimana ditunjukkan oleh umpan balik kuis interaktif yang disediakan dalam aplikasi.Pengasuh juga merasakan manfaat dari ketersediaan media pembelajaran digital yang lebih menarik, praktis, dan dapat digunakan secara berulang dalam kegiatan sehari-hari.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa arah studi. Pertama, perlu dilakukan evaluasi lebih lanjut mengenai efektivitas media Prophet Legacy dalam meningkatkan pemahaman anak tentang kisah nabi dan nilai moralnya. Penelitian ini dapat dilakukan dengan membandingkan hasil belajar anak sebelum dan sesudah menggunakan media tersebut. Kedua, penelitian dapat fokus pada pengembangan konten kuis interaktif dalam aplikasi, dengan menambahkan materi kisah nabi yang belum tercakup dan memperbarui konten kuis secara berkala. Ketiga, perlu dieksplorasi potensi penggunaan media Prophet Legacy di lembaga mitra lain yang memiliki kebutuhan serupa, dengan menyesuaikan konten dan fitur aplikasi sesuai dengan karakteristik lembaga tersebut.
| File size | 1.04 MB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Teknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu teknik total sampling sebanyak 79 mahasiswa semester akhir di Akper Husada Karya Jaya. Hasil: Hasil penelitianTeknik pengambilan sampel yang digunakan yaitu teknik total sampling sebanyak 79 mahasiswa semester akhir di Akper Husada Karya Jaya. Hasil: Hasil penelitian
BSIBSI Berdasarkan hasil perancangan dan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif SARAMA (Sahabat Ramah Muslim Anak)Berdasarkan hasil perancangan dan penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif SARAMA (Sahabat Ramah Muslim Anak)
UNSURUNSUR Evaluasi dilakukan menggunakan survei yang terdiri dari 10 item. Hasil dari evaluasi kegiatan menunjukkan bahwa sebagian besar peserta menganggap kegiatanEvaluasi dilakukan menggunakan survei yang terdiri dari 10 item. Hasil dari evaluasi kegiatan menunjukkan bahwa sebagian besar peserta menganggap kegiatan
IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peran guru TPQ dalam meningkatkan kualitas kemampuan baca Al-Quran pada anak di TPQ As-Salafiyah. Penelitian iniTujuan penelitian ini untuk mengetahui peran guru TPQ dalam meningkatkan kualitas kemampuan baca Al-Quran pada anak di TPQ As-Salafiyah. Penelitian ini
IAIIIAII Users can also learn the introduction of the alphabet through this application. English applications there are games that can sharpen the brain of a child.Users can also learn the introduction of the alphabet through this application. English applications there are games that can sharpen the brain of a child.
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Kegiatan ini meningkatkan koordinasi, keseimbangan, kelincahan, serta membentuk sikap kerja sama, disiplin, dan rasa percaya diri. Faktor pendukung meliputiKegiatan ini meningkatkan koordinasi, keseimbangan, kelincahan, serta membentuk sikap kerja sama, disiplin, dan rasa percaya diri. Faktor pendukung meliputi
UNWAHAUNWAHA Media pembelajaran merupakan alat bantu atau sarana fisik untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan mediaMedia pembelajaran merupakan alat bantu atau sarana fisik untuk menyampaikan isi/materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media
DINIYAHDINIYAH Dengan adanya estetika desain dinding kelas untuk anak usia dini diperlukan kreativitas yang dapat menarik pada aspek perkembangan anak terutama pada minatDengan adanya estetika desain dinding kelas untuk anak usia dini diperlukan kreativitas yang dapat menarik pada aspek perkembangan anak terutama pada minat
Useful /
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Metodologi: Penelitian ini menggunakan desain pre‑eksperimental one‑group pre‑test‑post‑test dengan populasi seluruh ibu yang memiliki balitaMetodologi: Penelitian ini menggunakan desain pre‑eksperimental one‑group pre‑test‑post‑test dengan populasi seluruh ibu yang memiliki balita
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Metodologi Penelitian: studi kasus ini menggunakan metode deskriptif dan pendekatan kerja keperawatan melalui wawancara, observasi, dan pemeriksaan fisikMetodologi Penelitian: studi kasus ini menggunakan metode deskriptif dan pendekatan kerja keperawatan melalui wawancara, observasi, dan pemeriksaan fisik
UNSRITUNSRIT Kebakaran adalah salah satu musibah ditengah-tengah masyarakat yang tidak diinginkan namun sering terjadi dan tidak dapat diprediksi. Kebakaran dapat menyebabkanKebakaran adalah salah satu musibah ditengah-tengah masyarakat yang tidak diinginkan namun sering terjadi dan tidak dapat diprediksi. Kebakaran dapat menyebabkan
UNSRITUNSRIT Proyek merupakan suatu rangkaian kegiatan yang dilakukan dengan kurun waktu terbatas untuk memperoleh hasil yang memuaskan di waktu yang akan datang. TahapProyek merupakan suatu rangkaian kegiatan yang dilakukan dengan kurun waktu terbatas untuk memperoleh hasil yang memuaskan di waktu yang akan datang. Tahap