UNUSIDAUNUSIDA
Journal of Computer Science and Visual Communication DesignJournal of Computer Science and Visual Communication DesignNusa Penida adalah destinasi wisata alam yang menarik banyak wisatawan. Namun, ada masalah yang dihadapi, yaitu kurangnya media informasi yang berbasis multimedia interaktif dan menarik mengenai Nusa Penida. Akibatnya, pengunjung tidak mendapatkan pengalaman yang mendalam dan informatif tentang tempat wisata ini. Oleh karena itu, diperlukan media informasi yang mampu menyajikan informasi secara menarik dan interaktif untuk meningkatkan pengalaman wisatawan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media informasi yang dapat memberikan pengunjung pemahaman yang menarik dan mendalam mengenai daya tarik Nusa Penida melalui penggunaan multimedia interaktif. Metode yang digunakan dalam pengembangan multimedia interaktif ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan: Konsep, Desain, Pengumpulan Materi, Perakitan, Pengujian, dan Distribusi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa fitur-fitur yang ada dapat digunakan dengan baik sesuai hasil pengujian alfa. Kelayakan multimedia interaktif ini juga terbukti melalui pengujian beta yang dilakukan oleh 31 responden, dengan hasil rating 4,69 dari 5, menunjukkan bahwa media informasi ini layak digunakan.
Pengembangan media informasi berbasis multimedia interaktif untuk objek wisata Nusa Penida dapat dilakukan secara efektif menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).Hasil pengujian alfa menunjukkan bahwa semua fitur berfungsi dengan baik.Pengujian beta oleh 31 responden menghasilkan rata-rata skor 4,69 dari 5, yang menunjukkan bahwa aplikasi ini sangat layak digunakan sebagai media informasi wisata.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penerapan multimedia interaktif berbasis augmented reality untuk objek wisata di Nusa Penida, guna memberikan pengalaman lebih imersif bagi pengunjung. Selain itu, perlu dikaji efektivitas multimedia interaktif terhadap peningkatan minat kunjungan wisatawan melalui studi komparatif sebelum dan sesudah penggunaan aplikasi dengan sampel yang lebih luas. Penelitian juga dapat mengembangkan sistem adaptif yang menyesuaikan konten berdasarkan profil pengguna, seperti usia atau minat, untuk meningkatkan personalisasi informasi dan keterlibatan pengguna secara mendalam.
- Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Bukit Indrakila Kabupaten Bangli Berbasis Android | Journal... doi.org/10.47134/jacis.v2i1.24Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Bukit Indrakila Kabupaten Bangli Berbasis Android Journal doi 10 47134 jacis v2i1 24
- MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN PURA PALUANG NUSA PENIDA BALI BERBASIS ANDROID | JURNAL FASILKOM. multimedia... doi.org/10.37859/jf.v10i3.2262MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN PURA PALUANG NUSA PENIDA BALI BERBASIS ANDROID JURNAL FASILKOM multimedia doi 10 37859 jf v10i3 2262
- APLIKASI VIRTUAL TOUR PURA TAMAN AYUN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF | Sulistyadewi | KERNEL: Jurnal... doi.org/10.31284/j.kernel.2021.v2i1.1851APLIKASI VIRTUAL TOUR PURA TAMAN AYUN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Sulistyadewi KERNEL Jurnal doi 10 31284 j kernel 2021 v2i1 1851
- Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya | Journal... doi.org/10.47134/jacis.v1i2.22Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan MDLC Untuk Materi Benda dan Perubahan Sifatnya Journal doi 10 47134 jacis v1i2 22
| File size | 865.36 KB |
| Pages | 15 |
| DMCA | Report |
Related /
IBRAHIMYIBRAHIMY Hasil analisis kesesuaian wisata pada stasiun 1 yaitu sebesar 75% dengan kategori S2 atau sesuai, pada stasiun 2 sebesar 80,95% dengan kategori S1 atauHasil analisis kesesuaian wisata pada stasiun 1 yaitu sebesar 75% dengan kategori S2 atau sesuai, pada stasiun 2 sebesar 80,95% dengan kategori S1 atau
UNAIM WAMENAUNAIM WAMENA Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Desa Wisata Gamol menyuguhkan konsep wisata edukasi dalam berbagai komponen, antara lain: pembudidayaanHasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan Desa Wisata Gamol menyuguhkan konsep wisata edukasi dalam berbagai komponen, antara lain: pembudidayaan
UNIVEDUNIVED Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kebijakan Kartu Identitas Anak (KIA) di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Bengkulu, menggunakanPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kebijakan Kartu Identitas Anak (KIA) di Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil Kota Bengkulu, menggunakan
UNIVEDUNIVED Program ini membantu masyarakat dibidang kesehatan. Keberhasilan Program BPJS gratis ini sudah cukup berhasil karena banyak masyarakat Kota Bengkulu yangProgram ini membantu masyarakat dibidang kesehatan. Keberhasilan Program BPJS gratis ini sudah cukup berhasil karena banyak masyarakat Kota Bengkulu yang
UNIVEDUNIVED Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis semiotika model Roland Barthes yang fokus perhatiannya tertuju pada gagasan tentangPenelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis semiotika model Roland Barthes yang fokus perhatiannya tertuju pada gagasan tentang
UNDANAUNDANA Penelitian ini dilakukan di Desa Colol Kecamatan Lamba Leda Timur Kabupaten Manggarai Timur pada bulan Febuari 2023. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:Penelitian ini dilakukan di Desa Colol Kecamatan Lamba Leda Timur Kabupaten Manggarai Timur pada bulan Febuari 2023. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui:
UNDANAUNDANA Faktor pendorong pengembangan agrowisata kolam pancing P4S Karya Agri yang paling dominan adalah pemandangan alam yang indah, sejuk, dan masih asli, sedangkanFaktor pendorong pengembangan agrowisata kolam pancing P4S Karya Agri yang paling dominan adalah pemandangan alam yang indah, sejuk, dan masih asli, sedangkan
PNCPNC Kegiatan pengabdian masyarakat ini berhasil mengembangkan website http.com/yang dapat digunakan sebagai media promosi dan reservasi paket wisata. Sebelumnya,Kegiatan pengabdian masyarakat ini berhasil mengembangkan website http.com/yang dapat digunakan sebagai media promosi dan reservasi paket wisata. Sebelumnya,
Useful /
UNDANAUNDANA Efisiensi pemasaran pada saluran I sebesar 2,5 persen dan pada saluran II efisiensi pemasaran sebesar 2,30 persen. Berdasarkan hasil penelitian, dapatEfisiensi pemasaran pada saluran I sebesar 2,5 persen dan pada saluran II efisiensi pemasaran sebesar 2,30 persen. Berdasarkan hasil penelitian, dapat
UNUSIDAUNUSIDA Analisis reverse engineering menegaskan tujuan aplikasi untuk mencuri SMS OTP dan mengirimkannya ke server tertentu. Framework D4I mengidentifikasi urutanAnalisis reverse engineering menegaskan tujuan aplikasi untuk mencuri SMS OTP dan mengirimkannya ke server tertentu. Framework D4I mengidentifikasi urutan
UNUSIDAUNUSIDA Sistem ini diharapkan dapat diimplementasikan secara luas di lingkungan kampus untuk meningkatkan keamanan, kenyamanan, dan efisiensi akses bagi seluruhSistem ini diharapkan dapat diimplementasikan secara luas di lingkungan kampus untuk meningkatkan keamanan, kenyamanan, dan efisiensi akses bagi seluruh
UNUSIDAUNUSIDA Namun saat ini komunitas Tanda Mata Kreatif belum mempunyai identitas logo yang tetap sehingga komunitas ini sulit untuk dikenal bagi mahasiswa atau pelajarNamun saat ini komunitas Tanda Mata Kreatif belum mempunyai identitas logo yang tetap sehingga komunitas ini sulit untuk dikenal bagi mahasiswa atau pelajar