UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry
Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi InformasiCyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi InformasiMemasak merupakan proses pengolahan bahan makanan dari kondisi mentah hingga siap disajikan, dengan penerapan suhu yang membuat makanan lebih mudah dicerna oleh tubuh. Namun, pada masa kini, banyak remaja yang kurang memahami cara memasak, dikarenakan minimnya praktik serta kecenderungan untuk membeli makanan di luar yang dianggap lebih praktis. Tingginya aktivitas di luar rumah juga berperan dalam menurunkan frekuensi memasak di kalangan remaja. Selain itu, kemudahan yang ditawarkan oleh aplikasi pesan antar makanan, ditambah dengan berbagai promo menarik, turut berkontribusi dalam penurunan minat memasak. Untuk mengatasi permasalahan ini, dikembangkan sebuah aplikasi game edukatif single player berbasis Android yang memanfaatkan teknologi melalui Unity 3D sebagai game engine dan Blender untuk pemodelan objek 3D. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan pengalaman memasak yang lebih mendetail, dengan menyediakan 11 menu masakan yang dapat dipelajari. Selain itu, terdapat mini game berbentuk kuis untuk menguji pemahaman pengguna terhadap proses memasak. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan minat belajar memasak pada pengguna hingga 80,3%.
Pengembangan game edukatif single player berbasis Android, Cooking Chaos, berhasil menciptakan media alternatif yang menyenangkan bagi remaja untuk belajar memasak.Hasil pengujian menunjukkan bahwa game ini efektif meningkatkan minat belajar memasak pada pengguna hingga 80,3%.Dengan demikian, game ini berpotensi menjadi solusi inovatif untuk mengatasi penurunan minat memasak di kalangan remaja dan mendorong mereka untuk mengembangkan keterampilan hidup yang penting.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas game Cooking Chaos dalam meningkatkan keterampilan memasak secara nyata, dengan mengukur kemampuan pengguna dalam menyiapkan hidangan secara mandiri setelah menggunakan aplikasi. Kedua, pengembangan fitur interaktif yang lebih kompleks, seperti simulasi pembelian bahan makanan dan pengelolaan keuangan, dapat memperkaya pengalaman bermain dan memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang aspek bisnis dalam dunia kuliner. Ketiga, eksplorasi integrasi teknologi augmented reality (AR) dalam game dapat memungkinkan pengguna untuk mempraktikkan resep secara virtual di lingkungan nyata, sehingga meningkatkan daya tarik dan relevansi aplikasi dalam kehidupan sehari-hari.
| File size | 540.82 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry The comparison of water percentages with reference water height observations has delivered encouraging outcomes. This study suggests utilizing image fusionThe comparison of water percentages with reference water height observations has delivered encouraging outcomes. This study suggests utilizing image fusion
UMSUMS Hasil menunjukkan antusiasme tinggi dari siswa dan kemampuan mereka menerapkan praktik keamanan pangan setelah edukasi, sehingga dapat mengurangi risikoHasil menunjukkan antusiasme tinggi dari siswa dan kemampuan mereka menerapkan praktik keamanan pangan setelah edukasi, sehingga dapat mengurangi risiko
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), dengan melibatkan 18 siswa kelas IV di TPA Darul Jannah sebagai responden. HasilMetode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), dengan melibatkan 18 siswa kelas IV di TPA Darul Jannah sebagai responden. Hasil
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Jika di tinjau analisis secara keseluruhan Quality of Service pada ketiga provider di wilayah Kecamatan Seulimeum Aceh Besar, termasuk kedalam indeks 3Jika di tinjau analisis secara keseluruhan Quality of Service pada ketiga provider di wilayah Kecamatan Seulimeum Aceh Besar, termasuk kedalam indeks 3
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Namun, UMKM Petani Jamur Tiram di Desa Sumberjo menghadapi tantangan dalam pemasaran produk, karena pengunjung sering kesulitan menemukan lokasi peternakanNamun, UMKM Petani Jamur Tiram di Desa Sumberjo menghadapi tantangan dalam pemasaran produk, karena pengunjung sering kesulitan menemukan lokasi peternakan
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Aplikasi berbasis Android yang dirancang dengan App Inventor 2 dapat menjadi solusi pengembangan media pembelajaran Biologi yang interaktif. PenelitianAplikasi berbasis Android yang dirancang dengan App Inventor 2 dapat menjadi solusi pengembangan media pembelajaran Biologi yang interaktif. Penelitian
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Tidak hanya dalam hal bantuan, tetapi juga bantuan sosial. Bantuan sosial sendiri dianggap sebagai hal yang penting mengingat banyaknya kasus mualaf yangTidak hanya dalam hal bantuan, tetapi juga bantuan sosial. Bantuan sosial sendiri dianggap sebagai hal yang penting mengingat banyaknya kasus mualaf yang
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Pengujian dilakukan dengan pengambilan sampel air PDAM dan air rumah pelanggan. Adapun alat yang digunakan untuk mengukur kadar air adalah Tester air (pHPengujian dilakukan dengan pengambilan sampel air PDAM dan air rumah pelanggan. Adapun alat yang digunakan untuk mengukur kadar air adalah Tester air (pH
Useful /
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Hal ini menimbulkan sejumlah masalah, termasuk kemungkinan hilangnya dokumen penting seperti biodata dan surat keputusan (SK) pegawai, penumpukan berkas,Hal ini menimbulkan sejumlah masalah, termasuk kemungkinan hilangnya dokumen penting seperti biodata dan surat keputusan (SK) pegawai, penumpukan berkas,
UMSUMS Program KKNMAs di Desa Trosemi telah berhasil mencapai tujuan utama dalam meningkatkan digitalisasi UMKM dan edukasi gizi masyarakat sebagai upaya pencegahanProgram KKNMAs di Desa Trosemi telah berhasil mencapai tujuan utama dalam meningkatkan digitalisasi UMKM dan edukasi gizi masyarakat sebagai upaya pencegahan
UMSUMS Program yang dirancang melalui kombinasi kegiatan membaca bersama, pemanfaatan E-book, tayangan video animasi edukatif, serta diskusi interaktif, mampuProgram yang dirancang melalui kombinasi kegiatan membaca bersama, pemanfaatan E-book, tayangan video animasi edukatif, serta diskusi interaktif, mampu
UMSUMS Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan anak-anak diaspora Indonesia di Malaysia untuk mendapatkan pembelajaran yang tidak hanya akademis tetapi jugaKegiatan ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan anak-anak diaspora Indonesia di Malaysia untuk mendapatkan pembelajaran yang tidak hanya akademis tetapi juga