UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiPertumbuhan pesat teknologi dan industri game di Indonesia seiring dengan meningkatnya jumlah gamers menciptakan peluang penting untuk mempromosikan kebudayaan lokal. Indonesia, sebagai negara ketiga terbesar dalam jumlah pemain game, menghadapi tantangan dalam representasi budaya lokal yang sering kali lebih mengarah ke pasar internasional. Pengembang game lokal harus menghadapi kurangnya pendidikan formal dan hambatan dalam menciptakan konten budaya yang akurat, meskipun upaya pemerintah dan studio pengembang telah dilakukan untuk meningkatkan representasi budaya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif-deskriptif dengan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi dokumen, studi pustaka, dan kuesioner. Metode perancangan yang diterapkan adalah Multimedia Development Life Cycle, dengan fokus pada pembuatan UI/UX yang mencerminkan budaya Jawa dan penggunaan modeling 3D low poly untuk memastikan aksesibilitas dan pengalaman visual yang menarik. Game berjudul Mahesa: The Darkness of Ruins dirancang untuk meningkatkan kesadaran generasi muda terhadap kebudayaan Indonesia melalui elemen budaya lokal dan desain yang menarik. Melalui game ini, penulis berharap dapat memperkenalkan budaya Indonesia ke tingkat internasional, mendorong perkembangan industri game lokal, dan berkontribusi pada pelestarian budaya.
The Darknes of Ruins, penulis bekerja bersama kolaborator dan bantuan eksternal untuk mendukung lancarnya penyelesaian perancangan video game sampai distribusi untuk membagikan gambaran corak kebudayaan Indonesia (tahap perilisan video game).Perancangan dimulai dari tahap pra-produksi, seperti pembuatan konsep game, cerita, desain karakter, dan desain wireframe UI/UX.Selanjutnya di tahap produksi masuk ke pembuatan modeling karakter, item senjata tradisional dan environment, rigging dan action animation dari karakter, desain final UI/UX, dan memasukan coding pemograman di engine game yang dipakai.Berikutnya melakukan pengujian video game dalam proses pasca-produksi.Setelah karya selesai maka akan dilakukan distribusi dengan membuat media pendukung untuk kebutuhan promosi dan publikasi.Dengan produksi video game 3D, diharapkan agar dapat memberikan referensi tentang proses perancangan game dengan berfokus pada perancangan konsep visual dan pemahaman UI/UX yang baik.Dalam tema kebudayaan diharapkan dapat menarik perhatian generasi muda dan dapat menaikkan minat untuk melestarikan dan mengembangkan karya intelektual lainnya bertema serupa yaitu kebudayaan Indonesia di kalangan generasi muda.Selain itu, penulis mengharapkan industri video game di Indonesia semakin maju dan berkembang sampai kancah pasar Internasional dan mendapatkan penghargaan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa arah studi. Pertama, bagaimana cara mengukur dampak game ini terhadap peningkatan kesadaran generasi muda tentang kebudayaan Indonesia? Studi ini dapat mengeksplorasi metode-metode penelitian kuantitatif untuk mengukur perubahan perilaku dan persepsi pemain setelah bermain game. Kedua, apakah ada cara untuk meningkatkan representasi budaya lokal dalam game tanpa mengorbankan daya tarik pasar internasional? Penelitian ini dapat menyelidiki strategi-strategi desain yang dapat menarik minat pemain global sambil tetap mempertahankan keaslian budaya lokal. Ketiga, bagaimana peran UI/UX dalam menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan memuaskan bagi pemain? Studi ini dapat fokus pada aspek-aspek UI/UX yang meningkatkan keterlibatan pemain dan pengalaman bermain secara keseluruhan.
| File size | 558.63 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
UMSUMS Implikasi penelitian ini yakni sebagai referensi bagi penelitian yang akan datang tentang topik serupa. Berdasarkan pada pembahasan diatas maka dapat disimpulkanImplikasi penelitian ini yakni sebagai referensi bagi penelitian yang akan datang tentang topik serupa. Berdasarkan pada pembahasan diatas maka dapat disimpulkan
IDEBAHASAIDEBAHASA Improvisasi menjadi strategi utama untuk menciptakan efek estetis, sementara naskah drama ini menekankan aspek teater sebagai media performatif. KesimpulanImprovisasi menjadi strategi utama untuk menciptakan efek estetis, sementara naskah drama ini menekankan aspek teater sebagai media performatif. Kesimpulan
UBMUBM Kartun ditandai oleh warna yang sederhana, datar, dan tegas, yang membuatnya menarik untuk berbagai aplikasi, seperti avatar atau hiburan. Namun, prosesKartun ditandai oleh warna yang sederhana, datar, dan tegas, yang membuatnya menarik untuk berbagai aplikasi, seperti avatar atau hiburan. Namun, proses
UBMUBM Dalam mengklasifikasi, klasifikasi loyal jika confidence loyal lebih besar daripada confidence churn sedangkan klasifikasi churn jika confidence churnDalam mengklasifikasi, klasifikasi loyal jika confidence loyal lebih besar daripada confidence churn sedangkan klasifikasi churn jika confidence churn
UBMUBM Pengembangan game visual novel ini telah melalui perancangan storyboard pada tahapan Design, pengumpulan aset dalam Material Collecting, dikembangkan dalamPengembangan game visual novel ini telah melalui perancangan storyboard pada tahapan Design, pengumpulan aset dalam Material Collecting, dikembangkan dalam
BDKJAKARTABDKJAKARTA Proses kreatif yang dilakukan pada proyek ini menyampaikan ruang bagi peserta didik buat mengekspresikan pemahaman tentang lingkungan, sekaligus melatihProses kreatif yang dilakukan pada proyek ini menyampaikan ruang bagi peserta didik buat mengekspresikan pemahaman tentang lingkungan, sekaligus melatih
UBMUBM Metode asosiasi algoritma Apriori digunakan untuk menentukan hubungan item dan mengidentifikasi pola pembelian konsumen, serta membantu pengusaha meningkatkanMetode asosiasi algoritma Apriori digunakan untuk menentukan hubungan item dan mengidentifikasi pola pembelian konsumen, serta membantu pengusaha meningkatkan
UBMUBM Sehingga dapat meningkatkan tingkat keberhasilan dan mengurangi resiko dalam proses pengobatan mata. Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan bahwaSehingga dapat meningkatkan tingkat keberhasilan dan mengurangi resiko dalam proses pengobatan mata. Berdasarkan penelitian ini dapat disimpulkan bahwa
Useful /
UBMUBM Pengguna dapat menggunakan filter pewarna bibir yang tersedia dalam aplikasi untuk mencari tahu warna yang sesuai dengan kulit mereka. Pengguna dapat menghematPengguna dapat menggunakan filter pewarna bibir yang tersedia dalam aplikasi untuk mencari tahu warna yang sesuai dengan kulit mereka. Pengguna dapat menghemat
UBMUBM Akurasi prediksi model GB dibandingkan terhadap pendekatan Generalized Linear Model (GLM) konvensional. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapatAkurasi prediksi model GB dibandingkan terhadap pendekatan Generalized Linear Model (GLM) konvensional. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan dapat
FDIKJOURNAL UINMAFDIKJOURNAL UINMA Dengan demikian, masjid sebagai pemersatu umat ini bertujuan untuk mengetahui optimalisasi peran masjid dalam meningkatkan syiar Islam sebagai pusat dakwahDengan demikian, masjid sebagai pemersatu umat ini bertujuan untuk mengetahui optimalisasi peran masjid dalam meningkatkan syiar Islam sebagai pusat dakwah
FDIKJOURNAL UINMAFDIKJOURNAL UINMA Pemanfaatan atas perkembangan dunia internet tidak hanya menyentuh aspek-aspek ekonomi, pariwisata ataupun politik melainkan juga menyentuh aspek-aspekPemanfaatan atas perkembangan dunia internet tidak hanya menyentuh aspek-aspek ekonomi, pariwisata ataupun politik melainkan juga menyentuh aspek-aspek