UBMUBM

Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan Komputasi

Pertumbuhan pesat teknologi dan industri game di Indonesia seiring dengan meningkatnya jumlah gamers menciptakan peluang penting untuk mempromosikan kebudayaan lokal. Indonesia, sebagai negara ketiga terbesar dalam jumlah pemain game, menghadapi tantangan dalam representasi budaya lokal yang sering kali lebih mengarah ke pasar internasional. Pengembang game lokal harus menghadapi kurangnya pendidikan formal dan hambatan dalam menciptakan konten budaya yang akurat, meskipun upaya pemerintah dan studio pengembang telah dilakukan untuk meningkatkan representasi budaya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif-deskriptif dengan teknik pengumpulan data seperti wawancara, observasi, studi dokumen, studi pustaka, dan kuesioner. Metode perancangan yang diterapkan adalah Multimedia Development Life Cycle, dengan fokus pada pembuatan UI/UX yang mencerminkan budaya Jawa dan penggunaan modeling 3D low poly untuk memastikan aksesibilitas dan pengalaman visual yang menarik. Game berjudul Mahesa: The Darkness of Ruins dirancang untuk meningkatkan kesadaran generasi muda terhadap kebudayaan Indonesia melalui elemen budaya lokal dan desain yang menarik. Melalui game ini, penulis berharap dapat memperkenalkan budaya Indonesia ke tingkat internasional, mendorong perkembangan industri game lokal, dan berkontribusi pada pelestarian budaya.

The Darknes of Ruins, penulis bekerja bersama kolaborator dan bantuan eksternal untuk mendukung lancarnya penyelesaian perancangan video game sampai distribusi untuk membagikan gambaran corak kebudayaan Indonesia (tahap perilisan video game).Perancangan dimulai dari tahap pra-produksi, seperti pembuatan konsep game, cerita, desain karakter, dan desain wireframe UI/UX.Selanjutnya di tahap produksi masuk ke pembuatan modeling karakter, item senjata tradisional dan environment, rigging dan action animation dari karakter, desain final UI/UX, dan memasukan coding pemograman di engine game yang dipakai.Berikutnya melakukan pengujian video game dalam proses pasca-produksi.Setelah karya selesai maka akan dilakukan distribusi dengan membuat media pendukung untuk kebutuhan promosi dan publikasi.Dengan produksi video game 3D, diharapkan agar dapat memberikan referensi tentang proses perancangan game dengan berfokus pada perancangan konsep visual dan pemahaman UI/UX yang baik.Dalam tema kebudayaan diharapkan dapat menarik perhatian generasi muda dan dapat menaikkan minat untuk melestarikan dan mengembangkan karya intelektual lainnya bertema serupa yaitu kebudayaan Indonesia di kalangan generasi muda.Selain itu, penulis mengharapkan industri video game di Indonesia semakin maju dan berkembang sampai kancah pasar Internasional dan mendapatkan penghargaan.

Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan beberapa arah studi. Pertama, bagaimana cara mengukur dampak game ini terhadap peningkatan kesadaran generasi muda tentang kebudayaan Indonesia? Studi ini dapat mengeksplorasi metode-metode penelitian kuantitatif untuk mengukur perubahan perilaku dan persepsi pemain setelah bermain game. Kedua, apakah ada cara untuk meningkatkan representasi budaya lokal dalam game tanpa mengorbankan daya tarik pasar internasional? Penelitian ini dapat menyelidiki strategi-strategi desain yang dapat menarik minat pemain global sambil tetap mempertahankan keaslian budaya lokal. Ketiga, bagaimana peran UI/UX dalam menciptakan pengalaman bermain yang menarik dan memuaskan bagi pemain? Studi ini dapat fokus pada aspek-aspek UI/UX yang meningkatkan keterlibatan pemain dan pengalaman bermain secara keseluruhan.

  1. ANALISA VISUAL DESAIN KARAKTER SERIAL ANIMASI “KUKU ROCK YOU” | Nadya | Titik Imaji. analisa... journal.ubm.ac.id/index.php/titik-imaji/article/view/2758ANALISA VISUAL DESAIN KARAKTER SERIAL ANIMASI AuKUKU ROCK YOUAy Nadya Titik Imaji analisa journal ubm ac index php titik imaji article view 2758
Read online
File size558.63 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test