UBHARAJAYAUBHARAJAYA
Journal of Students‘ Research in Computer ScienceJournal of Students‘ Research in Computer ScienceDalam penelitian ini, pemanfaatan teknologi secara otomatis memberi kemudahan dalam penyampaian informasi. Dalam penelitian ini pemanfaatan teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan animasi interaktif untuk menyampaikan pengetahuan tentang negara-negara ASEAN. Permasalahan yang ada adalah masih digunakan metode konvensional menggunakan buku sebagai cara penyampaian materi pembelajaran. Oleh karena itu, dibuatlah suatu media pembelajaran dengan menggunakan animasi interaktif sebagai penyampaian materi pembelajaran agar siswa lebih semangat untuk belajar. Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu siswa lebih mengenal secara dalam mengenai negara-negara ASEAN yang dikembangkan dengan Adobe Flash Profesional CC 2015. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dengan enam tahapan yaitu: Konsep (Concept), Perancangan (Design), Pengumpulan Bahan (Material Collecting), Pembuatan (Assembly), Pengujian (Testing), dan Distribusi (Distribution). Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi pengenalan negara-negara ASEAN yang dilengkapi dengan materi, permainan, video dan kuis untuk melatih kemampuan siswa.
Penelitian ini menghasilkan media pembelajaran animasi interaktif yang dapat mempermudah siswa dalam memahami materi ilmu pengetahuan sosial, meningkatkan semangat belajar, dan membantu mencapai tujuan pembelajaran dengan hasil yang maksimal.Animasi interaktif dengan visualisasi yang menarik, seperti gambar, suara, grafik, dan video, dapat meningkatkan daya ingat dan daya tangkap siswa.Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan aplikasi animasi interaktif untuk mata pelajaran lain, memperbanyak variasi permainan yang berkaitan dengan materi pembelajaran, dan menggunakan lebih banyak gambar menarik.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas penggunaan animasi interaktif dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional dalam meningkatkan pemahaman siswa tentang materi negara-negara ASEAN. Penelitian ini dapat menggunakan pendekatan kuantitatif dengan melibatkan kelompok kontrol dan kelompok eksperimen. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan animasi interaktif yang lebih personalisasi, di mana konten dan tingkat kesulitan disesuaikan dengan kemampuan dan gaya belajar masing-masing siswa. Hal ini dapat dicapai dengan mengintegrasikan teknologi kecerdasan buatan (AI) ke dalam aplikasi. Ketiga, penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi penggunaan animasi interaktif dalam konteks pembelajaran jarak jauh (distance learning), terutama mengingat perkembangan teknologi dan kebutuhan akan fleksibilitas dalam pendidikan. Penelitian ini dapat menguji bagaimana animasi interaktif dapat meningkatkan keterlibatan dan motivasi siswa dalam lingkungan pembelajaran online, serta mengidentifikasi tantangan dan solusi terkait implementasi animasi interaktif dalam pembelajaran jarak jauh.
| File size | 752.65 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
WESTSCIENCESWESTSCIENCES The research we conducted generally indicates that the implementation of XBRL represents a disruption to corporate financial reporting practices. The mostThe research we conducted generally indicates that the implementation of XBRL represents a disruption to corporate financial reporting practices. The most
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Penelitian ini menganalisis pengaruh ROA, ROE, NPM, dan EPS terhadap PBV pada perusahaan otomotif yang terdaftar di BEI, dan menemukan bahwa secara simultanPenelitian ini menganalisis pengaruh ROA, ROE, NPM, dan EPS terhadap PBV pada perusahaan otomotif yang terdaftar di BEI, dan menemukan bahwa secara simultan
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Dalam Penelitian ini, data yang diolah menggunakan software Eviews 12. Penelitian ini dilakukan pada 26 perusahaan Textile dan Garmen yang terdaftar diDalam Penelitian ini, data yang diolah menggunakan software Eviews 12. Penelitian ini dilakukan pada 26 perusahaan Textile dan Garmen yang terdaftar di
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mempelajari bagaimana Net Profit Margin (NPM), Return on Equity (ROE), dan Debt to Equity Ratio (DER) mempengaruhiTujuan dari penelitian ini adalah untuk mempelajari bagaimana Net Profit Margin (NPM), Return on Equity (ROE), dan Debt to Equity Ratio (DER) mempengaruhi
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Temuan ini menegaskan bahwa ketergantungan berlebihan pada satu pasar membuat sektor ini rentan terhadap kebijakan fiskal, sehingga diperlukan strategiTemuan ini menegaskan bahwa ketergantungan berlebihan pada satu pasar membuat sektor ini rentan terhadap kebijakan fiskal, sehingga diperlukan strategi
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Leverage, Profitabilitas dan Likuiditas terhadap Nilai Perusahaan. Jenis penelitian ini adalah penelitianPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Leverage, Profitabilitas dan Likuiditas terhadap Nilai Perusahaan. Jenis penelitian ini adalah penelitian
UPI YAIUPI YAI 000 < 0. 05). Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa terdapat Bukti yang memadai untuk menolak hipotesis nol (Ho) dan menerima Hipotesis alternatif,000 < 0. 05). Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa terdapat Bukti yang memadai untuk menolak hipotesis nol (Ho) dan menerima Hipotesis alternatif,
UPI YAIUPI YAI Budaya organisasi yang kuat mendorong integrasi dan efisiensi, sementara lingkungan kerja yang nyaman meningkatkan konsentrasi dan kenyamanan karyawan.Budaya organisasi yang kuat mendorong integrasi dan efisiensi, sementara lingkungan kerja yang nyaman meningkatkan konsentrasi dan kenyamanan karyawan.
Useful /
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Sosial media kerap digunakan sebagai media untuk mencari informasi dan jual beli. Defie Wibifono merupakan social media influencer yang fokus pada sektorSosial media kerap digunakan sebagai media untuk mencari informasi dan jual beli. Defie Wibifono merupakan social media influencer yang fokus pada sektor
UPI YAIUPI YAI Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Disiplin, Lingkungan Kerja dan Kesejahteraan Terhadap Profesionalitas Guru di SMP Cita Persada KotaTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Disiplin, Lingkungan Kerja dan Kesejahteraan Terhadap Profesionalitas Guru di SMP Cita Persada Kota
UBHARAJAYAUBHARAJAYA 1 ini juga antara lain (a) Mempercepat dalam pengelolaan data karena data tersimpan secara terstruktur dalam database yang memiliki sistem pengindeks sehingga1 ini juga antara lain (a) Mempercepat dalam pengelolaan data karena data tersimpan secara terstruktur dalam database yang memiliki sistem pengindeks sehingga
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Pada industri penjualan otomotif yang kompetitif, perlu adanya model Perencanaan Strategis Sistem Informasi dan Teknologi Informasi dengan pendekatan BalancedPada industri penjualan otomotif yang kompetitif, perlu adanya model Perencanaan Strategis Sistem Informasi dan Teknologi Informasi dengan pendekatan Balanced