UBHARAJAYAUBHARAJAYA
Journal of Students‘ Research in Computer ScienceJournal of Students‘ Research in Computer ScienceKondisi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar kelas namun kesulitan dalam mengikuti pelajaran pengenalan komputer, guru dalam menjelaskan materi tidak disertai dengan alat peraga sehingga siswa sekolah dasar kesulitan dalam mengikuti pelajaran pengenalan komputer. Berdasarkan masalah yang ada penulis mencoba merancang sebuah media belajar alat peraga dalam menjelaskan pelajaran pengenalan perangkat komputer. Media pembelajaran ini berisi mengenai materi tertulis, video, Quiz Pilihan Ganda, dan Puzzle. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dimana metode ini tersusun berdasarkan 6 (enam) tahapan yaitu concept, design, obtaining content material, assembly, testing, dan distribution. Dalam penelitian ini penulis hanya baru sampai tahap assembly. Dengan adanya media pembelajaran ini diharapkan anak sekolah dasar dapat mengetahui bentuk perangkat komputer dan mengerti cara penggunaannya, serta kegiatan belajar menjadi lebih menarik, efektif serta mampu menumbuhkan minat belajar siswa dalam mengenal komputer.
Dengan adanya media pembelajaran pengenalan komputer, siswa dapat memahami penyampaian materi ajar sehingga proses pembelajaran menjadi lebih interaktif dan mudah dimengerti.Media pembelajaran ini mampu menumbuhkan semangat dan minat belajar siswa karena dapat menarik perhatian siswa dalam mengenal komputer.Penelitian ini menunjukkan pentingnya pemanfaatan media interaktif berbasis teknologi dalam mendukung pembelajaran di tingkat sekolah dasar.
Pertama, perlu dilakukan penelitian lanjutan untuk menguji efektivitas media pembelajaran ini dalam meningkatkan pemahaman siswa melalui uji coba terhadap sekelompok siswa sekolah dasar secara terkontrol, dengan membandingkan hasil belajar antara kelas yang menggunakan media dan kelas yang tidak. Kedua, penelitian selanjutnya dapat mengembangkan versi media yang mendukung perangkat mobile seperti tablet atau smartphone agar lebih fleksibel digunakan di luar kelas dan oleh siswa dengan akses teknologi yang beragam. Ketiga, penting untuk meneliti bagaimana integrasi fitur penilaian otomatis dan umpan balik adaptif dapat meningkatkan kemandirian belajar siswa, serta menyesuaikan tingkat kesulitan materi berdasarkan kemampuan masing-masing siswa, sehingga media menjadi lebih responsif dan personal.
- PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA | Jurnal Komunikasi Pendidikan.... doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113PERANAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MAHASISWA Jurnal Komunikasi Pendidikan doi 10 32585 jkp v2i2 113
- E JOURNAL STTIND PADANG. journal sttind padang skip main content menu jurnal sekolah teknologi industri... ojs.sttind.ac.id/sttind_ojs/index.php/Sain/article/view/114E JOURNAL STTIND PADANG journal sttind padang skip main content menu jurnal sekolah teknologi industri ojs sttind ac sttind ojs index php Sain article view 114
| File size | 991.76 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Hasil yang didapat yaitu memperluas wilayah pemasaran, menjaga kualitas produk dan memanfaatkan media digital untuk hal promosi. Optimalisasi penggunaanHasil yang didapat yaitu memperluas wilayah pemasaran, menjaga kualitas produk dan memanfaatkan media digital untuk hal promosi. Optimalisasi penggunaan
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Faktor usia responden juga menjadi pertimbangan penting, karena usia muda seringkali beriringan dengan pertimbangan jangka panjang dalam pengambilan keputusanFaktor usia responden juga menjadi pertimbangan penting, karena usia muda seringkali beriringan dengan pertimbangan jangka panjang dalam pengambilan keputusan
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Ansambel adalah bermain musik secara bersama – sama dengan menggunakan beberapa alat musik dan kemudian memainkan lagu dengan aransemen yang sederhana.Ansambel adalah bermain musik secara bersama – sama dengan menggunakan beberapa alat musik dan kemudian memainkan lagu dengan aransemen yang sederhana.
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Oleh karena itu, dibuatlah suatu media pembelajaran dengan menggunakan animasi interaktif sebagai penyampaian materi pembelajaran agar siswa lebih semangatOleh karena itu, dibuatlah suatu media pembelajaran dengan menggunakan animasi interaktif sebagai penyampaian materi pembelajaran agar siswa lebih semangat
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Data diperoleh dengan melakukan wawancara serta observasi langsung kelapangan guna mendapat data yang akurat sesuai yang dibutuhkan. Hasil penelitian iniData diperoleh dengan melakukan wawancara serta observasi langsung kelapangan guna mendapat data yang akurat sesuai yang dibutuhkan. Hasil penelitian ini
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Dan dengan adanya materi yang dibuat animasi sedemikian rupa dapat menarik pehatian siswa dalam memahami setiap materi yang diajarkan dan siswa tidak akanDan dengan adanya materi yang dibuat animasi sedemikian rupa dapat menarik pehatian siswa dalam memahami setiap materi yang diajarkan dan siswa tidak akan
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Harapan Mulya II merupakan perusahaan dagang yang bergerak dibidang penjualan bahan bangunan. Sistem pada TB. Harapan Mulya II menggunakan sistem yangHarapan Mulya II merupakan perusahaan dagang yang bergerak dibidang penjualan bahan bangunan. Sistem pada TB. Harapan Mulya II menggunakan sistem yang
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Banyak para pelajar yang sulit untuk mempelajari bahasa jepang karena tulisannya yang terbilang sulit dipelajari. Selain itu kurangnya praktek atau tataBanyak para pelajar yang sulit untuk mempelajari bahasa jepang karena tulisannya yang terbilang sulit dipelajari. Selain itu kurangnya praktek atau tata
Useful /
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Hal tersebut memungkinkan terjadi dikarenakan media sosial memberikan akses kepada siapapun untuk masuk ke dalam Instagram. Sehingga, Instagram membagiHal tersebut memungkinkan terjadi dikarenakan media sosial memberikan akses kepada siapapun untuk masuk ke dalam Instagram. Sehingga, Instagram membagi
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Melalui rancangan ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepadaMelalui rancangan ini, diharapkan dapat memberikan kontribusi ide kepada Dinas Pariwisata Kabupaten Bekasi dalam upaya mempromosikan wisata industri kepada
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Pengumpulan datanya yaitu metode wawancara, observasi, studi pustaka. Perancangan sistem menggunakan UML, sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrogramanPengumpulan datanya yaitu metode wawancara, observasi, studi pustaka. Perancangan sistem menggunakan UML, sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman
UBHARAJAYAUBHARAJAYA Ini menunjukkan bahwa salah satu hal yang menyebabkan keluarga kurang tepat dalam menangani permasalahan tersebut adalah kurangnya informasi tentang diagnosaIni menunjukkan bahwa salah satu hal yang menyebabkan keluarga kurang tepat dalam menangani permasalahan tersebut adalah kurangnya informasi tentang diagnosa