UNESAUNESA
Jurnal Manajemen InformatikaJurnal Manajemen InformatikaLook I Grow adalah platform bagi orang tua untuk berbicara tentang diri mereka sendiri, anak-anak mereka, dan kesulitan yang mereka hadapi saat mengamati perkembangan anak-anak mereka. Look I Grow masih dioperasikan secara manual, menanggapi masalah psikologis seperti klien yang harus terlebih dahulu menelepon atau bahkan mengunjungi kantor keluhan untuk mengajukan secara langsung. Dengan memanfaatkan basis data MySQL dan kerangka kerja Laravel untuk membuat web, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi Keluhan Masalah Psikologis daring untuk Look I Grow. Teknik waterfall adalah yang digunakan dalam penelitian ini. Perancangan Aplikasi Keluhan Masalah Psikologis terdiri dari berbagai langkah, termasuk analisis kebutuhan, perancangan sistem yang memanfaatkan pemodelan UML (Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram), perancangan basis data yang berisi skema tabel dan relasi sesuai dengan kebutuhan data keluhan, dan pengembangan modul backend dan frontend dengan metode waterfall menggunakan teknologi seperti PHP/Laravel.
Berdasarkan temuan studi Pembuatan dan Pengembangan Aplikasi Daring untuk Pelaporan Masalah Psikologis di Look I Grow, dapat disimpulkan bahwa pembuatan sistem pengaduan berbasis web untuk masalah psikologis melibatkan beberapa fase analisis.Fase-fase tersebut meliputi identifikasi kebutuhan, perancangan sistem dengan diagram UML (Diagram Use Case, Diagram Aktivitas, dan Diagram Urutan), penataan basis data yang mencakup skema tabel dan koneksi berdasarkan kebutuhan data pengaduan, pembangunan komponen backend dan frontend menggunakan pendekatan waterfall dengan teknologi seperti PHP/Laravel, implementasi modul untuk pengaduan psikologis, pengujian komprehensif, dan pemeliharaan setelah sistem diluncurkan.
Berdasarkan latar belakang penelitian yang berfokus pada pengembangan aplikasi pengaduan masalah psikologis di Look I Grow, terdapat beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan. Pertama, penelitian dapat menginvestigasi implementasi chatbot berbasis kecerdasan buatan (AI) untuk memberikan tanggapan awal dan panduan kepada pengguna sebelum berkonsultasi dengan profesional. Hal ini dapat meningkatkan efisiensi dan aksesibilitas layanan. Kedua, penelitian dapat mengeksplorasi optimalisasi keamanan data untuk meningkatkan kepercayaan pengguna dalam berbagi informasi sensitif. Penerapan enkripsi data dan protokol keamanan yang kuat dapat menjadi fokus utama. Ketiga, penelitian dapat mengkaji efektivitas strategi sosialisasi dan promosi untuk meningkatkan jangkauan dan adopsi aplikasi oleh target pengguna. Analisis perilaku pengguna dan preferensi komunikasi dapat membantu merancang kampanye promosi yang lebih efektif.
| File size | 962.49 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UNWUNW Selain itu, terdapat faktor lain seperti indeks massa tubuh (IMT), kelelahan, pola hidup dan kemampuan coping individu yang menjadi faktor perancu dalamSelain itu, terdapat faktor lain seperti indeks massa tubuh (IMT), kelelahan, pola hidup dan kemampuan coping individu yang menjadi faktor perancu dalam
UNESAUNESA Hasil penelitian berupa implementasi website manajemen esport berbasis web yang memiliki fitur pengelolaan data peserta, manajemen turnamen, pembagianHasil penelitian berupa implementasi website manajemen esport berbasis web yang memiliki fitur pengelolaan data peserta, manajemen turnamen, pembagian
UNESAUNESA Hasil ini menekankan pentingnya mengintegrasikan pendidikan fisik dan kesehatan ke dalam kurikulum sekolah untuk membentuk generasi yang lebih sehat danHasil ini menekankan pentingnya mengintegrasikan pendidikan fisik dan kesehatan ke dalam kurikulum sekolah untuk membentuk generasi yang lebih sehat dan
UNESAUNESA Berdasarkan pengujian sistem yang menggunakan blackbox testing, sistem ini terbukti valid. Sistem informasi ini dirancang untuk mengatasi masalah dalamBerdasarkan pengujian sistem yang menggunakan blackbox testing, sistem ini terbukti valid. Sistem informasi ini dirancang untuk mengatasi masalah dalam
LPKIALPKIA Penerapan teknologi digital dalam pengelolaan arsip elektronik di Bagian Kesra Sekretariat Daerah Kabupaten Bandung telah berhasil diimplementasikan denganPenerapan teknologi digital dalam pengelolaan arsip elektronik di Bagian Kesra Sekretariat Daerah Kabupaten Bandung telah berhasil diimplementasikan dengan
SAINTEKMUSAINTEKMU Dalam sistem ini sangat mudah terjadi selisih sehingga dibutuhkan aplikasi tabungan siswa berbasis website. Tujuan dari penelitian ini merancang dan mengimplementasikanDalam sistem ini sangat mudah terjadi selisih sehingga dibutuhkan aplikasi tabungan siswa berbasis website. Tujuan dari penelitian ini merancang dan mengimplementasikan
4141 Korupsi merupakan masalah yang seharusnya menjadi perhatian semua orang. Salah satu penyebabnya adalah rendahnya moral serta kesadaran aparat dan masyarakatKorupsi merupakan masalah yang seharusnya menjadi perhatian semua orang. Salah satu penyebabnya adalah rendahnya moral serta kesadaran aparat dan masyarakat
4141 Penelitian ini menyimpulkan bahwa Badan Usaha Milik Gampong (BUMG) memiliki peran penting dalam meningkatkan perekonomian desa.meskipun BUMG Desa SuakPenelitian ini menyimpulkan bahwa Badan Usaha Milik Gampong (BUMG) memiliki peran penting dalam meningkatkan perekonomian desa.meskipun BUMG Desa Suak
Useful /
UNESAUNESA Penerapan metode Design Thinking membuat proses perancangan berjalan lebih terarah dan berulang, sehingga desain akhir menjawab kebutuhan pengguna sertaPenerapan metode Design Thinking membuat proses perancangan berjalan lebih terarah dan berulang, sehingga desain akhir menjawab kebutuhan pengguna serta
UNESAUNESA Metode Customer Relationship Management (CRM) dapat meningkatkan pelayanan dan kinerja Kader Posyandu Jambu di Dusun Tepus. Tujuan dari penggunaan CRMMetode Customer Relationship Management (CRM) dapat meningkatkan pelayanan dan kinerja Kader Posyandu Jambu di Dusun Tepus. Tujuan dari penggunaan CRM
SAINTEKMUSAINTEKMU Aplikasi kompas kiblat digital berbasis Android dikembangkan dengan antarmuka sederhana dan fitur aksesibilitas seperti suara dan getaran, sehingga memungkinkanAplikasi kompas kiblat digital berbasis Android dikembangkan dengan antarmuka sederhana dan fitur aksesibilitas seperti suara dan getaran, sehingga memungkinkan
UNESAUNESA Hasil dari penelitian ini adalah nilai rata-rata VO2 Max pada atlet bukan perokok adalah 44,88 ml/kg/menit. Sedangkan nilai rata-rata VO2 Max pada atletHasil dari penelitian ini adalah nilai rata-rata VO2 Max pada atlet bukan perokok adalah 44,88 ml/kg/menit. Sedangkan nilai rata-rata VO2 Max pada atlet