UNIGALUNIGAL
Jurnal Keperawatan GaluhJurnal Keperawatan GaluhPeningkatan intensitas penggunaan perangkat digital pada remaja menyebabkan durasi screen time yang tinggi, berpotensi memicu keluhan fisik seperti kelelahan mata dan nyeri kepala. Penelitian ini bertujuan menganalisis hubungan antara durasi screen time dengan kejadian kelelahan mata dan nyeri kepala pada siswa. Penelitian kuantitatif dengan desain cross-sectional ini melibatkan 279 siswa SMA Negeri 3 Sumedang. Data dikumpulkan menggunakan kuesioner terstruktur mengenai durasi screen time dan tingkat kelelahan mata dan nyeri kepala, kemudian dianalisis menggunakan uji korelasi Spearman-rho. Rata-rata durasi screen time siswa mencapai 8,5 jam per hari, dan sebanyak 50,5% responden mengalami kelelahan mata. Hasil uji statistik menunjukkan terdapat hubungan yang signifikan secara positif antara durasi screen time dengan kejadian kelelahan mata (p=0,038; r=0,124). Temuan ini menunjukkan bahwa durasi screen time yang tinggi berhubungan secara signifikan dengan kelelahan mata pada siswa. Secara klinis, hasil penelitian ini menegaskan pentingnya edukasi mengenai pembatasan screen time dan penerapan istirahat mata teratur sebagai upaya promotif dan preventif dalam menjaga kesehatan mata remaja.
Penelitian ini menunjukkan bahwa sebagian besar siswa SMAN 3 Sumedang memiliki durasi screen time yang tinggi, sehingga berpotensi memengaruhi kesehatan mata.Terdapat hubungan yang signifikan antara durasi screen time dengan kejadian kelelahan mata pada siswa SMA Negeri 3 Sumedang, namun kekuatan hubungan tersebut tergolong lemah.Tidak ditemukan hubungan yang signifikan antara durasi screen time dengan kejadian nyeri kepala.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut perlu dilakukan dengan desain longitudinal untuk mengkaji hubungan sebab-akibat antara durasi screen time dan perkembangan kelelahan mata serta gangguan kesehatan visual lainnya pada remaja. Kedua, studi kualitatif dapat dilakukan untuk menggali lebih dalam pengalaman dan persepsi siswa mengenai dampak screen time terhadap kesehatan mereka, termasuk strategi coping yang mereka gunakan. Ketiga, penelitian intervensi perlu dirancang untuk menguji efektivitas program edukasi dan pelatihan mengenai penggunaan perangkat digital yang sehat, termasuk pengaturan waktu layar, ergonomi visual, dan teknik relaksasi mata, dalam mengurangi risiko kelelahan mata dan nyeri kepala pada siswa. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan bukti empiris yang lebih kuat untuk mendukung pengembangan kebijakan dan program kesehatan yang efektif dalam menjaga kesehatan mata dan kesejahteraan remaja di era digital.
- Penggunaan Gadget oleh Anak Usia Dini | JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan. gadget anak usia jiip jurnal... doi.org/10.54371/jiip.v6i2.1324Penggunaan Gadget oleh Anak Usia Dini JIIP Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan gadget anak usia jiip jurnal doi 10 54371 jiip v6i2 1324
- HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN NYERI KEPALA PADA MAHASISWA/I FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS... jurnal.fk.uisu.ac.id/index.php/ibnusina/article/view/479HUBUNGAN PENGGUNAAN GADGET DENGAN KEJADIAN NYERI KEPALA PADA MAHASISWA I FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS jurnal fk uisu ac index php ibnusina article view 479
| File size | 740.95 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
ADAIKEPRIADAIKEPRI Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif dalam pembelajaran kimia kepada anak-anak SMA di Kota Manado.Program pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkenalkan pendekatan inovatif dalam pembelajaran kimia kepada anak-anak SMA di Kota Manado.
PUSTAKAGALERIMANDIRIPUSTAKAGALERIMANDIRI Latar belakang dilakukanya sosialisasi ini adalah rendahnya pengetahuan siswa/I SMA mengenai peluang dari profesi akuntan di masa kini dan di masa yangLatar belakang dilakukanya sosialisasi ini adalah rendahnya pengetahuan siswa/I SMA mengenai peluang dari profesi akuntan di masa kini dan di masa yang
JOMPARNDJOMPARND Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui ceramah, diskusi, simulasi, praktik langsung, dan projek kelompok. Hasil pelatihan menunjukkanMetode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui ceramah, diskusi, simulasi, praktik langsung, dan projek kelompok. Hasil pelatihan menunjukkan
ISNJBENGKALISISNJBENGKALIS Hasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa tentang growth mindset, keterampilan manajemen waktu, dan adaptasi teknologi. SebanyakHasilnya menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman siswa tentang growth mindset, keterampilan manajemen waktu, dan adaptasi teknologi. Sebanyak
STKIP MELAWISTKIP MELAWI Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII IPA 5 SMAN 1 Ciruas. Instrumen dalam penelitian ini terdiri dari instrumen tes literasi matematis yangSubjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII IPA 5 SMAN 1 Ciruas. Instrumen dalam penelitian ini terdiri dari instrumen tes literasi matematis yang
TSBTSB Penerapan kedua strategi ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan membaca anak, yang kemudian akan mengarah pada pertumbuhan kemampuan menulis dan pemahamanPenerapan kedua strategi ini diharapkan dapat meningkatkan kemampuan membaca anak, yang kemudian akan mengarah pada pertumbuhan kemampuan menulis dan pemahaman
USIUSI Penelitian ini menekankan pentingnya kosakata dalam komunikasi efektif serta kebutuhan akan strategi pengajaran yang ditingkatkan untuk memperbaiki penguasaanPenelitian ini menekankan pentingnya kosakata dalam komunikasi efektif serta kebutuhan akan strategi pengajaran yang ditingkatkan untuk memperbaiki penguasaan
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Demikian pula, pola asuh orang tua terhadap pertumbuhan dan perkembangan anak sangat menentukan pertumbuhan dan perkembangannya, terutama dalam membentukDemikian pula, pola asuh orang tua terhadap pertumbuhan dan perkembangan anak sangat menentukan pertumbuhan dan perkembangannya, terutama dalam membentuk
Useful /
UNIGALUNIGAL Instrumen penelitian meliputi kuesioner Sun Protection Behavior Scale (SPBS) dan kuesioner Global Acne Grading Systems (GAGS). Analisis data dilakukanInstrumen penelitian meliputi kuesioner Sun Protection Behavior Scale (SPBS) dan kuesioner Global Acne Grading Systems (GAGS). Analisis data dilakukan
UNIGALUNIGAL Implikasi dari penelitian ini menekankan perlunya penguatan edukasi kesehatan berbasis keluarga melalui penyampaian informasi yang akurat dan konsisten,Implikasi dari penelitian ini menekankan perlunya penguatan edukasi kesehatan berbasis keluarga melalui penyampaian informasi yang akurat dan konsisten,
ECOJOINECOJOIN Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh proporsi komisaris independen, komite audit, remunerasi direksi, kepemilikan institusional,Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh proporsi komisaris independen, komite audit, remunerasi direksi, kepemilikan institusional,
UMCUMC Telekomunikasi Seluler Tbk khususnya di GrapariKios Telkomsel Sumber Cirebon, yang berusaha memenuhi kepuasan pelanggan dengan memberi pelayanan terbaikTelekomunikasi Seluler Tbk khususnya di GrapariKios Telkomsel Sumber Cirebon, yang berusaha memenuhi kepuasan pelanggan dengan memberi pelayanan terbaik