UNSURYAUNSURYA
JSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas SuryadarmaJSI (Jurnal sistem Informasi) Universitas SuryadarmaAbsensi dapat dikatakan sebagai tanda suatu kehadiran yang merupakan aktivitas dari pelaporan yang ada di dalam suatu perusahaan maupun instansi pemerintah, terkecuali pada sistem absensi yang ada pada kantor dinas pendidikan kota Bekasi yang umumnya masih menggunakan sistem absensi fingerprint. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah pengembangan Sistem Informasi Absensi yang dilakukan secara online menggunakan Quick Response Code, di mana dengan diterapkannya sistem absensi online ini para pegawai bisa langsung mengscan QR Code menggunakan smartphone Android. Perancangan sistem absensi online ini menggunakan metode Unified Modelling Language (UML). Hasil penelitian ini memberikan kemudahan kepada admin dalam mengolah data pegawai.
Aplikasi absensi online dapat dijalankan menggunakan smartphone dengan cara memindai Quick Response Code (QR Code).Sistem ini dapat menghindari terjadinya kerumunan pegawai saat melakukan absensi.Selain itu, sistem absensi online ini dapat digunakan oleh pegawai yang sedang berada di luar kantor atau bekerja dari rumah (work from home).
Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai integrasi sistem absensi berbasis QR Code dengan sistem geolokasi untuk memastikan keabsahan lokasi saat pegawai melakukan absensi, sehingga dapat mencegah penyalahgunaan sistem saat bekerja dari tempat yang tidak sah. Kedua, bisa dikembangkan penelitian tentang penggunaan teknologi biometrik ringan seperti pengenalan wajah yang dikombinasikan dengan QR Code untuk meningkatkan keamanan dan akurasi verifikasi identitas pegawai secara real-time. Ketiga, perlu dieksplorasi penerapan sistem ini pada instansi pemerintah lain di luar Dinas Pendidikan, untuk mengetahui adaptabilitas dan efektivitas sistem dalam konteks organisasi yang berbeda, termasuk dalam kondisi jaringan internet yang terbatas atau pada instansi dengan jumlah pegawai yang sangat besar. Penelitian-penelitian ini akan membantu memperkuat validitas sistem, memperluas penerapannya, serta meningkatkan keandalan dan keamanan dalam proses absensi digital di sektor publik.
- Perancangan Aplikasi Absensi Online Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin | Pseudocode. perancangan... doi.org/10.33369/pseudocode.7.2.123-133Perancangan Aplikasi Absensi Online Dengan Menggunakan Bahasa Pemrograman Kotlin Pseudocode perancangan doi 10 33369 pseudocode 7 2 123 133
- Sistem Informasi Pemesanan Minuman Berbasis Client Server Pada Kampung Dahar Purwokerto | Maryani | EVOLUSI... ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/evolusi/article/view/4455Sistem Informasi Pemesanan Minuman Berbasis Client Server Pada Kampung Dahar Purwokerto Maryani EVOLUSI ejournal bsi ac ejurnal index php evolusi article view 4455
- Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi... doi.org/10.29408/edumatic.v2i1.868Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Siswa Kelas X Pada Mata Pelajaran Sistem Operasi doi 10 29408 edumatic v2i1 868
| File size | 446.29 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
IRPIIRPI Teknologi ini tidak sepenuhnya menggantikan sebuah realitas tetapi menambahkan beberapa benda-benda maya dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi kedalamTeknologi ini tidak sepenuhnya menggantikan sebuah realitas tetapi menambahkan beberapa benda-benda maya dalam bentuk 2 dimensi atau 3 dimensi kedalam
AIRAAIRA PLN Sumut, pengolahan data karyawan, keuangan hingga pelaporan menggunakan media online dan offline yang mana data dapat dilihat beberapa karyawan danPLN Sumut, pengolahan data karyawan, keuangan hingga pelaporan menggunakan media online dan offline yang mana data dapat dilihat beberapa karyawan dan
UAJYUAJY Penelitian ini dilakukan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis User Experience para pemain game Valorant dengan pendekatan metode Game DesignPenelitian ini dilakukan secara kuantitatif untuk mengukur dan menganalisis User Experience para pemain game Valorant dengan pendekatan metode Game Design
POLMEDPOLMED Beban UPS di plant soap and dove sebesar 63,65 % (terpakai 254,6 KVA dari 400 kVA), masih dapat dilakukan penambahan beban yang lebih lagi, Semakin besarBeban UPS di plant soap and dove sebesar 63,65 % (terpakai 254,6 KVA dari 400 kVA), masih dapat dilakukan penambahan beban yang lebih lagi, Semakin besar
JURNALPOLTEKBANGJAYAPURAJURNALPOLTEKBANGJAYAPURA Terdapat perbedaan mendasar antara proses pencatatan manual dan digital dalam aktivitas operasional airfield lighting, di mana metode digital lebih efisien,Terdapat perbedaan mendasar antara proses pencatatan manual dan digital dalam aktivitas operasional airfield lighting, di mana metode digital lebih efisien,
AIRAAIRA Keterlibatan karyawan dalam kegiatan ini sangat antusias pada pelatihan secara langsung dalam memahami dan mengaplikasikan langsung dalam pembuatan formKeterlibatan karyawan dalam kegiatan ini sangat antusias pada pelatihan secara langsung dalam memahami dan mengaplikasikan langsung dalam pembuatan form
STIM LPISTIM LPI Berdasarkan hasil analisis data, diperoleh bahwa variabel kedisiplinan mempunyai hubungan positif dan signifikan terhadap kinerja guru, artinya bahwa kedisiplinanBerdasarkan hasil analisis data, diperoleh bahwa variabel kedisiplinan mempunyai hubungan positif dan signifikan terhadap kinerja guru, artinya bahwa kedisiplinan
UDBUDB Perancangan SIKPOSO meliputi penyusunan Flowchart, Use Case Diagram, Entity Relationship Diagram, Data Flow Diagram, Activity Diagram, Wireframe, dan UserPerancangan SIKPOSO meliputi penyusunan Flowchart, Use Case Diagram, Entity Relationship Diagram, Data Flow Diagram, Activity Diagram, Wireframe, dan User
Useful /
UNSURYAUNSURYA Pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh modul dan tautan dalam sistem berfungsi dengan baik dan valid. Sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, akurasi,Pengujian black box menunjukkan bahwa seluruh modul dan tautan dalam sistem berfungsi dengan baik dan valid. Sistem ini mampu meningkatkan efisiensi, akurasi,
UAJYUAJY Dengan menggunakan metode campuran yang menggabungkan pendekatan kuantitatif dan kualitatif, data dikumpulkan dari 31 mahasiswa Program Studi Sistem InformasiDengan menggunakan metode campuran yang menggabungkan pendekatan kuantitatif dan kualitatif, data dikumpulkan dari 31 mahasiswa Program Studi Sistem Informasi
UAJYUAJY Dapat disimpulkan dari keempat variabel tersebut dinyatakan valid. Dari hasil uji reliabilitas juga dikatakan reliable, karena masing-masing variabel mempunyaiDapat disimpulkan dari keempat variabel tersebut dinyatakan valid. Dari hasil uji reliabilitas juga dikatakan reliable, karena masing-masing variabel mempunyai
UINUIN Untuk itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membahas pengertian moderasi dalam Islam dan bagaimana penerapannya dalam konteks fatwa. MengingatUntuk itu, penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk membahas pengertian moderasi dalam Islam dan bagaimana penerapannya dalam konteks fatwa. Mengingat