DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaSejarah panjang perkembangan game menjadi digital game saat ini membawa perkembangan di berbagai lini kehidupan manusia. Jika dahulu game hanya dikenal sebagai media hiburan dalam waktu luang, kini digital game telah menjadi sebuah kebutuhan utama masyarakat dalam keseharian. Di berbagai aktivitasnya, digital game selalu mewarnai kehidupan sosial dan budaya masyarakat, khususnya para remaja. Sebagai dampaknya muncul wacana negatif sebagai budaya baru yang merusak seperti membuat kecanduan, memberi efek emosi yang negatif kepada pemain, dan sebagainya. Tulisan ini bertujuan untuk memberikan sebuah pandangan baru tentang bagaimana fenomena tersebut terjadi. Apakah dampak digital game sebenarnya yang terjadi di masyarakat dan bagaimana hal itu terjadi. Melalui observasi, wawancara, dan studi literatur terhadap pengguna aktif digital game didapatkan data perkembangan digital game di kehidupan masyarakat saat ini. Selanjutnya data dianalisis melalui pendekatan teori kebutuhan Maslow, teori interaksi sosial, dan teori perkembangan budaya masyarakat modern. Sebagai hasilnya digital game telah menjadi ciri masyarakat modern yang dinantikan perkembangan dan kehadirannya sebagai sebuah kebutuhan baru bersosialisasi. Digital game sebagai media komunikasi yang secara simbolik menawarkan simulasi kenyataan yang membuat penggunanya betah untuk berlama-lama memainkannya.
Dari pembahasan di atas dapat disimpulkan bahwa digital game tidak lagi dinilai sebagai sebuah media hiburan semata, karena dalam digital game terkandung aspek-aspek lain yang mempengaruhi kehidupan manusia, seperti aspek ilmu pengetahuan, teknologi, bisnis, dan ekonomi.Keseluruhan aspek yang terkandung dalam digital game sendiri adalah hasil budaya manusia yang timbul dari interaksi sosial masyarakat.Sehingga digital game juga ikut membawa dampak pergeseran budaya di masyarakat, antara lain dengan adanya digital game masyarakat diberikan ruang sosialisasi baru yang tidak lagi mengenal ruang dan waktu.Kini semua orang dapat bertemu di dunia virtual game, khususnya game online.Begitu juga dengan game offline dapat mempertemukan masyarakat penggemarnya dalam satu komunitas kelompok sosial penggemar game.Kemudian digital game juga menciptakan komunikasi simbolik antara pemain dengan game juga antara pemain dengan pemain.Digital game dalam perkembangannya yang ditunjang dengan visualisasi desain interface yang semakin mendekati kenyataan telah menciptakan ruang simulasi kenyataan dimana pemain akan dikondisikan sebagaimana kondisi nyata yang diinginkan seperti pada game The Sims.Hal ini sebenarnya dapat bermanfaat bagi pemain untuk mendapatkan referensi belajar berkomunikasi dan bersosialisasi dengan pemain lain sebagai bentuk representasi sosial mereka dalam banyak hal di dunia nyata, seperti belajar berkomunikasi dengan teman, belajar menggunakan suatu barang misal mengendarai mobil, dan sebagainya.Namun, hal ini juga dapat menimbulkan kondisi hiperrealitas pada pemain, dimana pemain terjebak dalam permainan dunia virtual dengan dunia nyata.
Berdasarkan analisis terhadap fenomena digital game dan dampaknya terhadap masyarakat, terutama remaja, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai bagaimana digital game dapat dimanfaatkan sebagai media pembelajaran sosial yang efektif, dengan fokus pada pengembangan game yang dirancang khusus untuk meningkatkan keterampilan komunikasi, kerjasama, dan empati. Kedua, penelitian kualitatif mendalam mengenai dampak psikologis kecanduan digital game pada remaja, termasuk identifikasi faktor-faktor risiko dan strategi intervensi yang efektif. Ketiga, penelitian komparatif lintas budaya mengenai bagaimana nilai-nilai budaya lokal mempengaruhi persepsi dan penggunaan digital game oleh remaja, serta bagaimana digital game dapat diadaptasi untuk mencerminkan dan melestarikan warisan budaya tersebut. Dengan menggabungkan ketiga saran ini, diharapkan dapat diperoleh pemahaman yang lebih komprehensif mengenai potensi dan tantangan digital game dalam membentuk perkembangan sosial budaya remaja, serta menghasilkan rekomendasi kebijakan yang tepat untuk memaksimalkan manfaat dan meminimalkan dampak negatifnya.
| File size | 825.41 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLNAMPOLNAM Islam sebagai amanah ketuhanan mengharuskan setiap muslim untuk menjalankan kewajiban spiritual, yaitu mengabdikan diri kepada Allah dengan keimanan yangIslam sebagai amanah ketuhanan mengharuskan setiap muslim untuk menjalankan kewajiban spiritual, yaitu mengabdikan diri kepada Allah dengan keimanan yang
IAINSORONGIAINSORONG Penelitian ini menunjukkan bahwa paham moderasi beragama telah tertanam dan teraktualisasi dalam kehidupan masyarakat perkampungan muallaf asli Papua,Penelitian ini menunjukkan bahwa paham moderasi beragama telah tertanam dan teraktualisasi dalam kehidupan masyarakat perkampungan muallaf asli Papua,
METROMETRO Nyadran dapat menjadi model untuk kebijakan berbasis budaya lokal yang mendorong dialog, inklusivitas, dan saling menghormati di tengah keragaman. FenomenaNyadran dapat menjadi model untuk kebijakan berbasis budaya lokal yang mendorong dialog, inklusivitas, dan saling menghormati di tengah keragaman. Fenomena
UNIAUNIA Dengan demikian, penguatan spirit dakwah terbukti efektif sebagai sarana membentuk Desa Pragaan Daya yang unggul dan berkarakter Islami. Penguatan spiritDengan demikian, penguatan spirit dakwah terbukti efektif sebagai sarana membentuk Desa Pragaan Daya yang unggul dan berkarakter Islami. Penguatan spirit
STIBASTIBA Majelis Adat Gayo memiliki peran krusial dalam mengawasi, menegakkan, dan menyelesaikan sengketa terkait Perampam Dene melalui mekanisme musyawarah yangMajelis Adat Gayo memiliki peran krusial dalam mengawasi, menegakkan, dan menyelesaikan sengketa terkait Perampam Dene melalui mekanisme musyawarah yang
UNYUNY Pembelajaran berbasis proyek (project-based learning) di kurikulum mandiri disarankan sebagai salah satu alternatif kurikulum yang dapat melibatkan guruPembelajaran berbasis proyek (project-based learning) di kurikulum mandiri disarankan sebagai salah satu alternatif kurikulum yang dapat melibatkan guru
UNTADUNTAD Penelitian ini memberikan wawasan tentang dinamika budaya dan keberlanjutan warisan budaya di Lembah Bada, sambil juga menggali kedalaman simbolisme danPenelitian ini memberikan wawasan tentang dinamika budaya dan keberlanjutan warisan budaya di Lembah Bada, sambil juga menggali kedalaman simbolisme dan
STKIP JBSTKIP JB Pagelaran wayang kulit akan digelar lagi di gedung serbaguna selama satu malam penuh. Peralatan yang dibutuhkan untuk menunjang tradisi nyadran adalahPagelaran wayang kulit akan digelar lagi di gedung serbaguna selama satu malam penuh. Peralatan yang dibutuhkan untuk menunjang tradisi nyadran adalah
Useful /
UNIAUNIA Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada Revitalisasi Masjid sebagai Pusat Pemberdayaan dalam Menguatkan Aqidah Masyarakat Berbasis SosialKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berfokus pada Revitalisasi Masjid sebagai Pusat Pemberdayaan dalam Menguatkan Aqidah Masyarakat Berbasis Sosial
NEWINERANEWINERA This literature review identified three studies demonstrating the effectiveness of Mozart classical music therapy in reducing pain intensity in post-operativeThis literature review identified three studies demonstrating the effectiveness of Mozart classical music therapy in reducing pain intensity in post-operative
UMAUMA Kemiskinan merupakan salah satu persoalan mendasar saat ini. Kelompok Informasi Masyarakat memiliki peran yang dapat dikelompokkan ke dalam lima kegiatanKemiskinan merupakan salah satu persoalan mendasar saat ini. Kelompok Informasi Masyarakat memiliki peran yang dapat dikelompokkan ke dalam lima kegiatan
UMAUMA 377 jiwa atau dengan laju pertumbuhan 11%; perkembangan sarana dan prasarana untuk perumahan permanen dan semi permanen bertambah 849 unit, perumahan non377 jiwa atau dengan laju pertumbuhan 11%; perkembangan sarana dan prasarana untuk perumahan permanen dan semi permanen bertambah 849 unit, perumahan non