DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaJepara memiliki potensi besar dibidang seni ukir. Potensi ini dapat dilihat dari masa Ratu Kalinyamat dan R.A. Kartini. Motif ukir Jepara dapat dilihat sebagai kontruksi sosial dalam hubungannya dengan identitas kultural dan tradisi. Motif ukir Jepara telah menjadi identitas kota melalui wujud kreasi-kreasi motif ukir dan ditempatkan di berbagai sudut kota. Tujuan penelitian ini adalah berupaya menguatkan identitas Jepara sebagai Kota Ukir melalui pengembangan desain motif ukir. Solusi yang diusulkan penulis adalah sebuah pendekatan historis dan estetik desain. Pendekatan ini dapat diimplementasikan untuk menjelaskan pengembangan desain motif ukir di Jepara dan aktualisasi identitas Jepara sebagai Kota Ukir. Data-data yang digunakan berasal dari narasumber, tindakan, arsip dan sumber tertulis. Berdasarkan data-data yang dihasilkan dalam penelitian ini, maka penulis menentukan analisis secara siklus guna menjelaskan pokok permasalahan yaitu pengembangan desain motif dan identitas Jepara sebagai Kota Ukir.
Jepara memiliki potensi besar dalam seni ukir yang terus berkembang, menjadi bagian integral dari identitas kota, dan didukung oleh peran aktif masyarakatnya.Seni ukir Jepara, dengan motif khasnya, telah diimplementasikan sebagai ikon pada berbagai media dan desain, mulai dari logo pemerintahan hingga media promosi dan seragam batik, untuk memperkuat citra Jepara sebagai kota ukir.Oleh karena itu, pengembangan desain motif ukir berbasis relung diharapkan mampu mewujudkan citra Jepara sebagai pusat ukir dunia atau city brand Jepara as world carving center.
Penelitian ini telah berhasil mengidentifikasi potensi ukir Jepara dan mengusulkan pengembangan desain motif untuk aktualisasi identitas kota. Namun, untuk benar-benar mengatasi tantangan industri seperti persaingan ketat dan penurunan pesanan, penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi beberapa arah krusial. Pertama, bagaimana efektivitas implementasi Digi-motif dan aplikasi desain yang telah dikembangkan dalam meningkatkan daya saing pasar global dan persepsi konsumen terhadap produk ukir Jepara? Ini bisa melibatkan studi kualitatif dan kuantitatif untuk mengukur dampak nyata pada penjualan, pengenalan merek, serta preferensi pembeli, khususnya dari pasar ekspor yang ditargetkan. Kedua, mempertimbangkan adanya persaingan yang semakin kuat, penelitian selanjutnya dapat menyelidiki strategi paling efektif untuk mengintegrasikan Digi-motif ke dalam ekosistem pemasaran digital yang komprehensif, termasuk platform e-commerce, media sosial, dan kampanye branding online, guna menjangkau khalayak yang lebih luas dan meningkatkan penetrasi pasar internasional secara signifikan. Hal ini akan membantu menjawab kebutuhan para pengrajin yang mengalami penurunan pesanan. Terakhir, untuk memastikan keberlanjutan inovasi dan relevansi budaya, studi dapat difokuskan pada pengembangan model partisipasi masyarakat yang lebih kuat dalam proses desain motif ukir. Bagaimana cara terbaik untuk melibatkan seniman lokal dan generasi muda Jepara dalam menciptakan motif-motif baru yang tetap menjaga ciri khas namun relevan dengan tren kontemporer, sekaligus memberdayakan mereka agar dapat beradaptasi dengan perubahan zaman tanpa kehilangan identitas aslinya? Pendekatan ini akan memperkuat fondasi identitas Jepara sebagai kota ukir secara holistik dan berkelanjutan.
| File size | 920 KB |
| Pages | 18 |
| DMCA | Report |
Related /
DINUSDINUS Danone perusahaan asal Perancis mengeluarkan desain kemasan yang khusus. Desain kemasan produk air mineral Aqua pada botol minuman ukuran 600 ml, bertemaDanone perusahaan asal Perancis mengeluarkan desain kemasan yang khusus. Desain kemasan produk air mineral Aqua pada botol minuman ukuran 600 ml, bertema
DINUSDINUS Kebanyakan kaus menampilkan tipografi yang sesuai dengan teori tipografi, menghasilkan tingkat keterbacaan tinggi, sementara ilustrasi yang ada berhasilKebanyakan kaus menampilkan tipografi yang sesuai dengan teori tipografi, menghasilkan tingkat keterbacaan tinggi, sementara ilustrasi yang ada berhasil
DINUSDINUS Konten dan ilustrasi disesuaikan agar dapat menyampaikan pola hidup sehat dengan menyenangkan. Observasi, studi pustaka, wawancara serta kuesioner dilakukanKonten dan ilustrasi disesuaikan agar dapat menyampaikan pola hidup sehat dengan menyenangkan. Observasi, studi pustaka, wawancara serta kuesioner dilakukan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Agar penerapan nilai growth mindset lebih optimal, diperlukan keterlibatan pendidik, orang tua, dan pelaku kreatif di bidang literasi anak sehingga bukuAgar penerapan nilai growth mindset lebih optimal, diperlukan keterlibatan pendidik, orang tua, dan pelaku kreatif di bidang literasi anak sehingga buku
UGJUGJ Studi ini menggunakan metodologi deskriptif dengan pendekatan kualitatif, melibatkan 20 siswa sebagai partisipan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasiStudi ini menggunakan metodologi deskriptif dengan pendekatan kualitatif, melibatkan 20 siswa sebagai partisipan. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi
DINUSDINUS Penggunaan ilustrasi diharapkan dapat mendukung penyusunan rancangan yang informatif, memudahkan masyarakat tunarungu memahami bahasa isyarat IndonesiaPenggunaan ilustrasi diharapkan dapat mendukung penyusunan rancangan yang informatif, memudahkan masyarakat tunarungu memahami bahasa isyarat Indonesia
DINUSDINUS Penurunan ini dipicu oleh kurangnya sosialisasi informasi serta kepedulian publik terhadap satwa liar. Buku ilustrasi ini dibuat untuk mengajak orang tuaPenurunan ini dipicu oleh kurangnya sosialisasi informasi serta kepedulian publik terhadap satwa liar. Buku ilustrasi ini dibuat untuk mengajak orang tua
ITSCIENCEITSCIENCE Tujuan kegiatan ini adalah memberikan informasi kepada ibu rumah tangga tentang Diabetes Mellitus dan pemeriksaan biomedis kadar gula darah. Kegiatan iniTujuan kegiatan ini adalah memberikan informasi kepada ibu rumah tangga tentang Diabetes Mellitus dan pemeriksaan biomedis kadar gula darah. Kegiatan ini
Useful /
DINUSDINUS Secara psikologis, warna akan mempengaruhi ingatan seseorang terhadap suatu merek. Penelitian ini hanya membahas mengenai warna pada desain antarmuka websiteSecara psikologis, warna akan mempengaruhi ingatan seseorang terhadap suatu merek. Penelitian ini hanya membahas mengenai warna pada desain antarmuka website
DINUSDINUS Digital game dalam perkembangannya yang ditunjang dengan visualisasi desain interface yang semakin mendekati kenyataan telah menciptakan ruang simulasiDigital game dalam perkembangannya yang ditunjang dengan visualisasi desain interface yang semakin mendekati kenyataan telah menciptakan ruang simulasi
AIRAAIRA Keberhasilan kegiatan pengabdian ini dapat diukur dengan menyampaikan beberapa materi, berbagi pengalaman dan juga memberikan berbagai contoh bentuk pengelolaanKeberhasilan kegiatan pengabdian ini dapat diukur dengan menyampaikan beberapa materi, berbagi pengalaman dan juga memberikan berbagai contoh bentuk pengelolaan
AIRAAIRA Menir merupakan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh petani masyarakat desa Pematang Johar, di mana dalam setiap penggilingan gabah yang telah dikeringkanMenir merupakan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh petani masyarakat desa Pematang Johar, di mana dalam setiap penggilingan gabah yang telah dikeringkan