HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA
JURNAL AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYAJURNAL AKADEMI KEPERAWATAN HUSADA KARYA JAYALatar Belakang: Fenomena ketergantungan pada game online semakin meningkat di kalangan remaja seiring kemudahan akses teknologi. Kebiasaan bermain secara berlebihan membuat remaja sering mengabaikan aktivitas harian, sehingga memunculkan gangguan emosi seperti mudah marah, cemas, hingga depresi. Kondisi ini juga memperbesar risiko stres karena lemahnya pengendalian waktu dan tekanan dalam permainan. Dampak lain terlihat pada prestasi akademik, interaksi sosial, serta kesehatan mental remaja.. Tujuan: Penelitian ini bertujuan menganalisis keterkaitan antara ketergantungan bermain game online dengan gangguan emosi dan tingkat stres pada siswa sokolah menengah pertamana Muhammadiyah 2 Gamping.
Sebagian besar responden memiliki kecanduan bermain game online pada remaja SMP Muhammadiyah 2 Gamping dengan kategori sedang (41,7%). 2.Sebagian besar responden memiliki gangguan emosional pada remaja SMP Muhammadiyah 2 Gamping dengan katagori ada gangguan (79,8%). 3.Sebagian besar responden memiliki tingkat stres pada remaja SMP muhammadiyah 2 Gamping dengan kategori stres sangat berat (20,2%). 4.Ada hubungan antara kecanduan bermain game online dengan gangguan emosional pada remaja SMP Muhammadiyah 2 Gamping, dengan hasil signifikan, lemah, dan searah, nilai p-value (P=0,034<0,05) dan nilai koefisien korelasi.Ada hubungan antara kecanduan bermain game online dengan tingkat stres pada remaja SMP Muhammadiyah 2 Gamping, dengan hasil signifikan, sedang, dan searah, nilai p-value (P=0,000<0,05) dan nilai koefisien korelasi.
Berdasarkan hasil penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, penelitian dapat dilakukan dengan fokus pada faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online pada remaja, seperti faktor biologis, lingkungan teman sebaya, dan faktor psikologis. Kedua, penelitian dapat mengkaji lebih lanjut dampak kecanduan game online terhadap prestasi akademik, interaksi sosial, dan kesehatan mental remaja. Ketiga, penelitian dapat mengeksplorasi strategi intervensi yang efektif untuk mengurangi kecanduan game online pada remaja dan meningkatkan kesadaran akan dampak negatifnya.
- Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Tingkat Stress dan Kecerdasan Emopsional Remaja Pada Era... ejournal.poltekkes-denpasar.ac.id/index.php/JGK/article/view/1999Hubungan Intensitas Bermain Game Online dengan Tingkat Stress dan Kecerdasan Emopsional Remaja Pada Era ejournal poltekkes denpasar ac index php JGK article view 1999
- HUBUNGAN ANTARA KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DAN KESEHATAN MENTAL SISWA DENGAN KUALITAS PERTEMANAN... doi.org/10.17509/insight.v5i1.34250HUBUNGAN ANTARA KECENDERUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DAN KESEHATAN MENTAL SISWA DENGAN KUALITAS PERTEMANAN doi 10 17509 insight v5i1 34250
- Kecanduan Game Online pada Remaja | Journal of Education Research. kecanduan game remaja journal education... doi.org/10.37985/jer.v5i3.1273Kecanduan Game Online pada Remaja Journal of Education Research kecanduan game remaja journal education doi 10 37985 jer v5i3 1273
- The Relationship Between The Length of Time Using Devices and School Children's Emotional Mental... doi.org/10.52774/jkfn.v7i1.162The Relationship Between The Length of Time Using Devices and School Childrens Emotional Mental doi 10 52774 jkfn v7i1 162
- Perilaku Kecanduan Game Online Ditinjau dari Kesepian dan Kebutuhan Berafiliasi pada Remaja | Journal... doi.org/10.35508/jhbs.v2i3.2232Perilaku Kecanduan Game Online Ditinjau dari Kesepian dan Kebutuhan Berafiliasi pada Remaja Journal doi 10 35508 jhbs v2i3 2232
| File size | 624.88 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Pada penelitian ini, peneliti mengambil sampel dengan teknik sampling purposive. Total sampel pada penelitian ini sebanyak 30 orang dengan criteria: penderitaPada penelitian ini, peneliti mengambil sampel dengan teknik sampling purposive. Total sampel pada penelitian ini sebanyak 30 orang dengan criteria: penderita
HUSADA KARYAJAYAHUSADA KARYAJAYA Jumlah responden sebanyak 15 orang kader posyandu, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen pengumpulan data berupa kuesioner yangJumlah responden sebanyak 15 orang kader posyandu, yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen pengumpulan data berupa kuesioner yang
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Hasilnya menunjukkan bahwa Literasi Keuangan dan Gaya Hidup Hedonis berpengaruh signifikan secara individu, sementara self-control tidak. Namun, secaraHasilnya menunjukkan bahwa Literasi Keuangan dan Gaya Hidup Hedonis berpengaruh signifikan secara individu, sementara self-control tidak. Namun, secara
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Tujuan penelitian ini untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas tidur remaja utamanya berkaitan dengan variabel sleep hygiene, gangguanTujuan penelitian ini untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas tidur remaja utamanya berkaitan dengan variabel sleep hygiene, gangguan
SEMINAR IDSEMINAR ID Hasil produk yang diperoleh digunakan secara pribadi oleh mitra untuk sabun mandi sebagai alternatif mengurangi limbah soudium lauril sulfat (SLS) yangHasil produk yang diperoleh digunakan secara pribadi oleh mitra untuk sabun mandi sebagai alternatif mengurangi limbah soudium lauril sulfat (SLS) yang
STKIP JBSTKIP JB Minyak jelantah adalah salah satu limbah yang pastinya dihasilkan oleh sebagian besar penduduk di suatu daerah. Minyak jelantah yang setiap harinya dibuangMinyak jelantah adalah salah satu limbah yang pastinya dihasilkan oleh sebagian besar penduduk di suatu daerah. Minyak jelantah yang setiap harinya dibuang
JSSSJSSS Implikasi dari penelitian ini adalah pentingnya meningkatkan motivasi, pengetahuan, dan pendidikan investasi bagi mahasiswa agar tertarik untuk berinvestasiImplikasi dari penelitian ini adalah pentingnya meningkatkan motivasi, pengetahuan, dan pendidikan investasi bagi mahasiswa agar tertarik untuk berinvestasi
UIRUIR Ada beberapa faktor penyebab anak menjadi manja bisa berasal dari lingkungan keluarga, masyarakat, dan sekolah. Melalui kajian literatur ini penulis mencobaAda beberapa faktor penyebab anak menjadi manja bisa berasal dari lingkungan keluarga, masyarakat, dan sekolah. Melalui kajian literatur ini penulis mencoba
Useful /
APTISIAPTISI Penelitian ini menunjukkan bahwa Autoencoder berbasis Attention (AAE) dapat meningkatkan kualitas gambar ultrasonografi, sehingga memfasilitasi diagnosisPenelitian ini menunjukkan bahwa Autoencoder berbasis Attention (AAE) dapat meningkatkan kualitas gambar ultrasonografi, sehingga memfasilitasi diagnosis
LAMINTANGLAMINTANG Public data plays a central role in AI innovation, particularly in healthcare and education. Yet, challenges related to data privacy and access continuePublic data plays a central role in AI innovation, particularly in healthcare and education. Yet, challenges related to data privacy and access continue
ALJAMIAHALJAMIAH Studi ini menekankan pentingnya metode dzariah sebagai dasar istimbath hukum dalam mazhab Malikiyah dan Hanbaliyah, dengan mengutip dalil Al-Quran, hadis,Studi ini menekankan pentingnya metode dzariah sebagai dasar istimbath hukum dalam mazhab Malikiyah dan Hanbaliyah, dengan mengutip dalil Al-Quran, hadis,
UIRUIR Artikel ini bertujuan untuk mengkaji ranah penanaman dan pengembangan karakter bagi anak difabel dalam pembelajaran pendidikan agama Islam di SD NU Sleman.Artikel ini bertujuan untuk mengkaji ranah penanaman dan pengembangan karakter bagi anak difabel dalam pembelajaran pendidikan agama Islam di SD NU Sleman.