UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI

Jurnal Teknologi Informasi dan KomputerJurnal Teknologi Informasi dan Komputer

Fenomena terpenting dalam globalisasi adalah munculnya generasi gadget, istilah untuk menandai generasi milenial berusia antara 15 – 34 tahun. Generasi ini banyak menghabiskan waktu di zona digital dengan permainan game online yang dimainkan lewat personal computer, mobile device dan smartphone. Game online pada awalnya adalah hiburan semata namun berkembang hingga menambah keuntungan, salah satunya game bernama Mobile Legend. Tujuan penelitian ini lebih pada mencari hubungan dan pengaruh variabel E-Service Quality (X1) dan Purchase Behavior (X2) terhadap kepuasan konsumen (Y) dimediasi oleh loyalitas konsumen pengguna game online mobile legend (Z). Sampel dalam penelitian ini berjumlah 100 responden dengan kuesioner disebarkan melalui Google Form menggunakan skala likert dari angka 1 sampai dengan 5. Penelitian ini menggunakan SEM (Structural Equation Modeling) dengan pengembangan path analysis diuji dengan alat analisis AMOS v.22 untuk mencari variabel konstruk CFA dan mendapatkan model struktural yang baik dengan GOF dilakukan modification indices dan uji Z Sobel.

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pengaruh e-service quality dan purchase behavior terhadap kepuasan konsumen di mediasi loyalitas konsumen pengguna game online mobile legend generasi milenial.E-Service Quality memiliki kemampuan mempengaruhi secara positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen pengguna game online mobile legend.Purchase behavior tidak memiliki kemampuan mempengaruhi secara positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen pengguna game online mobile legend.Loyalitas konsumen memiliki kemampuan mempengaruhi secara positif dan signifikan terhadap kepuasan konsumen pengguna game online mobile legend.Loyalitas konsumen tidak memiliki kemampuan memediasi secara langsung E-Service Quality terhadap Kepuasan Konsumen.Loyalitas konsumen tidak memiliki kemampuan memediasi secara langsung Purchase Behavior terhadap Kepuasan Konsumen.

Berdasarkan temuan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian selanjutnya dapat memperluas cakupan sampel dengan melibatkan pengguna game online dari berbagai platform selain Mobile Legend, sehingga dapat memberikan gambaran yang lebih komprehensif mengenai faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan konsumen. Kedua, penelitian dapat menggali lebih dalam mengenai peran mediasi loyalitas konsumen dengan menggunakan metode penelitian kualitatif, seperti wawancara mendalam, untuk memahami secara lebih mendalam bagaimana loyalitas konsumen memengaruhi hubungan antara kualitas layanan elektronik dan perilaku pembelian. Ketiga, penelitian dapat meneliti pengaruh faktor eksternal seperti budaya dan norma sosial terhadap perilaku konsumen dalam game online, sehingga dapat memberikan wawasan yang lebih luas mengenai kompleksitas perilaku konsumen di era digital.

  1. OSF. osf doi.org/10.31219/osf.io/tr4m7OSF osf doi 10 31219 osf io tr4m7
  2. Analisa Persepsi Konsumen Atas Kualitas Pelayanan Elektronik Terhadap Niat Komplain Konsumen Massively... journal.maranatha.edu/index.php/jam/article/view/1911Analisa Persepsi Konsumen Atas Kualitas Pelayanan Elektronik Terhadap Niat Komplain Konsumen Massively journal maranatha edu index php jam article view 1911
Read online
File size524.56 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test