IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaIndonesia menempati posisi kedua dalam hal jumlah pelajar bahasa Jepang, Pembelajaran huruf Kanji bagi pelajar indonesia seringkali menjadi tantangan yang kompleks, hal itu disebabkan karena Kanji merupakan salah satu huruf yang paling sulit dipelajari bagi pelajar asing terutama bagi mereka yang tidak memiliki latar belakang budaya yang kuat dalam hal kanji. Pembelajaran yang hanya Keterbatasan media pembelajaran dan pendekatan pengajaran yang monoton dapat menghambat siswa dalam memperoleh pemahaman maksimal terhadap materi yang diajarkan. Maka diperlukan sebuah inovasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa dalam memperlajari huruf kanji. Proses penerapan teknologi augmented reality ini memanfaatkan metode marker-based tracking dimana objek visual akan ditampilkan ketika marker terdeteksi oleh smartphone. Pengujian marker memberikan hasil yang positif dimana marker dapat terdeteksi hingga jarak 115 cm dan dengan intensitas cahaya yang rendah. Selain itu, aplikasi kemudian diuji kelayakanya dengan melakukan kuisoner dan menghasilkan rata rata nilai 4,6 dari skala 1 -5. Hal tersebut menunjukan hasil positif sehingga aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan minat dan pengalaman belajar siswa.
Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan aplikasi mobile augmented reality dalam proses pembelajaran huruf kanji oleh Mahasiswa menunjukkan hasil yang positif.Dengan fitur simulasi 3D yang interaktif dan fleksibilitas aplikasi mobile, penggunaan Augmented Reality mampu mempermudah proses pembelajaran serta meningkatkan minat dan pengetahuan mereka terhadap aksara kanji.Mayoritas responden juga menyatakan minat untuk terus menggunakan aplikasi mobile augmented reality sebagai media pembelajaran huruf kanji di masa depan.Pada pengimplementasian selanjutnya, beberapa saran yang bisa dipertimbangkan untuk aplikasi mobile augmented reality dalam pembelajaran huruf kanji termasuk peningkatan performa aplikasi, fitur yang lebih interaktif, konten yang lebih beragam, penelitian dengan skala yang lebih luas, dan evaluasi jangka panjang terhadap efektivitas pembelajaran.
Untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran huruf Kanji menggunakan augmented reality, penelitian lanjutan dapat fokus pada tiga aspek utama. Pertama, pengembangan fitur interaktif seperti permainan atau simulasi 3D yang lebih dinamis untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Kedua, ekspansi konten pembelajaran dengan menambahkan materi tentang sejarah Kanji atau hubungan antara huruf Kanji dengan budaya Jepang. Ketiga, penelitian skala besar untuk menguji dampak jangka panjang aplikasi ini terhadap kemampuan memori dan pemahaman siswa, terutama di lingkungan pendidikan formal. Dengan menggabungkan inovasi teknologi dan pendekatan pedagogis yang lebih holistik, diharapkan pembelajaran Kanji dapat menjadi lebih efektif dan menarik bagi pelajar Indonesia.
| File size | 623.92 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Peran Badan Usaha Milik Desa Pada Masa Pandemic Covid-19 di Desa Sukalaksana telah menjadikan masyarakat sejahtera melalui bidang ekonomi dengan berbagaiPeran Badan Usaha Milik Desa Pada Masa Pandemic Covid-19 di Desa Sukalaksana telah menjadikan masyarakat sejahtera melalui bidang ekonomi dengan berbagai
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Adapun Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan penelitian lapangan (field research) dan pendekatan kualitatif.Adapun Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan menggunakan penelitian lapangan (field research) dan pendekatan kualitatif.
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Dalam bermuamalah, gadai bukanlah hal yang asing di kalangan masyarakat Muslim, namun masih terdapat praktik yang bertentangan dengan hukum ekonomi syariah.Dalam bermuamalah, gadai bukanlah hal yang asing di kalangan masyarakat Muslim, namun masih terdapat praktik yang bertentangan dengan hukum ekonomi syariah.
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Zakat, infak dan sedekah memiliki potensi yang besar jika digunakan sebagai pemberdayaan umat. Sehingga perlunya analisis mekanisme tentang pengelolaanZakat, infak dan sedekah memiliki potensi yang besar jika digunakan sebagai pemberdayaan umat. Sehingga perlunya analisis mekanisme tentang pengelolaan
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Jual beli langsung contohnya jual beli di pasar dan minimarket yang secara langsung bertemu untuk memilih barang yang akan dibeli. Praktik jual beli denganJual beli langsung contohnya jual beli di pasar dan minimarket yang secara langsung bertemu untuk memilih barang yang akan dibeli. Praktik jual beli dengan
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan jual beli dengan metode cash on delivery (COD) di e-commerce Shopee dan perspektif hukum ekonomiPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pelaksanaan jual beli dengan metode cash on delivery (COD) di e-commerce Shopee dan perspektif hukum ekonomi
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Penelitian ini menyimpulkan bahwa kategori penerima Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) adalah mereka yang tergolong fakir dan miskin, sesuai dengan kriteriaPenelitian ini menyimpulkan bahwa kategori penerima Bantuan Pangan Non Tunai (BPNT) adalah mereka yang tergolong fakir dan miskin, sesuai dengan kriteria
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Multi metode Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dapat mempermudah proses pemilihan guru beprestasi. Aplikasi Sistem pendukung keputusan untuk mengevaluasiMulti metode Aplikasi sistem pendukung keputusan ini dapat mempermudah proses pemilihan guru beprestasi. Aplikasi Sistem pendukung keputusan untuk mengevaluasi
Useful /
IOINFORMATICIOINFORMATIC Penelitian ini menunjukkan potensi penerapan fitur draft pick untuk memprediksi hasil pertandingan Mobile Legends Professional League, meskipun diperlukanPenelitian ini menunjukkan potensi penerapan fitur draft pick untuk memprediksi hasil pertandingan Mobile Legends Professional League, meskipun diperlukan
IOINFORMATICIOINFORMATIC Tujuan utama penelitian ini untuk membangun replika virtual 3D dari liquid filling machine dan komunikasi data secara nirkabel menggunakan REST API sebagaiTujuan utama penelitian ini untuk membangun replika virtual 3D dari liquid filling machine dan komunikasi data secara nirkabel menggunakan REST API sebagai
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Penelitian ini melakukan analisa terhadap sentimen netizen di media sosial twitter terhadap kasus penusukan Wiranto. Hasil sentimen analisis menujukkanPenelitian ini melakukan analisa terhadap sentimen netizen di media sosial twitter terhadap kasus penusukan Wiranto. Hasil sentimen analisis menujukkan
STMIKLOMBOKSTMIKLOMBOK Dari hasil pencarian menggunakan algoritma A* dan membandingkan dengan perhitungan secara manual didapatkan algoritma A* menghasilkan nilai yang lebihDari hasil pencarian menggunakan algoritma A* dan membandingkan dengan perhitungan secara manual didapatkan algoritma A* menghasilkan nilai yang lebih