IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaIndonesia menempati posisi kedua dalam hal jumlah pelajar bahasa Jepang, Pembelajaran huruf Kanji bagi pelajar indonesia seringkali menjadi tantangan yang kompleks, hal itu disebabkan karena Kanji merupakan salah satu huruf yang paling sulit dipelajari bagi pelajar asing terutama bagi mereka yang tidak memiliki latar belakang budaya yang kuat dalam hal kanji. Pembelajaran yang hanya Keterbatasan media pembelajaran dan pendekatan pengajaran yang monoton dapat menghambat siswa dalam memperoleh pemahaman maksimal terhadap materi yang diajarkan. Maka diperlukan sebuah inovasi dengan memanfaatkan teknologi augmented reality untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa dalam memperlajari huruf kanji. Proses penerapan teknologi augmented reality ini memanfaatkan metode marker-based tracking dimana objek visual akan ditampilkan ketika marker terdeteksi oleh smartphone. Pengujian marker memberikan hasil yang positif dimana marker dapat terdeteksi hingga jarak 115 cm dan dengan intensitas cahaya yang rendah. Selain itu, aplikasi kemudian diuji kelayakanya dengan melakukan kuisoner dan menghasilkan rata rata nilai 4,6 dari skala 1 -5. Hal tersebut menunjukan hasil positif sehingga aplikasi ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk meningkatkan minat dan pengalaman belajar siswa.
Berdasarkan hasil penelitian, penggunaan aplikasi mobile augmented reality dalam proses pembelajaran huruf kanji oleh Mahasiswa menunjukkan hasil yang positif.Dengan fitur simulasi 3D yang interaktif dan fleksibilitas aplikasi mobile, penggunaan Augmented Reality mampu mempermudah proses pembelajaran serta meningkatkan minat dan pengetahuan mereka terhadap aksara kanji.Mayoritas responden juga menyatakan minat untuk terus menggunakan aplikasi mobile augmented reality sebagai media pembelajaran huruf kanji di masa depan.Pada pengimplementasian selanjutnya, beberapa saran yang bisa dipertimbangkan untuk aplikasi mobile augmented reality dalam pembelajaran huruf kanji termasuk peningkatan performa aplikasi, fitur yang lebih interaktif, konten yang lebih beragam, penelitian dengan skala yang lebih luas, dan evaluasi jangka panjang terhadap efektivitas pembelajaran.
Untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran huruf Kanji menggunakan augmented reality, penelitian lanjutan dapat fokus pada tiga aspek utama. Pertama, pengembangan fitur interaktif seperti permainan atau simulasi 3D yang lebih dinamis untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Kedua, ekspansi konten pembelajaran dengan menambahkan materi tentang sejarah Kanji atau hubungan antara huruf Kanji dengan budaya Jepang. Ketiga, penelitian skala besar untuk menguji dampak jangka panjang aplikasi ini terhadap kemampuan memori dan pemahaman siswa, terutama di lingkungan pendidikan formal. Dengan menggabungkan inovasi teknologi dan pendekatan pedagogis yang lebih holistik, diharapkan pembelajaran Kanji dapat menjadi lebih efektif dan menarik bagi pelajar Indonesia.
| File size | 623.92 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UNSURYAUNSURYA Pengujian dilakukan pada dua konfigurasi, yaitu LED tanpa reflektor dan LED dengan reflektor. Intensitas cahaya diukur menggunakan lux meter pada jarakPengujian dilakukan pada dua konfigurasi, yaitu LED tanpa reflektor dan LED dengan reflektor. Intensitas cahaya diukur menggunakan lux meter pada jarak
BSIBSI Penelitian ini menyoroti proses pengembangan prototipe aplikasi mobile untuk bisnis laundry dengan tujuan meningkatkan efisiensi layanan, pengalaman pelanggan,Penelitian ini menyoroti proses pengembangan prototipe aplikasi mobile untuk bisnis laundry dengan tujuan meningkatkan efisiensi layanan, pengalaman pelanggan,
BSIBSI Dampak ini berpotensi menghambat berbagai aspek pengembangan desa, mulai dari perencanaan infrastruktur hingga penyediaan layanan publik yang efektif.Dampak ini berpotensi menghambat berbagai aspek pengembangan desa, mulai dari perencanaan infrastruktur hingga penyediaan layanan publik yang efektif.
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Aplikasi ini dirancang dengan flowchart sistematis dan antarmuka pengguna (UI) intuitif, serta dibangun menggunakan teknologi berbasis PHP, MySQL, danAplikasi ini dirancang dengan flowchart sistematis dan antarmuka pengguna (UI) intuitif, serta dibangun menggunakan teknologi berbasis PHP, MySQL, dan
UWKSUWKS Pendekatan ini memungkinkan aplikasi memberikan hasil pencarian yang lebih relevan, tidak hanya berdasarkan kata yang dicari secara langsung, tetapi jugaPendekatan ini memungkinkan aplikasi memberikan hasil pencarian yang lebih relevan, tidak hanya berdasarkan kata yang dicari secara langsung, tetapi juga
UNIPMAUNIPMA Guru ataupun pendidik lain dalam ruang lingkup yang lebih luas mulai mempertimbangkan penggunaan teknologi pembelajaran secara daring. Keseimbangan antaraGuru ataupun pendidik lain dalam ruang lingkup yang lebih luas mulai mempertimbangkan penggunaan teknologi pembelajaran secara daring. Keseimbangan antara
STKYAKOBUSSTKYAKOBUS (4) Hasil kurikulum mata kuliah Pendidikan Agama Katolik relevan dalam mengembangkan karakter mahasiswa PGSD. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kurikulum(4) Hasil kurikulum mata kuliah Pendidikan Agama Katolik relevan dalam mengembangkan karakter mahasiswa PGSD. Penelitian ini menyimpulkan bahwa kurikulum
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Hasil evaluasi menunjukkan bahwa tingkat pengetahuan pekerja tentang K3 dan kepatuhan pemakai Alat Pelindung Diri (APD) masih rendah dengan persentaseHasil evaluasi menunjukkan bahwa tingkat pengetahuan pekerja tentang K3 dan kepatuhan pemakai Alat Pelindung Diri (APD) masih rendah dengan persentase
Useful /
UNSURYAUNSURYA Sebagai rekomendasi pengembangan, diperlukan penggunaan isolasi panas yang lebih baik pada ruang bakar untuk meminimalisir rugi panas agar suhu optimalSebagai rekomendasi pengembangan, diperlukan penggunaan isolasi panas yang lebih baik pada ruang bakar untuk meminimalisir rugi panas agar suhu optimal
UNSURYAUNSURYA Pengujian dilakukan secara eksperimental pada kartu dosen dan mahasiswa dengan parameter success rate, False Accept Rate (FAR), False Rejection Rate (FRR),Pengujian dilakukan secara eksperimental pada kartu dosen dan mahasiswa dengan parameter success rate, False Accept Rate (FAR), False Rejection Rate (FRR),
UNSURYAUNSURYA Studi ini mengembangkan sebuah prototipe pengendali suhu Air Conditioner berbasis mikrokontroler Wemos D1 Mini dan dua unit sensor DHT-22 yang dihubungkanStudi ini mengembangkan sebuah prototipe pengendali suhu Air Conditioner berbasis mikrokontroler Wemos D1 Mini dan dua unit sensor DHT-22 yang dihubungkan
UNMUHAUNMUHA Salah satu penggunaan berpikir kreatif yaitu dengan menggunakan bahasa Inggris dalam pembelajaran matematika dan fisika sehingga memberikan dampak yangSalah satu penggunaan berpikir kreatif yaitu dengan menggunakan bahasa Inggris dalam pembelajaran matematika dan fisika sehingga memberikan dampak yang