OJSAPAJIOJSAPAJI
Journal of Marketing Management and Innovative Business ReviewJournal of Marketing Management and Innovative Business ReviewPenelitian ini menganalisis penggunaan Mobile Legend, sebuah permainan mobile populer, sebagai strategi pemasaran oleh Moonton untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. Dalam era digital saat ini, permainan mobile telah berkembang menjadi platform yang efektif untuk interaksi merek dengan audiens yang luas. Moonton, pengembang Mobile Legend, memanfaatkan fitur-fitur dalam game seperti kolaborasi dengan merek terkenal, turnamen e-sports, serta penawaran item virtual berbayar sebagai bagian dari strategi pemasaran mereka. Tujuan penelitian ini adalah mengeksplorasi dampak strategi pemasaran tersebut terhadap keterlibatan pelanggan, loyalitas merek, dan peningkatan daya tarik terhadap produk Moonton. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis konten dari kampanye pemasaran, serta survei kepada pemain Mobile Legend. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi pemasaran melalui game mobile efektif dalam menciptakan keterikatan emosional dan komunitas loyal di kalangan pemain. Selain itu, kolaborasi dengan merek dan turnamen global berperan signifikan dalam meningkatkan eksposur Moonton di pasar global. Penelitian ini diharapkan memberikan wawasan baru mengenai potensi permainan mobile sebagai alat pemasaran yang inovatif di industri game.
Penelitian ini menunjukkan bahwa Mobile Legends berhasil memanfaatkan strategi pemasaran berbasis gamifikasi, komunitas e-sports, pemasaran influencer, dan sistem freemium secara efektif untuk menarik dan mempertahankan pelanggan.Elemen gamifikasi, seperti sistem ranking, hadiah eksklusif, dan misi harian, memainkan peran penting dalam meningkatkan keterlibatan pemain, mendorong mereka untuk terus bermain dan berinteraksi dengan game.Selain itu, komunitas e-sports telah menciptakan rasa kebersamaan dan kompetisi di antara pemain, yang tidak hanya memperkuat loyalitas mereka terhadap game, tetapi juga memperluas cakupan pemasaran melalui turnamen yang diadakan secara global.Namun, tantangan terkait retensi pemain dan persepsi ketidakadilan antara pemain gratis dan pembayar perlu diperhatikan.Untuk mempertahankan pertumbuhan dan loyalitas jangka panjang, Moonton perlu terus berinovasi dengan konten baru dan menjaga keseimbangan dalam ekosistem game agar tetap kompetitif dan adil bagi semua pemain.
Berdasarkan temuan penelitian ini, ada beberapa arah studi lanjutan yang menjanjikan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi bagaimana personalisasi pengalaman bermain, misalnya dengan menyesuaikan konten atau fitur berdasarkan preferensi individu pemain, dapat meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan. Kedua, penting untuk meneliti dampak dari integrasi teknologi baru seperti augmented reality (AR) atau metaverse dalam Mobile Legends, mengingat potensi teknologi ini untuk menciptakan pengalaman interaktif yang lebih imersif dan menarik bagi pemain. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis bagaimana strategi pemasaran yang berfokus pada pembangunan komunitas yang kuat di luar platform game, seperti melalui media sosial atau acara offline, dapat berkontribusi pada pertumbuhan jangka panjang dan keberhasilan Mobile Legends. Pengembangan penelitian ini akan memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana perusahaan game dapat terus berinovasi dan beradaptasi dengan perubahan perilaku konsumen di era digital, sehingga dapat menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi para pemain dan pemangku kepentingan lainnya.
- Consumer engagement in value co-creation within virtual.... consumer engagement value creation virtual... reference-global.com/article/10.2478/mmcks-2021-0022Consumer engagement in value co creation within virtual consumer engagement value creation virtual reference global article 10 2478 mmcks 2021 0022
- Gamifikasi, Pemasaran di Era Digital: Studi pada Pengguna Game Fantasy Premier League di Indonesia |... doi.org/10.38194/jurkom.v4i2.376Gamifikasi Pemasaran di Era Digital Studi pada Pengguna Game Fantasy Premier League di Indonesia doi 10 38194 jurkom v4i2 376
- Pengaruh Influencer Marketing dan Content Marketing terhadap Keputusan Pembelian Sarung BHS melalui Aplikasi... ejournal.ahmaddahlan.ac.id/index.php/melati/article/view/131Pengaruh Influencer Marketing dan Content Marketing terhadap Keputusan Pembelian Sarung BHS melalui Aplikasi ejournal ahmaddahlan ac index php melati article view 131
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... emerald.com/ijrdm/article/49/7/919/158233/Engaging-shoppers-through-mobile-apps-the-role-ofValidate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take emerald ijrdm article 49 7 919 158233 Engaging shoppers through mobile apps the role of
| File size | 168.79 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
ARKAINSTITUTEARKAINSTITUTE Penelitian ini mengeksplorasi penerapan Soft Systems Methodology (SSM) sebagai strategi pendidikan partisipatif dalam program pengurangan stunting di KabupatenPenelitian ini mengeksplorasi penerapan Soft Systems Methodology (SSM) sebagai strategi pendidikan partisipatif dalam program pengurangan stunting di Kabupaten
AKRABJUARAAKRABJUARA The @realmobilelegendsid Instagram content effectively conveys clear and consistent information. However, from a copywriting and meaning-construction perspective,The @realmobilelegendsid Instagram content effectively conveys clear and consistent information. However, from a copywriting and meaning-construction perspective,
STIKESCOLUMBIASIAMDNSTIKESCOLUMBIASIAMDN Hasil univariat menunjukkan bahwa kasus demam berdarah dengue lebih sering terjadi pada bulan Agustus (41%) di Puskesmas PB Selayang II (43%), dominanHasil univariat menunjukkan bahwa kasus demam berdarah dengue lebih sering terjadi pada bulan Agustus (41%) di Puskesmas PB Selayang II (43%), dominan
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Hal ini dikarenakan adanya keterikatan wisatawan sebagai konsumen dengan masyarakat sekitar sebagai distributor atau produsen dalam pemenuhan kebutuhanHal ini dikarenakan adanya keterikatan wisatawan sebagai konsumen dengan masyarakat sekitar sebagai distributor atau produsen dalam pemenuhan kebutuhan
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Peneliti memiliki berbagai temuan tentang tinjauan hukum Islam pada jual beli akun game online mobile legend berdasarkan keseluruhan penjelasan dalam skripsiPeneliti memiliki berbagai temuan tentang tinjauan hukum Islam pada jual beli akun game online mobile legend berdasarkan keseluruhan penjelasan dalam skripsi
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Jual beli followers pasif dianggap ilegal karena tidak memiliki kepemilikan sah, sedangkan followers aktif memiliki risiko lebih rendah namun tetap menghadapiJual beli followers pasif dianggap ilegal karena tidak memiliki kepemilikan sah, sedangkan followers aktif memiliki risiko lebih rendah namun tetap menghadapi
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Praktik jual beli dengan sistem pre order yang dilakukan di toko online HelloByI_Aesthetic dilihat dari syarat-syarat pre order dan bai salam, terdapatPraktik jual beli dengan sistem pre order yang dilakukan di toko online HelloByI_Aesthetic dilihat dari syarat-syarat pre order dan bai salam, terdapat
STAI MUSADDADIYAHSTAI MUSADDADIYAH Hipotesis ini menjelaskan bawah mempunyai pengaruh secara simultan terhadap Kepuasaan Masyarakat diterima. Berdasarkan hasil analisis, riset ini dapatHipotesis ini menjelaskan bawah mempunyai pengaruh secara simultan terhadap Kepuasaan Masyarakat diterima. Berdasarkan hasil analisis, riset ini dapat
Useful /
RADJAPUBLIKARADJAPUBLIKA Penelitian ini bertujuan untuk menghitung Biaya Produksi Barang (COGM) untuk Tandan Buah Segar (TBS) dan menganalisis komponen yang mempengaruhi variasiPenelitian ini bertujuan untuk menghitung Biaya Produksi Barang (COGM) untuk Tandan Buah Segar (TBS) dan menganalisis komponen yang mempengaruhi variasi
OJSAPAJIOJSAPAJI 918 terhadap peningkatan jumlah nasabah dan pada media periklanan sebesar 0. 923, Maka hipotesis yang menyatakan bahwa ada pengaruh media promosi personal918 terhadap peningkatan jumlah nasabah dan pada media periklanan sebesar 0. 923, Maka hipotesis yang menyatakan bahwa ada pengaruh media promosi personal
OJSAPAJIOJSAPAJI Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel tingkat inflasi, tingkat suku bunga, dan nilai tukar rupiah serta inflasi, suku bunga dan nilai tukar rupiahHasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel tingkat inflasi, tingkat suku bunga, dan nilai tukar rupiah serta inflasi, suku bunga dan nilai tukar rupiah
OJSAPAJIOJSAPAJI Selain itu, analisis R-square menunjukkan bahwa ketiga variabel independen secara simultan menjelaskan 60,6% variansi kinerja pegawai. Kesimpulan penelitianSelain itu, analisis R-square menunjukkan bahwa ketiga variabel independen secara simultan menjelaskan 60,6% variansi kinerja pegawai. Kesimpulan penelitian