OJSAPAJIOJSAPAJI
Journal of Marketing Management and Innovative Business ReviewJournal of Marketing Management and Innovative Business ReviewPenelitian ini menganalisis penggunaan Mobile Legend, sebuah permainan mobile populer, sebagai strategi pemasaran oleh Moonton untuk menarik dan mempertahankan pelanggan. Dalam era digital saat ini, permainan mobile telah berkembang menjadi platform yang efektif untuk interaksi merek dengan audiens yang luas. Moonton, pengembang Mobile Legend, memanfaatkan fitur-fitur dalam game seperti kolaborasi dengan merek terkenal, turnamen e-sports, serta penawaran item virtual berbayar sebagai bagian dari strategi pemasaran mereka. Tujuan penelitian ini adalah mengeksplorasi dampak strategi pemasaran tersebut terhadap keterlibatan pelanggan, loyalitas merek, dan peningkatan daya tarik terhadap produk Moonton. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan analisis konten dari kampanye pemasaran, serta survei kepada pemain Mobile Legend. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi pemasaran melalui game mobile efektif dalam menciptakan keterikatan emosional dan komunitas loyal di kalangan pemain. Selain itu, kolaborasi dengan merek dan turnamen global berperan signifikan dalam meningkatkan eksposur Moonton di pasar global. Penelitian ini diharapkan memberikan wawasan baru mengenai potensi permainan mobile sebagai alat pemasaran yang inovatif di industri game.
Penelitian ini menunjukkan bahwa Mobile Legends berhasil memanfaatkan strategi pemasaran berbasis gamifikasi, komunitas e-sports, pemasaran influencer, dan sistem freemium secara efektif untuk menarik dan mempertahankan pelanggan.Elemen gamifikasi, seperti sistem ranking, hadiah eksklusif, dan misi harian, memainkan peran penting dalam meningkatkan keterlibatan pemain, mendorong mereka untuk terus bermain dan berinteraksi dengan game.Selain itu, komunitas e-sports telah menciptakan rasa kebersamaan dan kompetisi di antara pemain, yang tidak hanya memperkuat loyalitas mereka terhadap game, tetapi juga memperluas cakupan pemasaran melalui turnamen yang diadakan secara global.Namun, tantangan terkait retensi pemain dan persepsi ketidakadilan antara pemain gratis dan pembayar perlu diperhatikan.Untuk mempertahankan pertumbuhan dan loyalitas jangka panjang, Moonton perlu terus berinovasi dengan konten baru dan menjaga keseimbangan dalam ekosistem game agar tetap kompetitif dan adil bagi semua pemain.
Berdasarkan temuan penelitian ini, ada beberapa arah studi lanjutan yang menjanjikan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat mengeksplorasi bagaimana personalisasi pengalaman bermain, misalnya dengan menyesuaikan konten atau fitur berdasarkan preferensi individu pemain, dapat meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan. Kedua, penting untuk meneliti dampak dari integrasi teknologi baru seperti augmented reality (AR) atau metaverse dalam Mobile Legends, mengingat potensi teknologi ini untuk menciptakan pengalaman interaktif yang lebih imersif dan menarik bagi pemain. Ketiga, penelitian dapat dilakukan untuk menganalisis bagaimana strategi pemasaran yang berfokus pada pembangunan komunitas yang kuat di luar platform game, seperti melalui media sosial atau acara offline, dapat berkontribusi pada pertumbuhan jangka panjang dan keberhasilan Mobile Legends. Pengembangan penelitian ini akan memberikan pemahaman yang lebih mendalam tentang bagaimana perusahaan game dapat terus berinovasi dan beradaptasi dengan perubahan perilaku konsumen di era digital, sehingga dapat menciptakan nilai yang berkelanjutan bagi para pemain dan pemangku kepentingan lainnya.
- Consumer engagement in value co-creation within virtual.... consumer engagement value creation virtual... reference-global.com/article/10.2478/mmcks-2021-0022Consumer engagement in value co creation within virtual consumer engagement value creation virtual reference global article 10 2478 mmcks 2021 0022
- Gamifikasi, Pemasaran di Era Digital: Studi pada Pengguna Game Fantasy Premier League di Indonesia |... doi.org/10.38194/jurkom.v4i2.376Gamifikasi Pemasaran di Era Digital Studi pada Pengguna Game Fantasy Premier League di Indonesia doi 10 38194 jurkom v4i2 376
- Pengaruh Influencer Marketing dan Content Marketing terhadap Keputusan Pembelian Sarung BHS melalui Aplikasi... ejournal.ahmaddahlan.ac.id/index.php/melati/article/view/131Pengaruh Influencer Marketing dan Content Marketing terhadap Keputusan Pembelian Sarung BHS melalui Aplikasi ejournal ahmaddahlan ac index php melati article view 131
- Validate User. validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take... emerald.com/ijrdm/article/49/7/919/158233/Engaging-shoppers-through-mobile-apps-the-role-ofValidate User validate user sorry experiencing unusual traffic time please help us confirm robot take emerald ijrdm article 49 7 919 158233 Engaging shoppers through mobile apps the role of
| File size | 168.79 KB |
| Pages | 8 |
| Short Link | https://juris.id/p-1Fu |
| Lookup Links | Google ScholarGoogle Scholar, Semantic ScholarSemantic Scholar, CORE.ac.ukCORE.ac.uk, WorldcatWorldcat, ZenodoZenodo, Research GateResearch Gate, Academia.eduAcademia.edu, OpenAlexOpenAlex, Hollis HarvardHollis Harvard |
| DMCA | Report |
Related /
OJSAPAJIOJSAPAJI Sebaliknya, lingkungan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai dengan t-statistic = 2,522 dan p-value = 0,012. Selain itu, analisisSebaliknya, lingkungan kerja berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja pegawai dengan t-statistic = 2,522 dan p-value = 0,012. Selain itu, analisis
ADI JOURNALADI JOURNAL Kemudahan penggunaan (PEOU) juga memperkuat PU dan penerimaan game, dimana desain antarmuka yang intuitif dan navigasi mudah meningkatkan keputusan pemainKemudahan penggunaan (PEOU) juga memperkuat PU dan penerimaan game, dimana desain antarmuka yang intuitif dan navigasi mudah meningkatkan keputusan pemain
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Asesmen non-kognitif memberikan data penting mengenai aspek kognitif, afektif, dan sosial‑emosional, menegaskan bahwa pendidikan efektif harus memperhatikanAsesmen non-kognitif memberikan data penting mengenai aspek kognitif, afektif, dan sosial‑emosional, menegaskan bahwa pendidikan efektif harus memperhatikan
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Kegiatan ini menegaskan pentingnya dukungan pembiayaan posyandu, inovasi pencatatan digital, dan strategi komunikasi gizi yang inklusif. Implikasi mencakupKegiatan ini menegaskan pentingnya dukungan pembiayaan posyandu, inovasi pencatatan digital, dan strategi komunikasi gizi yang inklusif. Implikasi mencakup
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan petani sayur di Desa Janti, Kabupaten Kediri, melalui workshop pembuatanKegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan pengetahuan dan keterampilan petani sayur di Desa Janti, Kabupaten Kediri, melalui workshop pembuatan
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Meskipun kegiatan ini tidak melibatkan pengukuran kuantitatif, sosialisasi terbukti menjadi langkah awal yang signifikan dalam memperkuat kapasitas masyarakatMeskipun kegiatan ini tidak melibatkan pengukuran kuantitatif, sosialisasi terbukti menjadi langkah awal yang signifikan dalam memperkuat kapasitas masyarakat
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Secara keseluruhan, inisiatif ini menyediakan model yang efektif dan dapat direplikasi untuk pemberdayaan berbasis keluarga dalam perawatan di rumah, berkontribusiSecara keseluruhan, inisiatif ini menyediakan model yang efektif dan dapat direplikasi untuk pemberdayaan berbasis keluarga dalam perawatan di rumah, berkontribusi
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkuat kapasitas usaha UMKM Citra Rasa Cilaja melalui pendampingan berbasis kebutuhan yangKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk memperkuat kapasitas usaha UMKM Citra Rasa Cilaja melalui pendampingan berbasis kebutuhan yang
Useful /
OJSAPAJIOJSAPAJI Secara keseluruhan, besarnya pengaruh media promosi personal selling dan periklanan adalah 0. 855 atau 85,5%, sementara sisanya 14,5% dipengaruhi olehSecara keseluruhan, besarnya pengaruh media promosi personal selling dan periklanan adalah 0. 855 atau 85,5%, sementara sisanya 14,5% dipengaruhi oleh
OJSAPAJIOJSAPAJI Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel tingkat inflasi, tingkat suku bunga, dan nilai tukar rupiah serta inflasi, suku bunga dan nilai tukar rupiahHasil penelitian ini menunjukkan bahwa variabel tingkat inflasi, tingkat suku bunga, dan nilai tukar rupiah serta inflasi, suku bunga dan nilai tukar rupiah
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Krisis pengelolaan sampah elektronik dan rendahnya digitalisasi sistem bank sampah menjadi tantangan dalam mewujudkan ekonomi sirkular di Indonesia. PenelitianKrisis pengelolaan sampah elektronik dan rendahnya digitalisasi sistem bank sampah menjadi tantangan dalam mewujudkan ekonomi sirkular di Indonesia. Penelitian
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Siswa juga menunjukkan motivasi yang lebih kuat dan sikap yang lebih positif terhadap pembelajaran bahasa Inggris setelah berpartisipasi dalam kamp. AktivitasSiswa juga menunjukkan motivasi yang lebih kuat dan sikap yang lebih positif terhadap pembelajaran bahasa Inggris setelah berpartisipasi dalam kamp. Aktivitas