UMIUMI

METHOSISFO : Jurnal Ilmiah Sistem InformasiMETHOSISFO : Jurnal Ilmiah Sistem Informasi

Perkembangan teknologi dan informasi semakin maju. Namun, beberapa kegiatan bisnis, terutama proses jual beli, belum sejalan dengan kemajuan tersebut, seperti pada Toko Butterfly Fashion yang masih menggunakan sistem manual dalam penjualan, pencatatan produk, dan pembuatan laporan. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan sistem online store untuk mempermudah sistem penjualan pada Toko Butterfly Fashion. Sistem online store ini akan memberikan pengaruh terhadap proses penjualan serta pengelolaan data penjualan dan pembelian. Perancangan sistem ini menggunakan model Gamifikasi Appreciative yang berguna untuk meningkatkan pengalaman pembeli serta memberikan motivasi dalam melakukan transaksi pembelian. Hasil yang diharapkan adalah kemudahan bagi pengguna sistem, baik penjual maupun pembeli. Implementasi sistem ini menggunakan pemrograman PHP dan MySQL.

Berdasarkan hasil pengujian sistem yang telah dibuat, dapat disimpulkan bahwa sistem online store kebaya berhasil dirancang dengan menggunakan model gamifikasi appreciative pada Toko Butterfly Fashion.Sistem online store kebaya yang telah dibangun memberikan daya tarik kepada pembeli dan mempermudah proses penjualan pada toko tersebut.

Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan fitur personalisasi rekomendasi produk kebaya berdasarkan preferensi pembeli, memanfaatkan algoritma machine learning untuk meningkatkan akurasi rekomendasi dan pengalaman belanja yang lebih relevan. Selain itu, perlu dilakukan studi lebih lanjut mengenai integrasi sistem ini dengan platform media sosial untuk memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan interaksi dengan pelanggan. Terakhir, penelitian dapat diarahkan pada evaluasi dampak penerapan gamifikasi terhadap loyalitas pelanggan dan peningkatan penjualan jangka panjang, dengan mempertimbangkan faktor-faktor psikologis yang memengaruhi perilaku konsumen dalam lingkungan online. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan wawasan yang lebih mendalam tentang efektivitas gamifikasi dalam konteks e-commerce kebaya dan memberikan rekomendasi praktis bagi pengusaha untuk meningkatkan daya saing bisnis mereka.

  1. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE | CCIT (Creative Communication and Innovative Technology)... ejournal.raharja.ac.id/index.php/ccit/article/view/563PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE CCIT Creative Communication and Innovative Technology ejournal raharja ac index php ccit article view 563
Read online
File size533.13 KB
Pages7
DMCAReport

Related /

ads-block-test